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경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서2025.01.121. 영화관 산업의 침체와 OTT 서비스의 흥행 코로나 19의 유행으로 전세계적으로 경제 성장이 둔화되고 막대한 피해를 입었다. 영화 업계가 가장 큰 피해를 봤다고 해도 과언이 아닌데, 취식불가와 거리두기로 영화관을 찾는 관람객이 줄기 시작하면서 개봉을 앞두고 있던 많은 영화들이 개봉을 연기했다. 영화 산업은 코로나 직격탄을 맞아 관람객이 4분의 1까지 고꾸라졌고, 취식에서 오는 수입도 거의 없었다. 이 때 사람들은 집에서 즐길 수 있는 여가생활을 찾는데 전념했는데, 그 중 하나가 바로 OTT서비스이다. 2. 영화관 산업과 차별화되...2025.01.12
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영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령2025.04.261. 영화관 기본용어 영화관의 기본적인 용어와 시설 용어, 무대의 종류 등에 대해 설명하고 있다. 일반영화관과 멀티플렉스의 차이, 야외극장, 작은영화관, 스크린쿼터제 등의 개념을 정리하고 있다. 2. 영화관 관련 통계분석 전국 및 서울시의 영화관 현황과 추이를 분석하고 있다. 극장 수, 스크린 수, 좌석 수 등의 변화 추이와 지역별 인구 대비 스크린 및 좌석 현황, 영화 관객 수 변화 등을 다루고 있다. 3. 영화관 관련 법령 영화상영관의 시설기준, 문화집회시설 관련 법령, 장애인 및 노인 편의시설 등 영화관 운영과 관련된 주요 법...2025.04.26
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멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계2025.01.241. 영화 산업의 발전 영화산업은 대규모 자본을 투입하여 대중을 상대로 하는 산업적 특성이 강한 예술이다. 약 120년의 짧은 역사의 영화산업은 미디어 산업의 중심이 되었다. 이러한 배경에는 한 개인의 꿈에 대하여 구체적으로 형상화할 수 있는 점, 뛰어난 오락성과 교육성, 대량생산과 대량소비가 가능한 접근성, 고수익의 창출 가능성이 고려된다. 국내 영화의 산업화는 생산 및 유통이 과거 중소 주도로 이루어졌으나 제작, 배급 및 상영을 수직적으로 결합한 대기업의 중심으로 변하는 과정에서 이루어졌다. 2. 브랜드의 정의 및 역할 브랜드란...2025.01.24
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영화 관람료가 코로나19 이후 비싸진 이유2025.04.291. 영화 관람료 인상 코로나19 대유행 이후 영화 관람료가 점진적으로 인상되어 2023년 1월 기준 일반관 주말 관람료가 1만5천원에 이르렀다. 이는 2020년부터 매년 1천원씩 가격이 올랐기 때문이다. 2. 영화관 수익 악화 팬데믹 기간 동안 관객이 급감하고 주요 영화 개봉이 연기되면서 영화관 수익이 점점 악화했다. 이에 따라 영화관들이 관람료를 인상하게 된 것으로 보인다. 1. 영화 관람료 인상 영화 관람료 인상은 영화 산업의 지속가능성을 위해 필요한 조치라고 생각합니다. 최근 몇 년간 영화 제작 및 운영 비용이 지속적으로 상...2025.04.29
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COVID-19 이후 감소한 영화관 이용자수에 대한 통계적 의의와 해결방안2025.05.161. 영화 산업의 변화 COVID-19 이전에는 많은 사람들이 주말에 영화를 보기 위해 영화관을 찾았으며, 대형 영화제와 개봉된 영화들은 대중들 사이에서 큰 관심을 받았다. 그러나 대유행으로 인한 사회적 거리두기와 제한 조치에 따라 많은 영화관들이 일시적으로 폐쇄되거나 운영 제한을 받게 되며, 영화산업은 이전과는 다른 현실에 직면하게 되었다. 2. 영화 관객수 변화 분석 연도별, 월별, 요일별 영화 매출액과 관객수 데이터를 분석한 결과, COVID-19 이전까지 관객수와 매출액은 증가하는 양상을 보였으나, 2020년 COVID-19...2025.05.16
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마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서2025.05.081. 마블 스튜디오의 성공 원칙 마블 스튜디오는 연속성과 새로움 사이의 적절한 균형점을 찾아 영화 산업계에서 시리즈물을 성공시켰다. 논문 분석 결과, 마블의 성공 원칙은 다음과 같다: 1) 경험이 있는 무경험자를 선택하라, 2) 핵심 팀이 주는 안정감을 활용하라, 3) 과거의 공식에 계속 도전하라, 4) 고객의 호기심을 키워라. 2. 마블의 연속되는 성공 배경 마블의 연속적인 성공 배경에는 다음과 같은 요인이 존재한다: 1) 유기적 세계관을 위한 인내, 2) OSMU(One Source Multi Use) 전략, 3) Signali...2025.05.08
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CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
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[CJ CGV] SWOT, STP 분석 및 커뮤니케이션 전략 제안2025.01.141. CJ CGV 브랜드 분석 CJ CGV는 국내 최대 규모의 멀티플렉스 영화관 브랜드로, 편안함과 친근함, 변화하는 개방적인 문화를 추구하는 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 강점으로는 최대 규모의 상영관과 높은 브랜드 인지도, 다양한 문화 체험 공간 제공, 첨단 시설 등이 있습니다. 약점으로는 영화 흥행 여부에 따른 실적 변동, 높은 인건비 지출, 높은 가격 이미지 등이 있습니다. 기회 요인으로는 여가 산업 확대, 한국 영화산업 성장, 기술 발전에 따른 디지털화 등이 있으며, 위협 요인으로는 코로나19의 장기화, OTT 산업 성...2025.01.14
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[마케팅분석] 롯데시네마, CGV2025.05.061. LOTTE CINEMA CGV 기업 정보 LOTTE CINEMA와 CGV는 국내 대표적인 영화관 기업입니다. LOTTE CINEMA는 국내 196개 점포를 보유하고 있으며, CGV는 국내 142개 점포와 전세계 7개국에서 591개 사이트, 4,207개 스크린을 운영 중입니다. 두 기업의 매출과 영업이익 변화를 살펴보면, CGV는 2021년 3,286억원 매출, -1,636억원 영업이익을 기록했으며, 2022년 7,066억원 매출, -124억원 영업이익을 기록했습니다. LOTTE CINEMA는 2021년 2,180억원 매출, -...2025.05.06
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국내 OTT 기업 웨이브의 경쟁력 분석2025.01.181. 웨이브(Wavve) 기업 소개 웨이브(Wavve)는 SKT와 지상파 3사인 KBS, SBS, MBC가 합작 투자하여 운영하는 국내 OTT 플랫폼 기업이다. 2019년 9월에 출시되었으며, 현재 국내 동영상 콘텐츠 플랫폼 1위를 차지하고 있다. 웨이브의 특징은 지상파 방송 실시간 중계, 다양한 VOD 콘텐츠 제공, 오리지널 콘텐츠 제작 등이다. 웨이브는 국내 1위 자리에 만족하지 않고 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있다. 2. 마이클 포터의 5가지 경쟁 요인 분석 마이클 포터의 5가지 경쟁 요인은 기존 산업 내 경쟁 기업, 신...2025.01.18
