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지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.041. 게임 중독 게임 중독을 보이는 청소년들은 학교에서도 수업 시간에 몰래 휴대폰으로 게임을 하며, 쉬는 시간에도 단체로 게임을 하고 있다. 이들은 집에 가서도 5시간 이상 게임을 하는 등 심각한 중독 증세를 보이고 있다. 이들은 게임 중독에서 벗어나기 어려워하며, 부모의 권유에도 불구하고 게임을 줄이지 못하고 있다. 2. 메신저 중독 메신저 중독을 보이는 청소년들은 수업 시간에도 선생님 몰래 카카오톡에 접속해 채팅을 하며, 새벽까지 친구들과 메시지를 주고받다가 학교에서 졸기도 한다. 또한 같은 공간에 있으면서도 말로 대화하지 않고...2025.01.04
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형태주의 상담에서의 미해결과제와 사례 설명2025.05.121. 형태주의 상담의 미해결과제 개념 형태주의 상담에서는 완결되지 않은 게슈탈트를 '미해결 Gestalt' 또는 '미해결과제'라고 말한다. 미해결과제는 계속 해결을 요구하며 전경으로 떠오르려 하기 때문에 다른 게슈탈트가 선명하게 형성되는 것을 방해한다. 미해결과제를 해결하는 방법은 '여기-지금'을 알아차리는 것이다. 한국적 개념으로는 '한'과 유사한 의미를 가진다. 2. 본인의 미해결과제 사례 본인의 경우 직업 특성상 민원인들을 상대하는데, 격하고 고성을 지르는 민원인이 있을 경우 민원이 해결되지 못하고 주말을 지나도 계속 머릿속에...2025.05.12
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일상생활 속 수학 개념 찾기와 관련 활동 계획안2025.01.241. 수의 이해 유아들이 일상생활에서 가장 처음 접하게 되는 수학적 개념은 수를 세는 것이다. 수를 셀 수 있음으로서 덧셈과 뺄셈 등 사칙연산의 개념으로 발전시킬 수 있다. 수의 이해에 대한 수업 계획안에서는 수의 합을 경험하고 수에 대해 긍정적으로 생각하며 수학적 대화를 할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 게임 활동을 통해 수의 개념을 익히고 수학적 어휘를 사용하는 연습을 할 수 있다. 1. 수의 이해 수는 우리 일상생활에서 매우 중요한 역할을 합니다. 수는 수량, 크기, 순서 등을 나타내는 데 사용되며, 이를 통해 우리는 세...2025.01.24
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언어진단 실습 회기계획서,회기 보고서1회차(라포형성-보드게임)2025.05.111. 언어치료 이 자료는 언어치료학과 학생의 1회기 치료계획서와 치료보고서입니다. 대상자는 단순 언어장애를 가진 7세 3개월 남아입니다. 치료 목표는 구조화된 상황에서 대화 기술을 향상시키는 것이며, 특히 청각적 주의 유지하기를 70% 이해하고 표현할 수 있는 것입니다. 치료 활동으로는 보드게임을 활용하여 다양한 질문에 대한 반응을 연습하였고, 정반응 시 강화 스티커를 제공하고 오반응 시 단서를 제공하는 방식으로 진행되었습니다. 치료 결과, 10개의 질문 중 7개에 대해 정반응하여 목표를 달성하였습니다. 1. 언어치료 언어치료는 의...2025.05.11
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치매예방을 위한 인지예방수칙2025.11.121. 치매와 인지기능 치매는 기억력, 주의력, 판단력, 언어기능 등 여러 인지기능 영역의 손상을 초래하는 신경퇴행성 질환입니다. 치매노인의 인지기능은 손상된 기능의 회복을 목표로 정상적으로 남아있는 기능을 이용해 기능장애를 보상하는 것입니다. 인지기능은 감각, 지각, 사고, 기억, 학습, 판단 등 광범위한 지적능력을 의미하며, 연령 증가에 따른 노화과정의 일부로 변화가 발생합니다. 치매노인은 기억력 장애, 판단력 장애, 언어장애, 주의력 장애 등이 공통적으로 나타나며, 초기에는 단기기억 감퇴가 주로 나타나다가 시간이 지남에 따라 의...2025.11.12
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IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향2025.01.281. 휴대폰 게임의 과도한 사용과 가족 관계의 변화 휴대폰 게임의 과도한 사용은 가족 관계에 상당한 변화를 초래하고 있으며, 이는 부모와 자녀 간의 소통 부족, 가족 활동 참여 감소, 가족 내 갈등 증가 등으로 나타나고 있다. 게임에 몰입하는 시간이 늘어남에 따라 가족 간의 소통 시간이 줄어들고, 가족 활동 참여가 감소하면서 가족 유대감이 약화되고 있다. 또한 게임 사용에 대한 부모와 자녀 간의 갈등이 증가하여 가족 내 스트레스 수준이 상승하고 있다. 부모의 관리 능력 저하도 자녀의 게임 사용 증가로 이어지는 악순환을 초래하고 있다...2025.01.28
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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가족생활교육_자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로2025.01.181. 가족생활교육 가족은 우리 삶의 중요한 부분을 차지하며 그 안에서 소통과 대화는 건강한 가정 문화를 형성하는데 중요한 역할을 수행한다. 최근 연구에서는 가족의 대화가 가족 구성원 간 관계를 향상할 수 있을 뿐만 아니라 자녀의 정서적 및 사회적 발달에도 긍정적인 영향을 미치고 있다는 사실이 강조되고 있다. 대화를 통해 가족 구성원들 간 정서적 안정성을 증진시키는 데 도움을 줄 수 있다. 각자 가지고 있는 생각, 감정, 경험을 공유하며 서로를 이해하고 존중하는 기회가 마련되어서 가정 내 갈등을 예방할 수 있고 해소하는 데 도움이 되...2025.01.18
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게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점2025.01.151. 게임산업에서의 생성형 AI 도입 게임산업에서 생성형 AI 기술이 도입되면서 AI NPC(Non-player Character)가 생성되고 있다. 이를 통해 게임 플레이의 몰입도가 크게 상승할 것으로 기대되지만, 중독성 및 윤리적 문제 등 우려 사항도 존재한다. 생성형 AI 기술의 발전과 함께 이에 대한 적절한 규제와 대응 방안이 필요할 것으로 보인다. 2. 게임산업의 규모와 중요성 한국의 게임산업은 전체 콘텐츠산업에서 매출과 수출액 규모가 각각 15.7%, 67.4%를 차지하는 등 매우 중요한 산업이다. 게임 산업의 소비자 지...2025.01.15
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향2025.01.141. 소셜 미디어 사용과 인간관계 소셜 미디어의 보급은 우리의 소통 방식을 크게 변화시켰다. 오늘날, 우리는 소셜 미디어를 통해 사진을 공유하고, 메시지를 주고받으며, 이야기를 나눈다. 이러한 디지털 공간에서의 소통은 우리의 삶에 편의성을 제공하며, 더 많은 사람들과 연결될 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 소셜 미디어의 과도한 사용은 우리의 실제 대면 소통을 희석시킨다. 실제로, 우리는 화면을 통해 소통하는데 더 많은 시간을 할애하게 되고, 실제 대면 소통은 줄어들게 된다. 이러한 상황은 관계의 깊이와 질에도 영향을 미친다. 2....2025.01.14
