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문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+2025.01.161. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 문화콘텐츠와 창의성 레포트에서는 버추얼 기술이 K-콘텐츠 분야에서 주목받게 된 이유를 다루고 있습니다. 코로나19로 인한 비대면 시대의 도래, 디지털 기술의 발전, 온라인 문화의 확산 등이 버추얼 기술의 부상을 이끌었습니다. 특히 K-pop 분야에서 버추얼 아이돌이 큰 인기를 끌고 있으며, 버튜버 등 다양한 버추얼 콘텐츠가 등장하고 있습니다. 그러나 기술적, 법적 과제들이 남아있어 지속적인 발전을 위해서는 이에 대한 해결이 필요할 것으로 보입니다. 1. 버추얼 기술과 K-콘텐츠 버추얼 기술은 K-콘텐츠...2025.01.16
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한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간2025.01.211. 제조업의 서비스화 제조업 서비스화는 제품의 활용가치 향상을 위해 다른 기능을 가진 핵심 부품이나 스마트한 칩을 내장하여 제품과 관련 서비스를 연계해 제공하여 고객에게 새로운 가치를 창출해주는 것을 말한다. ICT 기술과 산업의 융·복합화와 스마트 제조 혁신과 디지털 전환에 의한 제조과정과 제품의 서비스화를 포함한 것으로 신규비즈니스모델을 창출하여 기업과 산업의 지속 가능 성장을 위한 혁신의 개념이라고 할 수 있다. 2. 스마트팩토리 전략 ICT 기술이 연결되고 지능화되는 차세대시대인 4차 산업혁명을 겪으면서 '스마트팩토리'라는...2025.01.21
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조직창의성과혁신 직간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공 및 실패 사례2025.01.261. 창의성과 혁신 최근의 기업 환경은 변동성, 불확실성, 복잡성, 모호성을 특징으로 하는 VUCA 세계라고 불리며, 특히 경쟁력을 갖기 위한 핵심 역량으로 '창의성'과 '혁신'이 크게 대두되고 있다. 창의성은 참신한 아이디어를 내는 것을 의미하며, 혁신은 새로운 아이디어를 실제로 활용하는 단계이다. 성공적인 혁신을 위해서는 창의성과 혁신을 저해하는 요인들을 관리하는 것이 중요하다. 2. 플레이브의 성공 사례 플레이브는 버추얼 아이돌 그룹으로, 만화책과 애니메이션에 열광하는 오타쿠들이 좋아하는 2D 캐릭터의 한계와 실력보다는 외모로...2025.01.26
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비주얼 컴퓨팅 파이널 프로젝트2025.04.261. 디지털 휴먼 최근 메타버스와 코로나19로 인한 비대면 트렌드로 디지털 휴먼 개발이 가속화되고 있다. 디지털 휴먼은 4단계로 발전하고 있으며, 교육 분야에서 장점이 있지만 불쾌한 골짜기, 일자리 축소 등의 단점도 존재한다. 디지털 휴먼은 반언어적/비언어적 표현 개선, 보안 관련 투자 등이 필요하다. 2. 버추얼 인플루언서 실제 사람처럼 특성이 주어진 가상의 인물로, 사람과의 양방향 소통보다는 콘텐츠 제공에 주력한다. 대표적으로 Unity의 디지털 셀럽 수아, SIDUS Studio X의 로지 등이 있다. 3. 버추얼 어시스턴트 ...2025.04.26
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2023년도 전략 기술동향2025.01.071. 메타버스 기본정보 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계입니다. 메타버스는 1992년 출판된 미국 작가 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노 크래시'에서 처음 등장했으며, 코로나19 이후 가상과 현실이 상호작용하면서 주목받게 되었습니다. 메타버스의 등장 배경에는 디바이스 연산 속도 증가, 기술 향상, 접촉 없는 연결 확산, 콘텐츠 소비 변화 등이 있습니다. 메타버스의 5가지 특징은 세계관, 창작자, 디지털 통화, 일상 연장, 연결성입니다. 2. 메타버스 유형 메타버스의 주...2025.01.07
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스마트 팩토리 도입을 통한 생산혁신2025.05.061. 스마트 팩토리의 개념 스마트팩토리란 정보통신기술의 융합을 통해 제품의 생산과정인 설계, 개발, 생산 과정에서 원재료에 대한 데이터를 공정에 교환, 공유하여 연결하는 지능형 공장을 의미한다. 스마트팩토리 기술을 도입하면 전반적인 생산 단계가 이루어지며, 실시간으로 설비와 공정을 분석할 수 있고 데이터를 바탕으로 고장이나 불량률을 제어할 수 있다. 스마트 팩토리를 구축하기 위해서는 사이버 물리 시스템(CPS), 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등의 정보통신기술이 필요하다. 2. 스마트팩토리와 공장...2025.05.06
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현실세계의 재현, 디지털트윈 기술과 활용2025.11.121. 디지털트윈의 정의 및 개념 디지털트윈은 현실세계의 모든 데이터를 가상 세계에 '쌍둥이'처럼 똑같이 재현하는 기술입니다. 물리적 자산, 공정, 사람, 위치, 시스템, 장치뿐만 아니라 환경 정보와 생물의 습성까지 현실 세계의 정보를 디지털 공간에 재현하고 시뮬레이션함으로써 문제점을 파악하고 해결책을 찾을 수 있습니다. 미국 딜로이트사 조사에 따르면 디지털트윈 시장은 연평균 38% 성장하고 있으며, 2023년에는 약 160억 달러(21조 원)에 이를 것으로 예상됩니다. 2. 디지털트윈의 핵심 기술 디지털트윈 실현을 위한 5가지 주요...2025.11.12
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의료분야 VR 기술의 활용과 발전 방향2025.11.141. VR 수술 시뮬레이션 가상현실 기술을 이용한 수술 교육 시스템으로, 의사들이 카데바나 동물해부의 제약 없이 반복적으로 수술 연습을 할 수 있다. 컴퓨터 그래픽스와 모델링 기술로 실제 수술 환경을 구현하며, 설문조사 결과 외과의와 의대생들이 높은 현실감과 교육적 효과를 평가했다. 특히 블러드 피드백과 궤적 피드백에서 우수한 평가를 받았으며, 의사들의 술기 습득을 효율적으로 지원한다. 2. PTSD 치료의 VR 노출 요법 전쟁, 테러, 자연재해 등의 트라우마로 인한 외상 후 스트레스 장애 치료에 VR을 적용한 '버추얼 이라크' 프...2025.11.14
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현물 기부 단체인 푸드뱅크와 같은 시스템을 통해 현물 기부시스템이 중요한 이유와 나아가야 할 방향2025.04.251. 현물 기부 시스템의 중요성 사회적 불평등이 극에 달하고 코로나19 사태를 맞아 다양한 분야의 격차가 더욱 뚜렷하게 드러난 요즘, 기부를 통해 취약계층의 욕구를 충족시키는 것이 사회적으로 중요하다. 이를 위해 현금이나 현물 기부금을 받아 분배하는 중간 전달체계를 형성하고, 민관 협력이 중요하다. 2. 기업의 사회적 기여 기업들은 음식과 생활용품의 기부를 통해 사회에 기여해야 한다. 우리 사회는 유무형 시스템의 구축만큼이나 사람들의 성장과 성숙에 관심이 있어야 한다. 3. 현물 기부의 증가 추세 현금 기부에 비해 현물 기부가 증가...2025.04.25
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스마트관광과 메타버스 적용사례2025.05.061. 메타버스의 개념 및 유형 메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다. 3. 메타버스를 주목하는 이유 코로나 1...2025.05.06
