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영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953) 한국전쟁은 많은 영화와 드라마의 주제로 등장하며, 전쟁의 비극, 고통, 그리고 인류애를 다룬 작품들이 제작되었습니다. 이러한 작품들은 전쟁으로 인한 상실감과 고난을 극복하는 과정을 그리며, 사회적 치유와 회복의 메시지를 전달합니다. 전쟁을 다룬 콘텐츠는 관객들에게 공감할 수 있는 요소를 제공하여, 개인의 고통을 넘어 사회적 연대감을 형성하는 데 기여했습니다. 이를 통해 한국 사회는 전쟁의 아픔을 공유하고, 새로운 희망과 재건의 방향을 모색하는 계기가 되었습니다. 2. 산업화 및 민주화 운동(1960...2025.01.26
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금융위원회의 미래 성장 동력 확충 정책2025.11.121. 신성장 4.0 정책 금융위원회가 추진하는 신성장 4.0은 금융 시장 안정을 바탕으로 실물·민생경제를 뒷받침하고 금융 산업을 고부가가치 전략산업으로 육성하는 비전 아래 12개 정책 과제를 통해 추진되고 있습니다. 이는 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 국가의 중심을 지키기 위한 강한 의지를 반영한 정책입니다. 2. 수출 5대 강국 도약 수출 5대 강국 도약을 위해 정책금융과 무역협회의 협업으로 수출기업에 저리 대출상품을 출시하고 있습니다. 수출 금융에 16조원을 지원하며, 정책금융(기업은행)을 통해 수출...2025.11.12
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한국경제의 국제적 위상과 발전방향2025.01.141. 한국경제의 국제적 위상 한국은 국민소득 3만 5천 달러를 넘겼고 GDP 1조 7978억 달러로 세계 10위의 경제 대국이 되었습니다. 그러나 상대적 빈곤율과 노인빈곤율이 OECD 국가 중 매우 높은 편입니다. 최근 K-콘텐츠와 문화강국 등 긍정적인 신호도 있지만, 핵심 산업이라고 보기는 어려운 상황입니다. 특히 과학기술 R&D 예산 삭감 문제가 대두되면서 세계적인 과학저널과 노벨상 수상자들의 우려와 비판을 받고 있습니다. 2. 한국의 디지털 경제 분야 경쟁력 한국은 IT 인프라 구축과 기술 혁신 분야에서 세계적으로 인정받고 있...2025.01.14
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디지털무역2025.01.221. 국제무역의 패러다임 전환 디지털무역으로 인해 국제무역의 패러다임이 근본적으로 전환되고 있다. 디지털 상품, 가상화, 데이터 무역의 증가, IT 기술 활용으로 서비스 무역 확대, 국경 간 B2C 거래 확산으로 마이크로 글로벌 기업 등장, 중간재 교역 위축과 글로벌 밸류체인 축소, 기업 및 국가 간 경쟁 압력 심화로 제품수명 단축 등의 변화가 일어나고 있다. 2. 미국과 중국의 디지털무역 미국은 디지털 재화의 무관세 관행을 유지하고 국경 간 정보 이동 자유화 등의 전자상거래 자유화를 추진하고 있다. 중국은 '선성장 후관리' 정책으...2025.01.22
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한국·중국·일본의 디지털 무역 전략 비교2025.11.131. 디지털 무역의 정의 및 중요성 디지털 무역은 제품과 서비스의 디지털화, 거래행위의 디지털화, 데이터의 국경간 이동을 포함하며 무역의 규모와 형태에 변화를 가져오고 있습니다. 디지털 경제의 급속한 발전에 따라 디지털 무역의 중요성이 부각되고 있으며, 이에 맞는 새로운 무역 전략과 정책이 요구됩니다. 디지털 플랫폼의 활성화, 거래비용 절감, 유치산업 보호 등에 중요한 역할을 합니다. 2. 한국의 디지털 무역 전략 한국은 '디지털 뉴딜' 국가전략에 기반하여 디지털 인프라 확충, 기술 발전, 신산업 육성을 추진하고 있습니다. D·N·...2025.11.13
