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렌더링 사진, 호수공원 렌더링, 생태복원성적보장, 퀄리티 높2025.01.141. 렌더링 렌더링은 3D 모델링 기술을 사용하여 실제와 유사한 이미지를 생성하는 과정입니다. 이를 통해 건축, 제품 디자인, 게임 등 다양한 분야에서 사실적인 시각화가 가능합니다. 렌더링 기술은 지속적으로 발전하고 있으며, 높은 퀄리티의 이미지 생성이 가능해지고 있습니다. 2. 호수공원 렌더링 호수공원 렌더링은 실제 호수공원을 3D 모델링하고 렌더링하여 사실적인 이미지를 생성하는 것입니다. 이를 통해 공원 설계 및 계획 단계에서 실제 모습을 미리 확인할 수 있으며, 생태복원 계획의 성과를 시각적으로 보여줄 수 있습니다. 3. 생태...2025.01.14
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3D 그래픽의 모델링 및 렌더링 기법 분석2025.04.261. 3D 그래픽 모델링 3D 그래픽 모델링은 대상 모델의 기하학적인 형상을 만드는 과정으로, 주로 점, 선, 면의 집합으로 다각형(Polygon)의 형태로 메쉬(Mesh)를 제작하는 방식이 사용됩니다. 이 방식은 쉽고 직관적이며 표면을 추가하거나 변형하기 쉽지만, 곡선 표현이 부족하여 엘리어싱(Aliasing) 현상이 발생할 수 있습니다. 또한 폴리곤의 개수에 따라 로우 폴리곤(Low polygon)과 하이 폴리곤(High Polygon)으로 나뉩니다. 2. 서페이스 모델링 서페이스(surface) 모델링은 면을 이용해서 물체를 ...2025.04.26
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3D 그래픽 작업에서 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계와 실사 영상에 그래픽 추가 시 유의사항2025.01.251. 렌더링 기법의 4가지 발전 단계 3D 그래픽 작업에서 렌더링 기법은 매우 중요한 요소이며, 기술의 발전에 따라 래스터화, 레이트레이싱, 글로벌 일루미네이션, 경로 추적 등 4가지 주요 발전 단계를 거쳐왔다. 각 기법은 그래픽의 세부 사항과 현실감을 높이며, 다양한 응용 분야에서 더욱 정교한 시각적 표현을 가능하게 하였다. 2. 실사 영상에 그래픽 추가 시 유의사항 실사 영상과 그래픽이 자연스럽게 결합되기 위해서는 카메라 매칭/트래킹, 조명과 그림자, 색상 일치, 해상도와 품질 일치, 움직임의 연계성 등 여러 가지 요소가 중요하...2025.01.25
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가축 사체처리 방법과 처리기 사양2025.11.151. 가축 사체처리 방법 가축 사체처리 방법은 소각, 매몰, 렌더링, 화학적 처리, 매립식 쓰레기처리, 퇴비화 처리, 도축 등이 있다. 각 방법은 장단점이 있으며, 매몰법은 초기비용이 저렴하고 신속하지만 지하수 오염 위험이 있고, 소각법은 병원균 살멸에 탁월하나 환경오염을 유발한다. 렌더링은 경제적이고 친환경적이며 사료나 비료로 활용 가능하다. 화학적 처리는 사체를 액체로 전환하여 처리가 용이하고, 퇴비화는 생물학적 분해 과정을 거친다. 2. 매몰 기준 및 방법 매몰은 전염병 확산 방지를 위한 주요 처리 방법이다. 매몰장소는 하천·...2025.11.15
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컴퓨터 그래픽스 정이십면체 구현 및 이벤트 기능2025.11.141. 정이십면체(Icosahedron) 구현 정이십면체는 12개의 꼭짓점과 20개의 삼각형 면으로 구성된 정다면체입니다. 코드에서는 12개의 3D 좌표로 정의된 꼭짓점들을 이용하여 20개의 면을 생성합니다. 각 면은 3개의 정점으로 이루어진 삼각형이며, 면마다 다른 RGB 색상(노란색, 청록색, 자홍색)이 지정됩니다. createIcosahedron() 함수에서 정점 배열과 색상 배열을 초기화하여 그래픽스 렌더링을 위한 데이터를 준비합니다. 2. 변환 행렬(Transformation Matrix) 적용 display() 함수에서 크...2025.11.14
