
총 38개
-
파이썬 코딩 풀이 20문 손글씨 노트2025.01.291. 파이썬 코딩 문제 풀이 이 자료는 파이썬 코딩 문제 20개를 손글씨 노트 형식으로 정리한 것입니다. 문제 유형은 좋아하는 동물 묻기, 성적 계산, 홀수/짝수 판별, 배수 계산, 반복문 활용 등 다양한 기초 프로그래밍 문제들로 구성되어 있습니다. 이를 통해 파이썬 기초 문법과 알고리즘 연습을 할 수 있습니다. 1. 파이썬 코딩 문제 풀이 파이썬 코딩 문제 풀이는 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요한 부분입니다. 다양한 유형의 문제를 해결하면서 알고리즘 설계 능력, 문제 분석 능력, 코드 구현 능력 등을 기를 수 있습니다. 특히 L...2025.01.29
-
트레이닝의 원리와 사례2025.01.031. 트레이닝의 원리 트레이닝을 통해 인간은 근력과 지구력, 심폐기능을 발달시킬 수 있으며, 신진대사를 활성화시켜 균형 잡힌 몸매를 만들 수 있다. 트레이닝의 기본적인 원리에는 과부하의 원리, 점증 부하의 원리, 개별화의 원리, 반복성의 원리, 특이성의 원리가 있다. 이러한 원리들을 이해하고 실천하면 효과적으로 몸매를 가꿀 수 있다. 1. 트레이닝의 원리 트레이닝의 원리는 인간의 학습 과정을 모방한 것으로, 반복적인 연습과 피드백을 통해 특정 기술이나 지식을 습득하는 것을 말합니다. 이는 기계 학습 분야에서도 핵심적인 개념으로, 알...2025.01.03
-
c언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 개정 3판 4장 연습문제 (해설 포함)2025.05.141. 스택 스택은 후입선출 (Last In First Out, LIFO) 구조를 가지며, 데이터를 삽입하는 push 연산과 삭제하는 pop 연산을 수행할 수 있다. 스택의 top은 일반적으로 -1로 초기화되며, 요소를 삽입할 때마다 top이 1씩 증가한다. 스택이 공백 상태일 때 top은 -1이 되고, 포화 상태일 때 top은 MAX_STACK_SIZE-1이 된다. 스택에서 데이터를 삽입하고 삭제하는 연산의 시간복잡도는 O(1)이다. 후위 표기법에서는 피연산자를 만나면 스택에 삽입하고, 연산자를 만나면 스택에서 2개의 피연산자를 꺼...2025.05.14
-
서평 - 인공지능에 대한 현대적 접근법2025.05.071. 인공지능(AI) 및 기계학습 기술 인공지능(AI)과 기계학습 기술은 이미 우리의 삶에 깊숙이 스며들어 있으며, 이들 기술을 점차 더 사용하거나 그 영향을 받고 있다. 실용적인 음성 인식, 기계 번역, 자율주행 차량, 가정용 로봇 등이 AI 구현 사례에 포함된다. 2. 『인공지능 : 현대적 접근법』 이 책은 인공지능과 기계학습이 정확히 무엇을 할 수 있고 무엇을 달성할 수 없는지에 대한 명확한 이해를 제공한다. 중요한 개념들은 명확한 비유와 이해하기 쉬운 언어로 설명된다. 3. 기계 지성(sentience)과 모방 우리는 일반 ...2025.05.07
-
배열의 정의, 선언, 초기화 및 활용2025.05.051. 배열의 정의 배열은 C언어에서 연속적인 메모리 영역에 동일한 데이터 타입의 여러 요소를 저장할 수 있는 구조입니다. 배열을 사용하면 데이터를 더욱 구조화된 방식으로 저장하고 접근할 수 있습니다. 2. 1차원 배열 선언 1차원 배열을 선언하려면 데이터 타입, 배열 이름, 배열 크기를 지정해야 합니다. 예를 들어, int arr[5]는 크기가 5인 int형 1차원 배열을 선언하는 것입니다. 3. 배열 활용 사례 배열은 시계열 데이터 저장, 문자열 처리, 정렬 및 검색 알고리즘 구현, 행렬 및 벡터 연산 등 다양한 상황에서 활용됩니...2025.05.05
-
