총 24개
-
일반물리실험1 벡터의 덧셈 보고서2025.05.051. 벡터의 덧셈 이 실험을 통해 한 점에 작용하는 여러 벡터가 평형을 이루게 하여 벡터의 합성과 분해를 공부할 수 있게 되었고, 임의의 방향과 크기를 갖는 어떠한 벡터도 둘 이상의 벡터들의 합으로 나타낼 수 있다는 것을 알게 되었다. 또한 방향의 오차가 심했는데 이는 각대를 정 반대로 놓는다면 오차가 거의 없을 것이다. 1. 벡터의 덧셈 벡터의 덧셈은 선형대수학의 기본적인 연산 중 하나입니다. 벡터는 크기와 방향을 가진 수학적 객체로, 이를 더하면 새로운 벡터가 생성됩니다. 벡터의 덧셈은 물리학, 공학, 컴퓨터 과학 등 다양한 분...2025.05.05
-
금오공대 일반물리학실험1 벡터의 덧셈2025.05.071. 벡터의 덧셈 이번 실험을 통해 벡터의 덧셈을 측정하였다. 처음에는 실험값을 구하기 위해 어림잡아 추를 올렸다. 처음에는 계속 한쪽으로 치우쳐서 힘들었지만 조금씩 무게를 더하다 보니 고리가 중간에서 평형을 이룰 수 있었다. 오차의 원인으로는 합성대를 책상에 올리고 실험을 진행해서 완전히 평행한지 확인하지 못한 것과 실이 정확히 몇 도에 위치에 있는지 확인하기 어려웠던 것이 원인이라고 생각한다. 또한, 추의 가장 작은 무게가 1g이기 때문에 세밀하게 측정하기 어려웠던 점, 도르레와 실의 마찰력을 고려하지 못한 점도 오차의 원인으로...2025.05.07
-
병렬프로그래밍 CUDA 프로그래밍 과제1 - Vector Addition2025.05.061. CPU를 이용한 벡터 덧셈 계산 CPU로 처리해서 벡터 합을 계산하는 코드를 제공하였습니다. 이 코드는 벡터의 크기를 입력받아 각 벡터의 원소들을 더하여 결과를 생성합니다. 시간 측정을 통해 벡터의 크기가 커질수록 연산 시간이 늘어나는 것을 확인할 수 있습니다. 2. GPU를 이용한 벡터 덧셈 계산 GPU로 처리해서 벡터 합을 계산하는 코드를 제공하였습니다. 이 코드는 CPU 코드와 유사하지만 CUDA 함수를 사용하여 GPU에서 병렬 처리를 수행합니다. 시간 측정 결과, 벡터의 크기가 10,000,000 이상일 때부터 GPU ...2025.05.06
-
금오공과대학교 일반물리학실험 벡터의 덧셈 예비보고서+결과보고서2025.05.041. 벡터의 덧셈 이 실험은 한 점에 작용하는 여러 벡터가 평행을 이루게 하여 벡터의 합성과 분해를 공부하는 것을 목적으로 합니다. 실험에서는 두 벡터와 세 벡터의 합성을 실험하고 계산을 통해 결과를 비교하였습니다. 실험 결과와 계산 결과의 오차 원인으로는 합성대와 지지면의 수평 상태, 수준기의 오작동 등이 있었습니다. 1. 벡터의 덧셈 벡터의 덧셈은 선형대수학에서 매우 중요한 개념입니다. 벡터는 크기와 방향을 가진 수학적 객체로, 이를 더하면 새로운 벡터를 얻을 수 있습니다. 벡터의 덧셈은 물리학, 공학, 컴퓨터 과학 등 다양한 ...2025.05.04
-
금오공대 일반물리학실험1(일물실1) 2023 A+ 기말고사 정리본2025.01.111. 실험보고서 작성요령 실험보고서에는 실험자, 실험일자와 제출일자, 환경(기온, 기압, 습도), 실험의 목적, 실험의 이론(원리), 실험기구 및 필요하면 실험장치의 간략한 배치도, 실험방법, 측정값(데이터, 그래프 등), 계산 및 결과자료의 처리과정(오차 처리과정 등), 실험을 통해 얻어진 결론(예: 보고할 값), 검토 등이 포함되어야 한다. 실험보고서 작성을 위해서는 정확성, 객관성, 검증성 등의 바탕 위에 측정값을 정리하고 종합하여 평균값, 표준편차, 표준오차를 계산하고 결론을 얻는다. 2. 오차 측정 오차는 일반적으로 계통오...2025.01.11
