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스마트 기기의 기초와 활용2025.05.121. 스마트 기기의 이해 이 강의에서는 스마트 기기의 종류와 특징, 사용법을 익히고 환경설정하는 방법을 다룹니다. 중장년층과 노년층이 스마트 기기 활용에 어려움을 겪고 있는 현실에서, 이들이 일상생활에서 겪는 불편함을 해소하고 스마트 기기 활용 능력을 높이는 것이 목표입니다. 2. 앱의 설치와 관리 이 강의에서는 앱의 정의와 활용 사례를 이해하고, 앱을 다운로드하고 관리하는 방법을 익힙니다. 앱 알림 해제, 데이터 및 와이파이 사용 관리 등 효율적인 앱 활용 방법을 배웁니다. 3. 모바일 인증 앱 활용 이 강의에서는 회원가입 등 모...2025.05.12
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2021 모바일 쇼핑 트렌드 설문조사 사례 분석2025.11.151. 모바일 설문조사 방법론 오픈 서베이가 실시한 2021 모바일 쇼핑 트렌드 조사는 스마트폰을 이용한 모바일 조사 방식을 사용했습니다. 공개 설문에 등록된 응답자 중 해당 조사에 맞는 일부를 선정하여 모바일 앱 '오베이'를 통해 응답자를 수집했습니다. 쇼핑 경험이 있는 20~49세 남녀 1000명을 대상으로 진행되었으며, 남녀 성별 비율은 50:50, 연령대는 20대 34%, 30대 33%, 40대 33%로 구성되었습니다. 2. 온라인·모바일 쇼핑 채널 변화 코로나19 영향으로 소비자들이 오프라인 채널에서 온라인·모바일 채널로 이...2025.11.15
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2024 요즘 핫한 청소년 문화2025.01.181. 저가 쇼핑몰 제품 청소년들 사이에서 인기 있는 저가 쇼핑몰 제품인 '테무깡'에 대해 설명합니다. 이 쇼핑몰은 매우 저렴한 가격에 다양한 품목을 제공하지만, 상품 품질과 정보 유출 문제가 있습니다. 그러나 청소년들은 이러한 단점에도 불구하고 '속는 셈 치고 사보지 뭐'라는 마음으로 저렴한 가격에 상품을 구매하고, 관련 리뷰 콘텐츠를 즐겨 시청합니다. 특히 스티커나 다이어리 꾸미기 등의 팬시 제품이 청소년층에서 인기가 많습니다. 2. SNS 챌린지 틱톡 챌린지와 유튜브 쇼츠 등 SNS에서 유행하는 다양한 챌린지에 대해 설명합니다....2025.01.18
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고전적조건화이론, 인지적학습이론, 정교화가능성모델2025.01.241. 고전적 조건화 이론 고전적 조건화 이론에 따르면, 무조건적 자극에 대한 무조건적 반응이 조건화 자극에 의해 유발되는 조건화 반응으로 변화하는 과정을 설명합니다. 예를 들어, 넷플릭스의 징글을 듣게 되면 영상의 설렘을 느끼게 되는 것이 조건화 반응입니다. 2. 인지적 학습 이론 인지적 학습 이론은 사람들이 주변 환경으로부터 정보를 적극적으로 활용하여 문제를 해결하는 과정에 주목합니다. 예를 들어, 모바일 쇼핑 앱 '지그재그'에서 배우 윤여정이 모델로 발탁되면서 브랜드 이미지가 긍정적으로 변화한 것을 관찰 학습의 사례로 볼 수 있...2025.01.24
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친환경 제품들을 하나의 앱에 모아 편리하게 주문할 수 있는 환경을 쇼핑하는 앱2025.01.231. 친환경 제품 플랫폼 무분별한 환경파괴와 접근성이 불편한 친환경 상품 어플리케이션에 대한 문제인식을 바탕으로, 다양한 친환경 제품들을 한 곳에 모아 편리하게 쇼핑할 수 있는 서비스를 제공하고자 합니다. 이를 통해 소비생활의 인식 전환과 제로 웨이스트 실천을 장려하여 환경보호에 기여하고자 합니다. 2. 멀티 사이드 플랫폼 유저와 셀러를 매칭하는 멀티 사이드 플랫폼을 구축하여, 유저에게는 다양한 친환경 제품을 편리하게 구매할 수 있는 서비스를 제공하고, 셀러에게는 지속적인 고객 유지 및 관리가 가능한 서비스를 제공하고자 합니다. 3...2025.01.23
