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소유 효과2025.05.051. 소유 효과 소유 효과란 대상을 소유하고 난 뒤 그 가치에 대해 그것을 갖고 있기 전보다 훨씬 높게 평가하는 경향입니다. 저는 최근 MZ세대를 주타겟으로 진행하고 있는 굿즈 마케팅이 소유 효과의 대표적 사례라고 생각합니다. 굿즈란 특정 인물이나 콘텐츠, 브랜드와 관련된 파생 생품을 뜻합니다. 즉 굿즈 마케팅은 굿즈를 좋아하는 사람들을 공략해서 마케팅을 하는 것입니다. 기업들은 굿즈를 통해 소비자의 소유욕을 자극해서 소비 심리를 불러일으키고 있습니다. 또한 브랜드 정체성과 재미 요소를 반영해서 능동적인 소비 행동을 유도합니다. 결...2025.05.05
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팬덤문화와 스타시스템의 상호작용2025.05.121. 팬덤의 개념 및 정의 팬덤(fandom)은 라틴어 'fanatics'에서 유래된 'fanatic'이란 단어의 약어인 fan이라는 명사와 함께, 집합적 관념 또는 한 사회의 습성이나 기질을 결합적으로 나타내는 말이라는 사전적 의미를 지닌 접미어인 '-dom'이라는 단어가 결합한 것으로, '특정 대상을 선망하고 추종하는 팬들의 집단'을 일컫는 단어이다. 우리나라에서 팬덤이 형성되었다고 할 수 있는 시기는 80년대로 미디어의 발달로 남진, 나훈아, 조용필 등의 인기가수에 대한 팬층이 형성되는 것이 팬덤의 시초였고, 90년대 1세대 ...2025.05.12
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서울 둘레길 걷기 축제의 발전 방안2025.01.261. 서울 둘레길 걷기 축제 서울 둘레길 걷기 축제는 매년 10월과 11월 사이에 열리는 가을 행사로, 서울을 한 바퀴 휘감는 156.5km의 도보길인 서울 둘레길의 8개 코스를 완주하는 것이 주요 내용입니다. 축제는 코로나 이후 비대면 방식으로 전환되어 미리 참가신청을 받고, 지정된 기간 안에 완주하는 방식으로 진행되고 있습니다. 완주자에게는 선착순으로 상품이 제공됩니다. 2. 참여방식과 기간의 통일성 서울 둘레길 걷기 축제의 참여방식과 기간이 매년 변경되어 혼선을 빚고 있습니다. 참여기간과 참가 방식을 일정하게 유지할 필요가 있...2025.01.26
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팝업스토어의 등장과 MZ세대 중심의 체험마케팅 전략2025.11.121. 팝업스토어의 개념과 특징 팝업스토어는 '갑자기 떴다가 사라지는 스토어'로, 일시적으로 운영되는 임시 매장입니다. 기존의 전시 후 판매 중심에서 벗어나 코로나19 이후 오감과 감성을 자극하는 체험 중심의 마케팅 기법으로 진화했습니다. 단기간 운영으로 브랜드 인식을 각인시키고 높은 영업이익률을 달성할 수 있는 효율적인 마케팅 전략입니다. 2. MZ세대의 소비 특성과 팝업스토어의 인기 MZ세대(1980년대 초~2000년대 초 출생)는 디지털 환경에 노출이 높고, 물질보다 경험과 가치를 중시하는 소비 주체입니다. 방문 인증 사진을 통...2025.11.12
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팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망2025.11.161. 팬슈머(Fansumer) 개념 및 정의 팬슈머는 미래학자 앨빈 토플러가 제시한 프로슈머(Prosumer) 개념에서 유래된 용어로, 생산자(Producer)와 소비자(Consumer)의 합성어이다. 팬슈머는 단순히 아이돌 문화상품을 수동적으로 소비하는 것을 넘어 상품의 제작 과정부터 판매까지 직접 참여하는 적극적인 소비자를 의미한다. 이들은 자신이 좋아하는 아이돌을 '키운다'는 생각으로 활동하며, 모바일 기기를 통해 자연스럽게 소통하는 밀레니얼 세대의 특징을 가지고 있다. 2. K-POP 주 소비층의 변화 1990년대에는 10대...2025.11.16
