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문학풍경의 실제화 시뮬라시옹과 문학풍경2025.05.091. 시뮬라시옹 시뮬라크르가 작용하는 동사로, 존재하지 않으면서 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 생생하게 인식되는 것을 의미한다. 원본과 복제의 힘의 역전이 일어나는 현상을 설명한다. 2. 문학풍경의 실제화 소설 속 공간이 실제 공간으로 구현되는 현상을 의미한다. 무진기행의 무진, 토지의 토지 공간, 최참판 댁 마을 등이 대표적인 사례이다. 이러한 실제화 과정에서 원본의 내용이 충실히 반영되지 않고, 피상적인 이미지만이 부각되는 문제가 발생한다. 3. 자본과 시뮬라시옹 자본 권력은 느린 텍스트의 전달에 관심이 없으며, ...2025.05.09
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시뮬라시옹 이론으로 본 오타쿠 문화 분석2025.11.131. 시뮬라시옹(Simulation) 이론 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론은 모사된 이미지가 현실을 대체한다는 개념입니다. 더 이상 모사할 실재가 없어지면서 실재하는 것이 더 실재 같은 파생실재(hyperreal)가 생산됩니다. 시뮬라르크(simulacre)는 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 의미하며, 실제로는 존재하지 않지만 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 실재처럼 인식되는 대체물입니다. 2. 오타쿠 문화 오타쿠 문화는 현대사회에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 위치한 문화 현상입니...2025.11.13
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장보드야르 사회학자에 대해서(장보드야르의 사상과 이론을 중심적으로)2025.01.031. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 개념 장 보드리야르의 시뮬라시옹 개념은 실제로 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 것을 의미합니다. 초기에는 '시뮬라크르'가 '흉내, 모방'이라고 번역되었으며, 전통적인 재현 속의 이미지였습니다. 오늘날의 시뮬라크르는 원본이 없으며 그 자체로 현실에서 대체되고 있는 것을 의미합니다. 이를 '제 3열 시뮬라크르'라고 지칭하며, 매스 미디어 속의 광고가 주로 이에 해당됩니다. 시뮬라시옹 이론에서 기호, 이미지의 마지막 단계에서 이미지가 대체물을 가치 않고 원본이나 실재가 없는 경우 '초과실...2025.01.03
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시각문화의 이해 기말정리2025.05.051. 시각문화의 이해 시각문화의 이해 기말 9주차에 다룬 내용으로, 텔레비전의 역사와 특성, 텔레비전 프로그램의 다양한 형식, 텔레비전의 내러티브 구조, 텔레비전이 제시하는 현실 중재의 특징, 뉴미디어의 원리, 시뮬라시옹, 사실주의/리얼리즘, 상호작용, 재매개론, 소비사회와 광고, 디자인의 역사와 발전, 패션의 기원과 발전, 패션과 예술의 관계 등을 다루고 있다. 1. 시각문화의 이해 시각문화는 우리 삶의 중요한 부분을 차지하고 있습니다. 시각적 이미지와 표현은 우리의 인식, 감정, 행동에 큰 영향을 미치며, 사회적, 문화적 맥락 ...2025.05.05
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
