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패션디자인(출석) ) 현실에서 나의 복장 분석 - 자신이 소유한 옷 중 실제 착장했던 한 벌을 선정하고, 그 한 벌이 내가 기대하는 패2025.01.251. 현실에서 나의 복장 분석 나의 복장 구매 동기와 패션디자인의 목표(사회심리적 목표, 이성적 목표)에 비추어 나의 복장을 평가하였다. 보수적인 직장 문화로 인해 격식 있는 정장을 선호했지만, 관리의 용이성과 맞음새를 고려하여 스마트 캐주얼 스타일의 의상을 선택하게 되었다. 2. 현대 패션의 이슈 분석 문화적 도용이라 비판받는 사례로 디올의 2022년 가을 컬렉션과 정호연의 에미상 시상식 의상을 들었다. 문화적 도용에 대한 평가에서는 문화 교환과 문화적 도용의 구분이 애매하고, 이익 배분의 문제, 타 문화에 대한 이해 부족 등의 ...2025.01.25
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우리나라 신용카드의 보안 문제점과 개선 방안2025.11.171. 신용카드 본인 확인 제도의 부재 우리나라의 신용카드는 본인이 아닌 타인도 자유롭게 사용할 수 있는 구조적 문제가 있습니다. 저자는 10년간 자신의 신용카드를 무단으로 사용한 가족 구성원들의 사용 내역을 영수증으로 확인했으며, 이는 3000만원을 초과했습니다. 외국의 신용카드는 신분증이나 본인 확인이 필수이지만, 우리나라는 이러한 보안 장치가 부족하여 도용 및 부정 사용에 취약합니다. 2. 신용카드 도용으로 인한 경제적 피해 저자는 직장 근무 중 매달 150만원 정도의 신용카드 청구액을 받았으며, 이를 갚기 위해 수년간 모은 적...2025.11.17
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디지털사진의 정의와 특징, 현대 사회에서의 영향과 해결 방안2025.01.051. 디지털사진의 정의 디지털사진은 디지털카메라를 이용해 촬영한 사진으로, 데이터로 저장되어 컴퓨터나 출력장치를 통해 쉽게 확인할 수 있다. 1992년 애플의 매킨토시 시리즈와 어도비의 포토샵 개발로 디지털 이미지 처리가 일반화되면서 디지털사진이 보편화되었다. 2. 디지털사진의 특징 디지털사진의 가장 큰 특징은 즉시 확인 및 수정이 가능하고, 인화 과정이 간단하며, 데이터로 저장되어 오랫동안 보관할 수 있다는 것이다. 이로 인해 필름사진에 비해 경제적이고 편리해졌다. 3. 디지털사진의 긍정적 영향 디지털사진은 즉시 확인 및 저장이 ...2025.01.05
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건축설계와 저작권: 정의, 사례, 그리고 법적 보호2025.11.171. 저작권의 정의 및 필요성 저작권은 사람의 생각이나 감정을 표현한 결과물에 대하여 그 표현한 사람에게 주는 권리이다. 물건의 소유권처럼 자신이 만들어낸 표현에 대해 가지는 권리를 의미한다. 저작권 보호는 창작자의 창작 의욕을 북돋아 더 좋은 작품들이 만들어지게 하며, 문화 발전을 이루고 문화 상품의 수출을 통해 국가의 경제적 이익에도 큰 영향을 미친다. 2. 건축저작물의 특성과 보호 기준 건축저작물은 건축물의 외관이나 디자인에 표현된 미적 형상을 말한다. 모든 건축물이 저작물에 해당하는 것은 아니며, 건축을 통한 미적 형상의 표...2025.11.17
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청소년과 사이버 문화에 대한 의견 정리2025.01.211. 청소년과 사이버문화 청소년이 사이버 공간을 선택하고 새로운 문화를 창출하게 된 이유는 사이버 공간이 청소년의 욕구를 충족하는데 도움이 되기 때문이다. 청소년은 사이버 공간에서 자유롭게 다른 사람과 교류하며 자신의 정체성을 확립하고 새로운 사회와 친구를 만들 수 있다. 또한 부모가 모르는 자신만의 공간을 만들어 자기 욕구를 충족할 수 있다. 2. 청소년의 사이버 문화 특징 청소년의 사이버 문화에는 여러 가지 특징이 나타난다. 언어생활에서 문법을 파괴하고 단어를 축약하며 기호나 외국어를 섞어 사용하는 것에 익숙하다. 또한 가상현실...2025.01.21
