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패션디자인(출석) ) 현실에서 나의 복장 분석 - 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패2025.01.251. 현실에서 나의 복장 분석 나의 복장 구매 동기와 패션디자인의 목표(사회심리적 목표, 이성적 목표)에 비추어 나의 복장을 평가하였다. 보수적인 직장 문화로 인해 격식 있는 정장을 선호했지만, 관리의 용이성과 맞음새를 고려하여 스마트 캐주얼 스타일의 의상을 선택하게 되었다. 2. 현대 패션의 이슈 분석 문화적 도용이라 비판받는 사례로 디올의 2022년 가을 컬렉션과 정호연의 에미상 시상식 의상을 들었다. 문화적 도용에 대한 평가에서는 문화 교환과 문화적 도용의 구분이 애매하고, 이익 배분의 문제, 타 문화에 대한 이해 부족 등의 ...2025.01.25
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디지털사진의 정의와 특징, 현대 사회에서의 영향과 해결 방안2025.01.051. 디지털사진의 정의 디지털사진은 디지털카메라를 이용해 촬영한 사진으로, 데이터로 저장되어 컴퓨터나 출력장치를 통해 쉽게 확인할 수 있다. 1992년 애플의 매킨토시 시리즈와 어도비의 포토샵 개발로 디지털 이미지 처리가 일반화되면서 디지털사진이 보편화되었다. 2. 디지털사진의 특징 디지털사진의 가장 큰 특징은 즉시 확인 및 수정이 가능하고, 인화 과정이 간단하며, 데이터로 저장되어 오랫동안 보관할 수 있다는 것이다. 이로 인해 필름사진에 비해 경제적이고 편리해졌다. 3. 디지털사진의 긍정적 영향 디지털사진은 즉시 확인 및 저장이 ...2025.01.05
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견 정리2025.01.211. 청소년과 사이버문화 청소년이 사이버 공간을 선택하고 새로운 문화를 창출하게 된 이유는 사이버 공간이 청소년의 욕구를 충족하는데 도움이 되기 때문이다. 청소년은 사이버 공간에서 자유롭게 다른 사람과 교류하며 자신의 정체성을 확립하고 새로운 사회와 친구를 만들 수 있다. 또한 부모가 모르는 자신만의 공간을 만들어 자기 욕구를 충족할 수 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 특징 청소년의 사이버 문화에는 여러 가지 특징이 나타난다. 언어생활에서 문법을 파괴하고 단어를 축약하며 기호나 외국어를 섞어 사용하는 것에 익숙하다. 또한 가상현실...2025.01.21
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정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바와 관심 주제2025.01.251. 4차산업혁명의 시대 4차산업혁명은 2016년 다보스포럼에서 처음 언급되었으며, 이전의 산업혁명과는 달리 우리 자체를 바꾸는 변화를 불러올 것이라고 한다. 4차산업혁명의 핵심기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 로봇 기술 등이 있으며, 이러한 기술들이 긴밀히 연결되어 작용하면서 초연결사회를 만들어내고 있다. 하지만 이러한 변화로 인해 많은 직업이 사라질 것으로 예상되어 우려가 있다. 2. 정보화 사회와 개인 영화 '네트(The Net, 1995)'는 네트워크 속 고립과 개인정보 유출, 신분 도용의 위험성을 잘 보여준다. 현...2025.01.25
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슈프림은 어떻게 문화가 되었는가? - 슈프림의 브랜드 전략에 대하여2025.01.121. 슈프림의 역사와 브랜드 철학 슈프림은 1983년 영국에서 미국으로 건너온 제임스 제비아가 설립한 스케이트보드 브랜드로, 스트릿 문화의 본질을 담아내고자 했다. 제비아는 스투시 매장에서 일하며 보드 문화에 눈을 뜨게 되었고, 스투시에서 독립해 슈프림을 설립했다. 슈프림은 스케이트보더들을 위한 공간을 만들고, 마이너하고 배타적인 마케팅으로 주목을 받았다. 2. 슈프림의 브랜드 전략 슈프림의 주요 브랜드 전략은 다음과 같다. 첫째, 의류매장이 아닌 보더들의 놀이터로 운영했다. 둘째, 기존 명품 브랜드의 아이덴티티를 도용하는 등 공격...2025.01.12