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공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용2025.01.291. 좌표변환 좌표 변환은 17세기 르네 데카르트에 의해 처음으로 구체화되었으며, 이후 천문학과 물리학의 발전과 함께 극좌표계, 구면좌표계 등으로 확장되었다. 좌표 변환은 물리적 대칭성을 활용하거나 계산 효율성을 높이는 데 유용하며, 천체물리학, 유체역학, 로봇 공학, 컴퓨터 그래픽스, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 좌표 변환은 복잡한 문제를 단순화하고, 공간적 관계를 명확히 이해할 수 있게 하며, 계산의 효율성을 향상시키는 등 많은 장점을 가지고 있다. 2. 이론적 원리와 공식 좌표 변환은 하나의 좌표계에서 다른...2025.01.29
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컴퓨터 프로세서 GPU에 대한 조사2025.01.071. GPU의 발전 과정 GPU는 1980년대에 최초로 등장하여 그래픽 처리에만 사용되었으나, 1990년대에는 2D, 3D 그래픽 렌더링 전용 장치로 사용되기 시작했다. 2000년대에는 프로그램이 가능한 GPU가 도입되어 일반적인 데이터 처리에도 사용되기 시작했고, 2010년대에는 대량의 코어를 갖춘 고성능 GPU가 도입되어 복잡한 연산을 수행할 수 있게 되었다. 2020년대에는 인공지능과 다양한 디바이스에 통합되어 사용되면서 강력하고 효율적인 처리가 가능해졌다. 2. GPU의 역할과 특징 GPU는 이미지, 멀티미디어 등 그래픽 관...2025.01.07
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웹 브라우저 중 인터넷 익스플로러, 크롬, 파이어폭스 각각의 동작 방식과 구조 비교2025.05.081. 인터넷 익스플로러 인터넷 익스플로러는 1995년 마이크로소프트에서 개발한 웹 브라우저로, 윈도우95와 함께 사용하기 편리했으나 점유율이 하락하면서 마이크로소프트가 지원을 중단했다. 보안 취약성과 느린 속도가 단점으로 지적되었다. 2. 크롬 크롬은 구글이 개발한 프리웨어 웹 브라우저로, 2008년 12월 11일에 정식 출시되었다. 웹킷 엔진을 사용하다가 블링크 엔진으로 변경했으며, 현재 가장 대중적인 브라우저로 약 63%의 점유율을 차지하고 있다. 보안과 속도가 장점이지만 램 사용량이 많다는 단점이 있다. 3. 파이어폭스 파이어...2025.05.08
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메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 - 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제2025.04.261. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 디지털 환경이 혼합된 가상환경으로, 디지털 쌍둥이, 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 상호작용을 통해 개발됩니다. 메타버스의 핵심 기술로는 확장현실(XR), 로봇공학 및 IoT, 인공지능, 컴퓨터 비전, 엣지 컴퓨팅, 미래 네트워크 등이 있습니다. 이러한 기술들은 메타버스의 사용자 상호작용, 새로운 경제 모델, 가상세계 구축 등에 기여합니다. 2. 메타버스의 가상 생태계 메타버스의 가상 생태계에는 아바타, 디지털 트윈, NPC(Non-Player C...2025.04.26
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컴퓨터 프로세서 GPU의 구조, 원리 및 활용2025.11.141. GPU의 정의 및 기본 특성 GPU는 그래픽 처리에 특화된 프로세서로, CPU와 달리 병렬 처리 능력이 뛰어나며 대규모 데이터를 빠르게 처리할 수 있다. 게임, 영상 편집, 가상 현실 등 다양한 분야에서 활용되며, 컴퓨터의 작동 속도와 성능에 큰 영향을 미치는 중요한 구성 요소이다. 2. GPU의 응용 분야 GPU는 게임, 비디오 및 미디어 편집, 인공지능, 빅데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 특히 인공지능 분야에서 GPU의 역할은 무시할 수 없으며, 게임 산업의 성장으로 GPU의 중요성이 더욱 부각되었다. 고성...2025.11.14