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정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바와 관심 주제2025.01.251. 4차산업혁명의 시대 4차산업혁명은 2016년 다보스포럼에서 처음 언급되었으며, 이전의 산업혁명과는 달리 우리 자체를 바꾸는 변화를 불러올 것이라고 한다. 4차산업혁명의 핵심기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 로봇 기술 등이 있으며, 이러한 기술들이 긴밀히 연결되어 작용하면서 초연결사회를 만들어내고 있다. 하지만 이러한 변화로 인해 많은 직업이 사라질 것으로 예상되어 우려가 있다. 2. 정보화 사회와 개인 영화 '네트(The Net, 1995)'는 네트워크 속 고립과 개인정보 유출, 신분 도용의 위험성을 잘 보여준다. 현...2025.01.25
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정신장애인의 인권침해 사례와 개선방안2025.11.161. 정신장애인 노동착취 및 인권침해 사례 부산의 정신병원에서 지적장애인들이 보수 없이 환자 간호, 세탁, 식당 근무 등의 노동을 강요당한 사례가 보도되었다. 피해자들은 과도한 업무로 인한 신체적 손상을 입었으며, 인권위는 작업치료가 단순노동 형태로 운영되지 않도록 권고했다. 이는 정신장애인의 기본적 인권과 노동권이 심각하게 침해되는 사례를 보여준다. 2. 정신장애인의 재산권 침해 및 금융사기 정신장애인의 37.1%가 명목상 도용, 22.9%가 정부 보조금 횡령, 18.6%가 착취 피해를 입고 있다. 가해자들은 정신장애인의 이름을 ...2025.11.16
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21세기 정보통신기술의 발전과 양면성, ICT 기술의 활용2025.05.101. 정보통신기술의 발전과 역사 인간은 선사시대부터 현대에 이르기까지 본인의 의사와 감정을 표현할 수 있는 통신의 필요성을 느껴왔다. '언어'의 등장, '문자'와 같은 기호의 발전, 전기통신과 컴퓨터 처리기술의 결합으로 '정보통신'이 거듭나게 되었다. 정보통신기술은 모든 산업과의 연계효과가 높아 관련 분야의 기술개발을 촉진하고 산업의 고도화를 이루는 핵심적 역할을 하고 있다. 2. 정보통신기술의 양면성 정보통신기술의 발전은 개인의 권한 확대, 도시인구의 증가, 새로운 범죄양상 출현 등 일상생활의 혁명적 변화를 선도하지만, 사생활 과...2025.05.10
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슈프림은 어떻게 문화가 되었는가? - 슈프림의 브랜드 전략에 대하여2025.01.121. 슈프림의 역사와 브랜드 철학 슈프림은 1983년 영국에서 미국으로 건너온 제임스 제비아가 설립한 스케이트보드 브랜드로, 스트릿 문화의 본질을 담아내고자 했다. 제비아는 스투시 매장에서 일하며 보드 문화에 눈을 뜨게 되었고, 스투시에서 독립해 슈프림을 설립했다. 슈프림은 스케이트보더들을 위한 공간을 만들고, 마이너하고 배타적인 마케팅으로 주목을 받았다. 2. 슈프림의 브랜드 전략 슈프림의 주요 브랜드 전략은 다음과 같다. 첫째, 의류매장이 아닌 보더들의 놀이터로 운영했다. 둘째, 기존 명품 브랜드의 아이덴티티를 도용하는 등 공격...2025.01.12
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한류 문화의 순기능과 역기능 분석2025.11.131. 한류 문화의 순기능 한류 문화는 한국을 신흥 문화 강국으로 인정받게 했으며, 드라마 '허준'이 이라크에서 80% 시청률을 기록하고 한-이라크 경제협력 재개에 긍정적 영향을 미친 사례처럼 외교 관계 개선과 국가 브랜드 이미지 향상에 기여했다. 아이돌, 음악, 드라마, 웹툰, 뷰티 등 다양한 분야의 콘텐츠가 세계인의 관심을 끌어 국가 경쟁력 향상과 산업 발전의 가능성을 확대했다. 2. 가짜 한류 상품의 역기능 중국, 필리핀, 베트남, 태국 제품을 한국 제품으로 모방하여 판매하는 가짜 한류 상품이 한국 기업의 손해를 초래하고 있다....2025.11.13