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21세기 정보통신기술의 발전과 양면성, ICT 기술의 활용2025.05.101. 정보통신기술의 발전과 역사 인간은 선사시대부터 현대에 이르기까지 본인의 의사와 감정을 표현할 수 있는 통신의 필요성을 느껴왔다. '언어'의 등장, '문자'와 같은 기호의 발전, 전기통신과 컴퓨터 처리기술의 결합으로 '정보통신'이 거듭나게 되었다. 정보통신기술은 모든 산업과의 연계효과가 높아 관련 분야의 기술개발을 촉진하고 산업의 고도화를 이루는 핵심적 역할을 하고 있다. 2. 정보통신기술의 양면성 정보통신기술의 발전은 개인의 권한 확대, 도시인구의 증가, 새로운 범죄양상 출현 등 일상생활의 혁명적 변화를 선도하지만, 사생활 과...2025.05.10
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학생(아동, 청소년) 문화에 대해 특징을 알아보고, 장점과 단점을 설명하시오2025.05.051. 학생문화의 특징 학생문화는 일반적으로 일컫는 문화의 하위문화로서 바라보는 용어이다. 학생문화가 성인문화와 구분되는 가장 큰 특징은 학생들이 오랜 시간을 보내는 학교 혹은 학원 내의 여러 사회관계로 인한 영향을 많이 받게 된다는 점이다. 또한 집단의 유대관계 속에서 자아 형성이 이뤄지기 때문에 동일한 집단문화의 특성을 보이면서도 민감한 감수성을 가지고 있어서 가치 갈등과 긴장을 직접 경험하면서 새롭고 독특한 사회적응 양식을 형성해가는 특징도 보이게 된다. 학생문화의 대표적인 특징으로는 입시문화, 소외문화, 감각지향적문화, 디지털...2025.05.05
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기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례와 조치 방안2025.04.281. 경영정보시스템 경영정보시스템은 기업이라는 시스템의 관점에서 경영시스템의 목표인 이익창출을 위해서 다른 하위 시스템을 효율적으로 작용하도록 지원하는 시스템입니다. 자료를 저장하면서 정보를 생성함으로써 기업 내에서 필요한 지식을 생성하면서 축적하여 이를 활용하도록 하는 통합적 컴퓨터 정보시스템입니다. 2. 개인정보 침해 사례 최근 경영에 도움이 되는 컴퓨터의 이용에의 기대가 높아지면서 경영정보시스템의 구축이 급격하게 증가하고 있는 시점에서, 경영정보시스템으로 인해 발생되고 있는 소비자의 개인정보 침해 사례가 늘어나고 있습니다. 대...2025.04.28
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기업의 개인정보 유출 사례와 대응 방안2025.05.141. 개인정보의 개념 개인정보는 살아있는 개인에 관한 정보로, 성명, 주민등록번호 및 영상 등을 통해 개인을 인식할 수 있는 정보, 개인을 특정할 수는 없지만 다른 정보와 쉽게 결합하여 개인을 인식할 수 있는 정보, 가명 정보 등을 포함한다. 개인정보는 인적 사항, 사회적 정보, 재산적 정보, 신체적 정보, 정신적 정보, 기타 정보 등으로 나누어질 수 있으며, 개인의 프라이버시 보호를 위해 반드시 보호되어야 한다. 2. 개인정보 관련 법령 개인정보 보호법은 개인정보 보호에 관한 일반법으로, 개인정보의 처리 및 보호에 관한 사항을 정...2025.05.14
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사이버 청소년 범죄2025.01.201. 사이버 청소년 범죄의 정의와 유형 사이버 청소년 범죄는 인터넷과 같은 디지털 네트워크를 활용하여 청소년들이 가담하거나 피해를 입는 모든 불법적인 활동을 의미합니다. 이러한 범죄는 물리적인 세계에서 벌어지는 전통적인 범죄와는 달리, 온라인 공간에서 이루어지며, 그 형태와 양상이 매우 다양합니다. 대표적인 사이버 청소년 범죄 유형으로는 사이버 괴롭힘, 해킹 및 불법 접속, 악성 소프트웨어 배포, 온라인 사기 및 금융 범죄, 개인정보 유출 및 도용 등이 있습니다. 2. 사이버 청소년 범죄의 원인 분석 사이버 청소년 범죄는 청소년기의...2025.01.20