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현실의 나보다 더 나은 모습으로 현실에서 하는 행동을 할 수 있다면, 셀피를 촬영하여 보정하는 것만큼2025.04.281. 아바타와 보정 보완의 미적 자아 디지털 세계에서 개인의 아바타는 현실의 미적 자아가 제공하는 미의식이나 미적 만족감에 비해 부족한 부분을 보완할 수 있는 형태의 미적 자아로 특징지어진다. 개인은 아바타의 형태에 수정을 가함으로써 다른 사람이 인지하는 자기 자신의 모습을 현실보다 나은 것으로 만들 수 있다. 2. 아바타와 이상화된 미적 자아 디지털 아바타는 개인의 이미지가 갖고 있는 단점을 보완하는 데 그치지 않고, 개인이 이상적인 것으로 지향하는 미적 이미지를 스스로에게 투영하도록 할 수 있다. 디지털 세계에서는 아바타의 변용...2025.04.28
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동화 '인어공주' 스토리와 '현 시대의 디지털 자아, 미래의 미의식 변화 예측'2025.04.281. 다면거울에 갇힌 자아를 보여주는 영화 <이브의 모든 것> 디즈니의 애니메이션 <인어공주>에서 매우 인상깊게 묘사되는 장면은 주인공 아리엘이 난파선에서 갖게 된 거울을 소중히 들여다보는 모습인데, 이는 고전영화 <이브의 모든 것(All about Eve)> 속 다면거울을 연상시킨다. <이브의 모든 것>은 조셉 맹키위츠의 작품으로, 1950년에 개봉하면서 아카데미 총 14개 부문에 후보로 오르기도 했으며 이 기록은 아직까지 깨지지 않고 있다. 뿐만 아니라 여전히 <이브의 모든 것>은 고전영화를 대표하는 걸작 중 하나로 회자되는데,...2025.04.28
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인공지능의 세계 과제2025.04.281. 인공지능의 발전 속도 유튜브 오리지널 채널의 'The Age of AI' 시즌 1 첫 번째 에피소드에서는 기술의 발전 속도가 점점 빨라지고 있다는 것을 설명합니다. 예를 들어 수기에서 인쇄술까지는 약 1만 년이 걸렸지만, 인쇄술에서 이메일 사용까지는 500년밖에 걸리지 않았다고 합니다. 이처럼 기술이 발달할수록 인공지능 기술도 빠르게 발전하고 있으며, SF 영화와 같은 일들이 실제로 이루어질 날이 얼마 남지 않게 되었다고 설명합니다. 2. BabyX 프로젝트 영화 특수효과 기업 '소울머신즈'의 CEO 마크 사가가 인간의 뇌를 ...2025.04.28
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메타버스 정의와 사례, 전망2025.05.011. 메타버스 정의 메타버스는 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다. 정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념입니다. 2. 메타버스 사례 더 샌드박스, 디센트럴랜드, 구글 어스2, 로블록스, 제페토, 동물의 숲 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 소개되었습니다. 이들 플랫폼에서는 디지털 부동산 거래, 가상 아바타 활동, 브랜드 협업 등 다양한 활동이 이루어지고 있습니다. 3. 메타버스 ...2025.05.01
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네이버 제페토: 메타버스 플랫폼의 기술과 비즈니스 분석2025.11.171. 메타버스 기술 및 아바타 시스템 제페토는 네이버의 가상 세계 소셜 네트워킹 서비스로, 사용자가 3D 아바타를 생성하고 커스터마이징하여 다양한 가상 환경에서 상호작용할 수 있는 플랫폼입니다. 세밀하고 현실감 있는 3D 그래픽을 제공하며, 로블록스와 차별화된 아바타 표현 방식을 통해 몰입감 있는 가상 세계를 구현합니다. 글로벌 누적 가입자 3억 명을 돌파한 성과를 창출했으며, Z세대 사용자들의 열광적인 호응을 이끌어냈습니다. 2. 프리미엄 비즈니스 모델 및 브랜드 협업 제페토는 기본 서비스는 무료로 제공하되, 추가 기능과 아이템 ...2025.11.17
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메타버스 기술의 윤리문제와 자아 정체성 혼란2025.11.171. 메타버스의 개념과 유형 메타버스는 '메타(초월)'와 '유니버스(세계)'의 합성어로, 가상과 현실이 융합된 3차원 가상세계를 의미한다. 1992년 소설에서 처음 등장했으며, 현재는 로블록스, 제페토, 이프렌드 등 다양한 플랫폼으로 구현되고 있다. 메타버스는 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계 등 4가지 유형으로 분류되며, 각각 물리적 환경에 가상 요소를 더하거나 현실을 디지털로 재현하거나 개인의 삶을 기록하거나 완전한 가상공간을 제공한다. 2. 메타버스에서의 자아와 정체성 혼란 메타버스 사용자는 현실의 자신과 다른 여러 ...2025.11.17
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메타버스 패션마케팅2025.05.021. 메타버스 메타버스는 1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨의 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 신조어로, '가상', '초월'의 의미인 '메타'와 '세계', '우주'의 의미인 '유니버스'를 합성한 것입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용할 수 있는 공간입니다. 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체할 수 있으며, 아바타와 NFT를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임이나 여가활동의 의미를 넘어 실제 수익창출이 가능한 곳으로 ...2025.05.02
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소셜 미디어와 메타버스 속 디지털 자아의 부상과 새로운 미의식에 대한 연구2025.04.281. 소셜 미디어의 정의와 변천 소셜 미디어는 과거 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에서 발전한 개념으로, 정보 형성, 교류, 전파에 중점을 두는 플랫폼이다. 소셜 미디어는 다수의 참여와 접근을 특징으로 하며, 미의식이 공유되고 전파되는 데 큰 영향을 미치고 있다. 2. 메타버스의 정의와 특징 메타버스는 현실 세계를 초월하는 수준의 가상 세계를 의미하며, 아날로그 세계와의 경계가 모호해진 대체 현실 플랫폼이다. 메타버스에서는 다양한 경제적, 사회적 활동이 가능하며 디지털 자아가 아날로그 자아와 연결될 수 있다. 3. 디지털 자아의 개념...2025.04.28
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메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 - 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제2025.04.261. 메타버스의 기술적 특이점 메타버스는 물리적 환경과 디지털 환경이 혼합된 가상환경으로, 디지털 쌍둥이, 디지털 네이티브, 물리적-가상현실의 공존이라는 세 단계 사이의 상호작용을 통해 개발됩니다. 메타버스의 핵심 기술로는 확장현실(XR), 로봇공학 및 IoT, 인공지능, 컴퓨터 비전, 엣지 컴퓨팅, 미래 네트워크 등이 있습니다. 이러한 기술들은 메타버스의 사용자 상호작용, 새로운 경제 모델, 가상세계 구축 등에 기여합니다. 2. 메타버스의 가상 생태계 메타버스의 가상 생태계에는 아바타, 디지털 트윈, NPC(Non-Player C...2025.04.26
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메타버스를 이용한 sns 본디 조사 및 느낀점2025.04.301. 메타버스 메타버스는 현실 세계를 의미하는 'Universe(유니버스)'와 '가공, 추상'을 의미하는 'Meta(메타)'의 합성어로, 3차원 가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 메타버스 세계는 그동안 가상현실(Virtual Reality)이라는 말로 표현되었는데, 현재는 진보된 개념의 용어로서 메타버스라는 단어가 주로 사용된다. 2. 본디 (Bondee) 본디는 한국과 미국이 공동으로 개발한 가상 메...2025.04.30