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미국의 대중국 견제로 인한 반도체 기술 강국들의 대응책 마련2025.04.281. 제조 기반 강화 반도체 기술 강국들이 안정적인 공급망 구축을 위해 우호국과 연합전선을 구축하고 자국 내 제조 기반을 강화하는 데 적극 나서고 있다. 이는 미국의 대중국 견제에 대응하기 위한 조치이다. 2. 국가·기업 움직임 가속화 반도체가 국가안보와 경제성장의 핵심 산업으로 주목받으면서 각국 정부와 기업들의 움직임이 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 이들은 최첨단 기술 개발과 인재 확보를 위해 경쟁하고 있다. 1. 제조 기반 강화 제조 기반 강화는 국가 경쟁력 향상을 위해 매우 중요한 과제입니다. 제조업은 고용 창출, 기술 혁신...2025.04.28
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영화 엑스시스텐즈 분석: 가상현실과 현실의 경계2025.11.121. 가상현실과 현실의 구분 불가능성 영화 '엑스시스텐즈'는 게임 속 게임이라는 액자식 구조를 통해 현실과 가상현실의 경계를 모호하게 만든다. 엘레그라의 머리 스타일 변화(생머리-파마-생머리)는 현실과 게임의 상태를 시각적으로 표현한다. 영화는 반전의 반전을 거듭하며 관객들에게 현실과 비현실을 구분하기 어려운 미래 사회의 위험성을 경고한다. 이는 메타버스 시대에 비대면 활동이 증가하면서 더욱 현실적인 문제가 되고 있다. 2. 인간의 폭력성과 숨겨진 욕망 영화감독 데이비드 크로넨버그는 SF 요소와 그로데스크한 연출을 통해 테크놀로지로...2025.11.12
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현대일본의 예술 산업: 만화, 애니메이션, 게임2025.11.111. 일본 애니메이션 산업 일본은 '세계 애니메이션 왕국'으로 불리며 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이다. 전 세계 애니메이션 프로그램의 60%가 일본에서 제작되며, <아톰>, <나루토>, <센과 치히로의 행방불명> 등 수많은 유명 작품을 탄생시켰다. 1996년 일본 정부는 애니메이션을 국가 중요 산업으로 지정하였고, 현재 연간 판매 수입은 2,000억 엔에 달하며 일본 GDP의 6% 이상을 차지한다. 최근 OTT 플랫폼을 통한 배급 확대로 글로벌 시장 점유율이 지속적으로 성장하고 있다. 2. 일본 게임 산업 일본의 게임 산...2025.11.11
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세계시장에서 한국무역의 실태와 과제2025.01.031. 글로벌 환경의 변화 미중 무역전쟁, 코로나19, 러시아-우크라이나 전쟁 등 글로벌 환경 변화로 인한 공급망 위기와 원자재 가격 상승이 한국 무역산업과 경제 전반에 큰 영향을 미쳤다. 이로 인해 한국의 무역수지가 적자를 기록하게 되었다. 2. 한국 무역산업 현황과 특징 한국 무역산업은 중국 의존도가 높고, IT 제품과 자동차 등 특정 품목에 대한 의존도가 높은 특징을 보인다. 이로 인해 중국 경기 둔화와 글로벌 IT 경기 위축의 영향을 크게 받았다. 지역별로도 수출 실적의 편차가 발생했다. 3. 한국 무역산업 문제점 한국 무역산...2025.01.03
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한국 수출경쟁력 현황 분석 및 강화 전략2025.11.131. 수출경쟁력 현황 분석 2020년 기준 한국의 세계 수출 1위 품목은 77개로 전년대비 6가지 증가했으며, 10위권 내 품목은 1,381개로 24개 증가했다. 화학제품과 철강 및 비철금속이 1위 품목의 약 64%를 차지하고 있다. 한국은 2년 연속 1위를 차지한 품목이 60개이며, 세계 수출시장에서 10위를 유지하고 있다. 신규 1위 진입 품목 중 편광 재료 제의 판, 레이저기기는 약 20억 달러 이상의 수출액을 기록하며 새로운 주력 품목으로 부상했다. 2. 글로벌 경쟁 심화 및 시사점 중국이 세계 수출시장 1위 품목을 5,20...2025.11.13
