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청소년 사이버 도박 문화 현상과 예방 방안2025.11.121. 청소년 사이버 도박의 실태 한국도박문제관리센터의 2018년 조사에 따르면 학교 재학 중인 청소년 17,520명 중 도박문제 수준이 위험·문제군인 청소년은 6.4%이며, 돈내기 경험이 있는 청소년은 28.4%를 차지했다. 온라인 돈내기 게임 접속은 스마트폰 74.2%, PC 25.8%로 스마트폰 접근성이 높으며, 2015년 대비 스마트폰 접속비율이 17.4% 증가했다. 청소년들은 판치기, 짤짤이, 카드 내기 게임, 스포츠 경기 내기, 사설 불법 온라인도박 등 다양한 유형의 도박에 참여하고 있다. 2. 또래문화와 하위문화로서의 도...2025.11.12
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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청소년 도박 문제와 건전한 놀이문화 조성 방안2025.11.151. 청소년 놀이문화의 특성과 기능 청소년의 놀이는 단순한 여가활동이 아니라 탈일상성 추구, 공동체 의식 경험, 자기표현 및 자기향상의 욕구 충족 등 중요한 심리사회적 기능을 수행한다. 현대사회에서 청소년들은 학교 내 놀이, 대중문화적 놀이, 비행적 놀이 등 다양한 형태의 놀이를 경험하며, 이를 통해 인간성 추구, 멋의 추구, 삶의 무게로부터의 도피 등을 시도한다. 놀이는 청소년의 사고방식, 의식수준, 정서 상태를 반영하는 핵심 영역이다. 2. 청소년 도박 실태 및 문제점 2018년 한국도박문제관리센터 조사에 따르면 청소년 도박문제...2025.11.15
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청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
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성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 상호작용2025.11.171. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 인간의 성격을 경험에 대한 개방성, 성실성, 외향성, 우호성, 신경성의 다섯 가지 주요 요인으로 분류한다. 개방성은 창의성과 호기심, 성실성은 계획성과 근면함, 외향성은 사회적 활동성, 우호성은 친절함과 협력성, 신경성은 감정 안정성을 나타낸다. 이 요인들은 행동양식, 감정 반응, 대인관계에 광범위하게 영향을 미치며 일상생활과 직업 선택 등을 결정하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 도파민 활용 사회문화 활동 게임과 도박 같은 도파민 활용 활동은 보상과 쾌감에 관련된 신경전달물질의 분비를 촉...2025.11.17
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성격 5요인 이론과 도파민 활용 사회문화의 영향2025.01.281. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 외향성, 친화성, 성실성, 신경성, 개방성의 다섯 가지 차원으로 구분하여 설명한다. 이 이론은 개인의 심리적 특성을 포괄적으로 설명하며, 행동과 대인 관계, 직업 선택 등 다양한 상황에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용 사회문화 현대 사회에서 도파민 활용을 장려하는 주요 활동은 게임, 도박, 소셜 미디어 등이다. 이 활동들은 즉각적인 보상을 제공하여 개인의 보상 체계를 자극한다. 단기적으로는 긍정적인 감정을 제공할 수 있지만, 장기적으로는 보상 체계의 불균형을 초래할 수 있다. 3....2025.01.28
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정신건강전문요원 - 중독질환의 이해2025.01.111. 중독질환의 이해 중독질환의 이해 교육에서는 SBIRT(선별, 단기개입, 치료의뢰) 프로그램을 통해 알코올, 인터넷, 도박, 약물 중독 등 다양한 중독질환에 대해 학습하고 실습하였습니다. 중독질환 환자를 선별하고 단기개입, 치료의뢰 등의 과정을 경험하면서 중독질환 관리의 어려움과 예방의 중요성을 깨달았습니다. 중독질환 예방을 위해 보건소, 중독질환센터, 학교 등에서의 적극적인 홍보와 교육이 필요하며, 잘못된 음주문화에 대한 사회적 개선 노력도 병행되어야 한다고 제안하였습니다. 1. 중독질환의 이해 중독질환은 복잡한 문제로, 단순...2025.01.11
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성격 5요인 이론과 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 영향2025.01.111. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해하는 이론으로, 개인의 특성을 파악하고 예측하는 데에 사용된다. 이 이론은 개인의 성격을 개방성, 성실성, 외향성, 친화성, 신경성의 다섯 가지 요인으로 설명한다. 이러한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용을 장려하는 사회문화 게임, 도박 등 도파민 활용을 장려하는 사회문화는 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 중독성은 개인의 성격을 변화시킬 수 있으며, 이로 인해...2025.01.11
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30
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미국문화의 이해 2차 과제(8주차~)2025.05.041. Customs and Cultures 나라마다 제스쳐와 바리랭귀지에 차이가 있다. 한국은 제스쳐의 범위가 좁고 동작이 작지만, 미국은 제스쳐의 범위가 넓고 동작이 크다. 하지만 제스쳐를 통해 자신이 하는 말에 부연설명을 하고 의미를 강조한다는 점에서는 닮아있다. 한국과 미국 모두 눈을 마주치고 대화하는 것이 예의라고 생각하지만, 한국은 추임새를 넣어주는 것이, 미국에서는 추임새 없이 말이 끝날 때까지 들어주는 것이 예의라고 생각한다는 점에서 차이가 있다. 지역별 사투리도 알아듣기 힘들지만, 미국의 직설적인 말투는 더 알아듣기 ...2025.05.04