-
벡터의 덧셈2025.05.051. 벡터의 합성 실험을 통해 벡터의 합성과 분해를 공부하였다. 두 벡터의 합성에서는 실험값과 이론값이 거의 일치하였지만, 세 벡터의 합성에서는 14.3%의 오차가 발생하였다. 이는 각도판의 수평 상태와 고리의 중심을 잡는 과정에서 오차가 발생했기 때문으로 보인다. 향후 실험에서는 각도판의 수평과 고리의 중심을 더 정확히 잡고, 무게추의 무게 단위를 세분화하여 실험을 진행한다면 이론값에 더 가까운 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대된다. 2. 벡터의 분해 실험을 통해 벡터의 합성과 더불어 벡터의 분해도 공부하였다. 임의의 벡터를 직각...2025.05.05
-
벡터의 덧셈 실험 보고서2024.12.311. 벡터의 합성 실험을 통해 두 개 및 세 개의 벡터를 합성하는 방법을 학습하였습니다. 벡터의 크기와 방향을 측정하고 이론값과 비교하여 오차를 계산하였습니다. 실험 결과 두 벡터의 합성에서는 1% 내외의 오차를 보였지만, 세 벡터의 합성에서는 오차가 더 크게 나타났습니다. 이는 실험 환경의 영향, 유효숫자 사용 등으로 인한 것으로 분석됩니다. 1. 벡터의 합성 벡터의 합성은 물리학과 수학에서 매우 중요한 개념입니다. 벡터는 크기와 방향을 가지는 양으로, 이를 합성하면 새로운 벡터를 얻을 수 있습니다. 이는 힘, 속도, 가속도 등 ...2024.12.31
-
힘의 평형과 합성 실험 예비보고서2025.11.131. 힘의 평형 힘의 평형은 물체에 작용하는 모든 힘의 합이 0이 되는 상태를 의미합니다. 이 상태에서 물체는 정지 상태를 유지하거나 등속 직선 운동을 계속합니다. 실험에서는 여러 방향의 힘이 작용할 때 평형 조건을 만족하는 힘의 크기와 방향을 측정하고 검증합니다. 2. 힘의 합성 힘의 합성은 여러 개의 힘을 하나의 합력으로 나타내는 과정입니다. 벡터 덧셈을 이용하여 평행사변형 법칙이나 삼각형 법칙으로 합력을 구할 수 있습니다. 실험을 통해 이론적 합력과 실제 측정값을 비교하여 힘의 합성 원리를 확인합니다. 3. 벡터 분석 힘은 크...2025.11.13
-
힘의 평형 실험 결과 레포트 (물리학및실험1)2025.01.241. 물체의 평형 힘이란 물체의 운동을 변화시키는 것이다. 물체가 평형 상태를 이루기 위해서는 힘의 평형 상태와 돌림힘의 평형 상태가 이루어져야 한다. 힘의 평형이란 물체의 모든 외력의 합이 0인 상태이며, 돌림힘의 평형이란 물체의 회전축에 대한 모든 돌림힘의 합이 0인 상태를 의미한다. 돌림힘이란 어떤 축에 대하여 회전하는 물체의 변화 원인을 말한다. 2. 힘의 합성 힘은 벡터량이며 크기와 방향을 모두 가진다. 따라서 스칼라량과 같이 일반적인 사칙연산으로는 방향을 고려할 수 없으므로 벡터의 덧셈 방법에 따라 힘을 합성해야 한다. ...2025.01.24
-
힘의 평형과 합성 물리학 실험2025.11.121. 힘의 평형 물체에 작용하는 여러 힘이 서로 상쇄되어 합력이 0이 되는 상태를 의미합니다. 이 상태에서 물체는 정지 상태를 유지하거나 등속 직선 운동을 계속합니다. 힘의 평형은 뉴턴의 제1법칙과 관련되며, 실험을 통해 여러 방향의 힘이 작용할 때 평형 조건을 확인할 수 있습니다. 2. 힘의 합성 여러 개의 힘이 동시에 작용할 때 이들을 하나의 합력으로 나타내는 과정입니다. 벡터 덧셈을 이용하여 평행사변형 법칙이나 삼각형 법칙으로 합력을 구할 수 있습니다. 실험에서는 여러 방향의 힘을 측정하고 그 합력을 계산하여 검증합니다. 3....2025.11.12
