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[A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.2025.05.131. 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 분석 펄어비스는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사로, 2010년에 설립되어 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG인 '검은사막'이 있으며, 검은사막의 대성공으로 인해 2018년 큰 성장을 지속했지만 이후 실적이 지속적으로 하락하고 있습니다. 본 과제는 펄어비스의 재무비율을 분석하여 유동성, 안정성 및 수익성 등에 대한 요소를 분석하고자 합니다. 2. 펄어비스의 유동성 분석 펄어비스의 유동비율은 2020년 23.7%에서 2022년 40.24%로 증가...2025.05.13
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동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서 비교 및 의견 정리2025.05.161. 엔씨소프트 엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 리니지 IP를 중심으로 성공을 거두었지만, 최근 리니지M의 과금 및 환불, 신작 부진 등의 이슈로 주가가 급락하고 있다. 애널리스트들은 리니지 IP 의존도 문제와 신작 출시 지연 등을 지적하며 엔씨소프트의 향후 전망에 대해 엇갈린 의견을 내놓고 있다. 1. 엔씨소프트 엔씨소프트는 국내 게임 산업을 선도하는 대표적인 게임 기업입니다. 다양한 장르의 게임을 개발하고 서비스하며, 특히 MMORPG 분야에서 큰 성공을 거두었습니다. 리니지, 아이온, 블레이드 앤 소울 등의 히트작을 통해...2025.05.16
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웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠2025.05.041. IP OSMU(원소스멀티유스) 콘텐츠 경쟁력과 인기가 검증된 IP를 새로운 장르로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화하는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있으며, IP OSMU에 따른 콘텐츠 사업 선순환구조도 확인되었다. 2. 웹툰·웹소설 IP 활용 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있다. 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약...2025.05.04
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재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.2025.01.241. 주식 투자 의사결정 주식 시장에서의 투자 의사결정은 매우 복잡하고 다양한 요소를 고려해야 하는 과정이다. 특히, 주식 시장의 변동성과 각 기업의 재무 상태, 그리고 전반적인 시장 상황은 투자 성과에 직접적인 영향을 미친다. 주식 투자에서 가장 중요한 요소 중 하나는 '기대수익률'과 '위험(변동성)'이다. 투자자는 기대수익률과 위험 사이에서 균형을 맞추어 투자 의사결정을 내리게 된다. 2. 기대수익률 계산 기대수익률은 투자자가 특정 기간 동안 얻을 수 있을 것으로 예상되는 평균 수익률을 의미한다. 이를 계산하기 위해 각 주식의 ...2025.01.24
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경영학특강: 최근의 우수기업 사례와 공유가치 및 기업문화 분석2025.04.281. 호요버스(HoYoverse) 호요버스는 중국의 게임 회사로, 2012년 상하이 자오퉁 대학의 학생 3명이 설립했다. 현재 2,400명의 직원을 두고 있으며, 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이고 있다. 호요버스는 메타버스에 중점을 두고 있으며, 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있다. 호요버스의 공동 창립자 겸 CEO인 차이하오위는 장기적인 기술 개발에 집중하고 있으며, 서울, 도쿄,...2025.04.28
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닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
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한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
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넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
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슈에이샤 만화 한국어 번역 앱 비즈니스 모델2025.11.161. 만화 산업의 해외 시장 성장 2022년 기준 슈에이샤 만화 매출의 20%가 해외 시장에서 발생하며, 원피스는 2021년 해외에서 9000만부를 돌파했다. 슈에이샤의 2021년 해외 매출은 전년 대비 2배 가까이 성장했고, 점프+ 작품 '괴수 8호'는 프랑스에서만 초판 25만부가 발행되었다. 일본 만화 업계는 해외 전개가 향후 결정적으로 중요해질 것으로 판단하고 있으며, 만화가들도 해외 인세 수입 비율이 크게 증가하고 있다. 2. 한국 시장의 일본 만화 수요 증가 한국인의 일본 만화에 대한 관심이 이전보다 크게 증가했으며, 애니...2025.11.16
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태양의 서커스와 동춘서커스단의 드라마 유무 비교 분석2025.11.161. 서커스의 정의 및 분류 서커스는 관중을 즐겁게 하는 쇼로, 사람 위주의 신체 묘기(공중회전, 공중그네, 줄타기), 도구를 사용한 곡예(공 던지기, 팽이 돌리기, 접시 돌리기), 동물 곡예(곡마, 물개, 사자, 코끼리 등)로 분류된다. 애크러배트는 그리스어 아크로스(높이)와 바이오(가다)에서 유래하여 '발끝으로 걷는 사람'을 의미하며 처음에는 줄타는 사람을 가리켰다. 2. 태양의 서커스의 성공 요인 태양의 서커스는 1982년 캐나다 퀘벡에서 시작되어 1987년 미국 진출 후 전 세계적 성공을 거두었다. 성공 요인으로는 유목형 전...2025.11.16