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지그재그 창업가 서정훈 관련 보고서2025.01.131. 서정훈 대표 서정훈 대표는 1977년생으로 대학에서 물리학을 전공했으며, 아주대 대학원에서 웹서비스와 게임 등을 융합한 컴퓨터 사이언스 미디어학을 전공했다. 그는 '토이스토리'를 보고 픽사에서 일해보고 싶은 꿈을 갖게 되었지만, 아주대 대학원 재학 시절 병역특례 직원으로 디지털아리아(현 지트리비앤티)라는 벤처기업에서 3년 동안 개발자로 일하면서 급성장하는 회사를 보고 일하는 재미를 느껴 병역특례를 마친 후에도 계속 디지털아리아에 남기로 했다. 2008년 디지털아리아가 새로 설립한 자회사 '라일락'의 대표를 맡게 되었고, 국내에...2025.01.13
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전자상거래, 모바일 상거래의 이해2025.01.161. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의 전자상거래는 컴퓨터 등을 이용해 인터넷과 같은 네트워크상에서 이루어지는 제품이나 용역을 사고파는 거래행위를 의미한다. 모바일 상거래는 스마트폰 등 개인정보 단말기와 기타 이동 전화 등을 이용한 은행업무, 지불업무 등과 같은 서비스를 제공하는 비즈니스 모델을 의미한다. 2. 모바일 상거래 시장 현황 국내 전자상거래 시장규모는 꾸준히 성장세를 보이고 있으며, 특히 코로나-19 시기를 겪으며 크게 성장하였다. 그러나 엔데믹 이후 전자상거래 시장 성장성은 다소 둔화되었다. 쿠팡, 무신사, 네이버 등 ...2025.01.16
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시각장애인과 노인들을 위한 인터넷 쇼핑2025.01.221. 웹 접근성 웹의 힘은 보편성에 있다. 장애에 구애 받지 않고 모든 사람이 접근할 수 있는 것이 필수적인 요소이다. 웹 접근성은 장애를 가진 사람과 장애를 가지지 않은 사람 모두가 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 방식이다. 웹 접근성이 해결된다면 장애인과 노인들은 충성도 높은 소비층이 될 가능성이 크다. 2. 시각장애인 시장 세계 인구 6.6명 중 1명은 장애인(15%, 10억 명)이며, 그 중 시각장애인은 1억 8천만 명이다. 국내 등록 장애인은 2,519,241명(국내 5%, 11년 말 기준)이며, 그 중 시각장애인은 25만...2025.01.22
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소비자심리학: 광고 전략의 학습이론 적용 분석2025.11.121. 고전적 조건화(Classical Conditioning)와 광고 고전적 조건화는 감각을 활용한 마케팅의 기저를 이루는 기법으로, 무조건적 자극과 중립자극의 연결, 약한 제시, 시각적 표현, 무조건 자극들의 조화, 무조건적 반응의 일관성 등 5가지 조건이 필요하다. 시몬스의 OSV 광고는 반복되는 패턴과 시각적 안정감을 통해 정신적 편안함을 경험하게 하여 브랜드와 긍정적 반응을 연합시킨다. 지그재그의 윤여정 광고는 배우의 이미지를 무조건 자극으로 활용하여 호의적인 제품 태도를 형성한다. 2. 조작적 조건화(Operant Cond...2025.11.12
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코로나19로 인한 마케팅 유통 변화2025.04.251. O2O(Online to Offline)에서 O4O(Online for Offline)로의 변화 코로나19 이후 언택트 소비가 확산되면서 온라인 유통 업태는 매출 성장세를 유지하고 있지만, 오프라인 유통 업태는 지속적인 마이너스 증감률을 기록하고 있다. 이에 따라 기업들은 온라인에서 축적한 데이터를 활용하여 오프라인 매장에 적용하는 'O4O(Online for Offline)' 서비스에 힘쓰고 있다. 이를 통해 온라인으로 돌아선 소비자들을 다시 오프라인 매장으로 유인하고자 한다. 2. 이마트의 마케팅 변화 이마트는 '이마트 앱...2025.04.25