C언어 단어 정렬 소스코드2025.04.271. C 프로그래밍 언어 C 프로그래밍 언어는 1970년대 초반에 개발된 범용 프로그래밍 언어로, 시스템 프로그래밍, 응용 프로그래밍, 임베디드 시스템 프로그래밍 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 이 프로그램은 C 언어를 사용하여 사용자가 입력한 단어들을 사전 순서대로 정렬하고, 전체 단어 수와 중복을 제외한 단어 수를 출력하는 기능을 구현하고 있습니다. 2. 문자열 처리 이 프로그램은 사용자가 입력한 문장을 공백 문자를 기준으로 단어를 분리하고, 분리된 단어들을 사전 순서대로 정렬하는 기능을 구현하고 있습니다. 이를 위해 C...2025.04.27
-
고등학교 프로그래밍 평가계획서2025.01.161. 프로그래밍의 개요 프로그래밍의 개념, 프로그래밍 언어의 종류와 특징을 학습한다. 프로그래밍의 절차와 알고리즘, 프로그래밍 개발 환경 등 프로그래밍의 기본 개념을 학습할 수 있도록 구성한다. 2. 프로그래밍 언어의 종류와 특징 프로그래밍 언어의 역사와 종류, 기계어, 어셈블리어, 고급언어의 특징을 설명할 수 있다. 3. 프로그래밍의 절차와 알고리즘 프로그램을 계발하기 위한 절차, 프로그래밍의 과정, 알고리즘의 조건과 표현 방법, 순서도를 활용한 알고리즘 표현, 컴파일과 디버깅을 학습한다. 4. 프로그래밍 개발 환경 통합 개발 환...2025.01.16
-
(A+ 자료) C언어 계산기 전체 코드 및 완벽 정리 보고서2025.04.261. C 언어 계산기 이 자료는 C 언어로 구현된 계산기 프로그램의 전체 코드와 상세한 설명을 제공합니다. 계산기는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 연산을 지원하며, 큰 숫자와 소수점 연산도 가능합니다. 코드는 잘 구조화되어 있으며, 각 함수의 역할과 동작 과정이 자세히 설명되어 있습니다. 이 자료를 통해 C 언어 프로그래밍과 알고리즘 설계 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. C 언어 계산기 C 언어 계산기는 프로그래밍 입문자들에게 매우 유용한 도구입니다. 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 이 계산기는 프로그래밍 개념을 이해하고 연습하는 데...2025.04.26
-
만년달력 개발 과제2025.05.021. 만년달력 프로그래밍 이 프로젝트에서는 C언어를 사용하여 1900년 이후 원하는 달력을 출력할 수 있는 만년달력 프로그램을 개발했습니다. 프로그램은 윤년 판별 함수, 달력 출력 함수 등을 포함하며, 사용자가 연도와 월을 입력하면 해당 달력을 출력합니다. 개발 과정에서 응용 능력과 오류 해결 능력의 중요성을 깨달았으며, 향후 C언어에 대한 지속적인 학습과 실습이 필요할 것으로 보입니다. 1. 만년달력 프로그래밍 만년달력 프로그래밍은 매우 유용한 기능이며, 다양한 방식으로 구현할 수 있습니다. 달력 프로그래밍의 핵심은 날짜와 요일의...2025.05.02
-
중학교 3학년 체육 교수학습 과정안: 영역형 경쟁2025.01.031. 얼티미트 기초기능 익히기 이 수업에서는 얼티미트의 기초기능인 포핸드 그립과 백핸드 그립을 익히고 수행할 수 있도록 합니다. 또한 얼티미트의 심화기능인 하이저와 앤 하이저를 익히고 수행할 수 있도록 합니다. 학생들은 학급 구성원과 협력하여 열심히 기초기능을 연습하며 협동심을 기를 수 있습니다. 2. 얼티미트 게임 연습하기 이 수업에서는 4개의 모둠으로 나누어 정식 얼티미트 규칙을 따라 미니 게임을 진행합니다. 수비수는 3m 떨어져서 소극적으로 수비하도록 합니다. 이를 통해 학생들은 협동심과 경기 수행 능력을 기를 수 있습니다. ...2025.01.03