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중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트2025.01.221. 중국 문화산업의 발전 현황 중국은 1998년 이래로 문화산업을 국가 경제발전의 중요한 일환으로 인식하여 정부는 물론 각급의 지방정부 역시 모두가 앞장서서 문화산업의 발전을 위한 각종 규정과 대책을 쏟아내었다. 그 결과 2010년 중국의 문화산업은 발전의 속도도 빠르고 그 규모 역시 끊임없이 확대되어 산업증가치가 약 1만억 위안(약 1,570억 달러)에 달하였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다. 2. 중국 문화산업의 정의 문화산업은 정신적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사...2025.01.22
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
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웹툰과 애니메이션의 문화산업적 가치와 방송 규제의 필요성2025.04.251. 웹툰과 만화산업의 특성 및 장점 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업은 IT 산업 발전에 힘입어 MZ 세대의 흥미를 끌어낼 수 있었고, OSMU 전략으로 다양한 매체로 팬층을 유입시켰다. 애니메이션은 언어를 뛰어넘어 보편적 가치를 담아내며 전 세계적으로 수출에 용이하다. 2. 영화산업의 고위험 고수익 특성 극장 관람이 늘어나고 있지만, OTT 등의 영향과 코로나 사태로 영화산업이 어려움을 겪고 있다. 영화산업은 고비용 구조와 성공 여부 예측이 어려운 특성을 가지고 있지만, OSMU와...2025.04.25
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국내 와인 산업 트렌드 또는 동향 등을 조사2025.04.301. 국내 와인 산업의 동향 국내 와인 산업이 최근 2년 동안 빠르게 성장하며 주류 시장에서의 점유율을 높여가고 있다. 2020년 와인 수입액이 약 3,800억원 수준으로 2019년 대비 27% 성장했으며, 2021년 상반기에는 3,000억원을 돌파하며 더 빠른 증가세를 보이고 있다. 가정용 소매 시장 기준으로 2020년 와인 시장 규모가 1조원을 돌파했으며, 수입 주류 시장에서 맥주를 제치고 와인이 1위 주종으로 자리잡게 되었다. 2. 국내 와인 산업 성장 배경 국내 와인 산업의 빠른 성장에는 코로나19 확산으로 인한 '홈코노미'...2025.04.30
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중국 게임산업의 성장과 과제2025.11.121. 중국 게임산업의 경제적 성장 중국 게임산업은 2021년 상반기 매출액 1,504억 9,300만 위안(약 27조 2,889억 원)으로 2020년 대비 7.89% 증가했다. 게임 이용자 규모는 6억 6,700만 명으로 1.38% 증가했으며, 중국 토종 개발사의 자체 개발 게임 판매수익은 1,301억 위안으로 8.3% 증가했다. 해외시장에서의 중국 게임 판매수익도 84억 6,800만 달러로 11.58% 증가하며 글로벌 시장에서의 입지를 강화했다. 2. 중국 게임의 표절 문제 중국 토종 개발사의 게임 중 표절 의혹을 받는 게임들이 많...2025.11.12
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K-culture의 세계적 확산과 연계 산업의 해외시장 확대 전략2025.04.281. 한류문화의 확산현황 드라마, 음악, 영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면서 한류 열풍이 확산되고 있습니다. 초기에는 10대~30대 여성 소비층을 중심으로 한류가 인기를 끌었지만, 최근에는 40대 이상 남녀와 10대 남성 등 연령과 성별의 격차가 줄어들며 한류 콘텐츠의 대중화가 이루어지고 있습니다. 특히 2021년에는 <오징어 게임>의 기록적인 흥행과 BTS의 아메리칸뮤직어워드 수상 등 한류 콘텐츠의 세계적 성과가 두드러졌습니다. 2. 한류문화와 연계한 해외시장 확대 전략 한류 콘텐츠 소비가 다양한 연령층과...2025.04.28
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축산학개론 ) 기존에 우리가 알고있는 축산의 가치 이외에 새로운 가치를 발굴해서 기술2025.05.141. 가금산업의 발전 우리나라의 가금산업은 1900년대 이전 토종닭 사육과 같은 방사형태의 원시적 양계에서 일본의 개량종 도입으로 부업양계형태로 발전하고, 한국전쟁을 거쳐 양계업 복구를 위해 외국에서 종란을 지원받아 확대보급했다. 이로써 소규모 양계가 이루어지고, 더불어 가금류의 개량증식 및 기술향상연구도 활발하게 이루어지고 있다. 개량된 상업용 종계 수입으로 후라이드치킨과 같이 간이식품이 시판되면서 우리나라의 가금류 사육규모가 증가하고 전업양계로의 정착으로 이어지기도 했다. 2. 가금류의 다양한 활용 가금류 자체가 훌륭한 음식 재...2025.05.14
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콘텐츠 산업 사업체 수 현황 (2005-2012)2025.11.151. 콘텐츠 산업 분류 콘텐츠 산업은 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 분야로 구분됩니다. 각 분야별로 사업체 수, 비중, 전년대비 증감률, 연평균 증감률 등의 통계 지표를 통해 산업 현황을 파악할 수 있습니다. 이 자료는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 실시한 콘텐츠산업조사를 기반으로 작성되었습니다. 2. 통계 조사 기간 및 범위 본 통계는 2005년부터 2012년까지 8년간의 콘텐츠 산업 사업체 수 현황을 나타냅니다. 조사 대상에서 인터넷서점(만화 제외),...2025.11.15
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국제경영_한국 다국적기업의 해외시장 진출과정 분석2025.04.291. 보호무역 국제 경영에서 자유무역 제도와 보호무역에 대한 이해가 중요하다. 코로나19 이후 각국의 자국 내수시장 활성화 노력은 보호무역주의적 성향을 보이고 있으며, 이는 다국적기업의 경영에 큰 영향을 미치고 있다. 2. 중국 시장 진출 한국 다국적기업인 삼성전자의 중국 시장 진출 실패 사례를 통해 중국 소비자의 민족주의적 성향, 기술 이전 요구 등 중국 시장의 특성을 이해할 수 있다. 중국 시장은 기회의 땅이지만 현지 시장 및 문화에 대한 깊이 있는 이해가 필요하다. 3. 성공적인 해외시장 진출 전략 한국 문화산업의 해외 진출 ...2025.04.29
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