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성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.2025.05.091. 뉴진스의 아이덴티티와 메시지 뉴진스(NewJeans)는 토끼 캐릭터인 '버니'를 뉴진스의 심볼로 내세워 앨범 표지, 굿즈뿐만 아니라 타 브랜드와의 협업에서도 '버니'를 활용하여 뉴진스의 아이덴티티를 강화하고 소비자들에게 신선하고 독특한 브랜드 이미지를 형성시켰다. 또한 '매일 찾게 되고 언제 입어도 질리지 않는 Jean(청바지)처럼 시대의 아이콘이 되겠다'라는 의미를 담아 다양한 마케팅을 통해 소비자들에게 신선하고 새로운 경험을 제공하여 긍정적인 브랜드 인식과 브랜드 자산을 구축해 나가고 있다. 2. 뉴진스의 브랜드 자산 구축...2025.05.09
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포터의 경쟁세력모형 이론과 정보기술에 의한 산업변화 분석2025.01.031. 포터의 5대 경쟁세력 모형 포터의 5대 경쟁세력 모형은 기존 경쟁자, 신규 진입자, 대체재, 고객의 협상력, 공급자의 협상력 등 5가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 기업은 산업의 매력도를 평가하고 경쟁전략을 수립할 수 있습니다. 기존 경쟁자와의 경쟁, 신규 진입자의 진입장벽, 대체재의 위협, 고객과 공급자의 협상력 등을 분석하여 기업은 저비용, 차별화, 틈새시장 집중, 고객/공급자 친밀성 강화 등의 전략을 수립할 수 있습니다. 2. 정보시스템을 활용한 경쟁전략 기업은 정보시스템을 활용하여 다양한 경쟁전략을 수립할...2025.01.03
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고객을 유인하는 프로모션2025.01.181. 인바운드 마케팅 인바운드 마케팅은 불특정 다수를 대상으로 하는 기존의 마케팅 방식이 아닌, 개인에게 맞춘 콘텐츠로 효율적인 타깃팅을 하는 마케팅 방식을 말한다. 별도의 판매술을 사용하지 않고 고객이 원하는 콘텐츠를 제작하여 고정층과 신규 유입층의 고객을 확보한다. 2. 영화관 MD 프로모션 영화관 MD샵에는 그 곳에서만 구할 수 있는 독특한 상품들이 많다. 영화를 보기 위해 영화관을 찾았던 사람들이 MD샵에서만 판매하는 독특한 상품을 구매하기 위해 영화관을 찾게 되는 현상이 벌어지고 있다. 또한 상영 영화와 관련된 한정판 굿즈...2025.01.18
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[A+]스타벅스의 마케팅관리2025.04.261. 스타벅스의 기업 및 경영 개요 스타벅스는 '커피 이상의 특별한 경험을 소개합니다'라는 사명 아래 국내에서 지역사회와 함께 새로운 커피문화를 정착시키고 있습니다. 모든 매장을 직영점으로 운영하며 직원을 파트너로 존중하고 숙련된 바리스타들이 제공하는 높은 퀄리티의 서비스를 통해 소비자의 일상을 풍요롭게 하고 있습니다. 2. 스타벅스의 소비자 분석 스타벅스의 주 고객은 젊은 여성이며, 바쁜 직장인들도 많이 이용하고 있습니다. 스타벅스는 모바일 앱 '사이렌 오더'를 통해 편의성을 제공하고 있으며, 한정판 굿즈 판매로 소비자의 구매욕구...2025.04.26
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도서관정보센터 경영론 과제 - 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안2025.04.251. 치폴레 사례 치폴레는 '더 나은 세상을 경작한다'는 브랜드 철학을 동영상 광고와 게임 앱을 통해 홍보했다. 게임 앱 'The Scarecrow'에서는 소비자에게 흥미로운 사용자 경험을 제공하고 자사 제품을 리워드로 제공하는 등 게이미피케이션 마케팅 전략을 활용했다. 도서관에서도 회원카드와 연동한 게임을 제작하여 이용률을 높이고 책 대출, 북퀴즈 등의 이벤트를 통해 리워드를 제공하는 전략을 고려할 수 있다. 2. 맥도날드 사례 맥도날드는 글로벌 기업이지만 각 지역의 문화와 특성을 고려한 글로컬 전략을 사용한다. 도서관에서도 지역...2025.04.25
