총 24개
-
굿디자인의 개념 전개과정과 적용사례2025.11.181. 굿디자인의 개념 전개 굿디자인은 2차 세계대전 이후 대량생산 제품의 품질 향상을 위해 시작된 운동으로, 시대에 따라 개념이 변화했다. 20세기 초 바우하우스는 대량생산에 적합한 디자인을 굿디자인으로 정의했고, 1951년 머천다이즈 마트에서 상업 중심의 굿디자인이 등장했다. 현대에는 국가, 기업, 소비자 등 다양한 입장에 따라 다양한 의미를 가지며, 국가 경쟁력과 수익 창출의 수단으로 인식되고 있다. 2. 굿디자인의 선정기준 현대 굿디자인의 주요 선정기준은 제품의 본질과 목적을 고려한 기능성, 인간의 심리적 만족을 위한 심미성,...2025.11.18
-
굿디자인이라고 생각되는 디자인 사례와 굿디자인이 아니라고 생각되는 디자인 사례2025.01.051. 합목적성 합목적성에 부합하는 디자인은 목적에 부합된 디자인을 말하며, 레몬착즙기가 좋은 예시이다. 레몬착즙기는 사용자가 편하게 사용할 수 있도록 디자인되었고, 레몬즙을 쉽게 추출할 수 있게 했다. 반면, 일체형 책걸상은 합목적성에 실패한 디자인으로, 학생들이 의자를 조절하기 어렵고 분리하기 힘들어 불편하다. 2. 심미성 심미성이 잘 구현된 디자인으로는 삼성전자의 '갤럭시Z 플립4'가 있다. 이 제품은 접히는 형태로 디자인되어 실용성과 아기자기한 느낌을 주었다. 반면, LG의 '듀얼스크린' 핸드폰은 두 개의 디스플레이가 연결된 ...2025.01.05
-
서울 둘레길 걷기 축제의 발전 방안2025.01.261. 서울 둘레길 걷기 축제 서울 둘레길 걷기 축제는 매년 10월과 11월 사이에 열리는 가을 행사로, 서울을 한 바퀴 휘감는 156.5km의 도보길인 서울 둘레길의 8개 코스를 완주하는 것이 주요 내용입니다. 축제는 코로나 이후 비대면 방식으로 전환되어 미리 참가신청을 받고, 지정된 기간 안에 완주하는 방식으로 진행되고 있습니다. 완주자에게는 선착순으로 상품이 제공됩니다. 2. 참여방식과 기간의 통일성 서울 둘레길 걷기 축제의 참여방식과 기간이 매년 변경되어 혼선을 빚고 있습니다. 참여기간과 참가 방식을 일정하게 유지할 필요가 있...2025.01.26
-
소유 효과2025.05.051. 소유 효과 소유 효과란 대상을 소유하고 난 뒤 그 가치에 대해 그것을 갖고 있기 전보다 훨씬 높게 평가하는 경향입니다. 저는 최근 MZ세대를 주타겟으로 진행하고 있는 굿즈 마케팅이 소유 효과의 대표적 사례라고 생각합니다. 굿즈란 특정 인물이나 콘텐츠, 브랜드와 관련된 파생 생품을 뜻합니다. 즉 굿즈 마케팅은 굿즈를 좋아하는 사람들을 공략해서 마케팅을 하는 것입니다. 기업들은 굿즈를 통해 소비자의 소유욕을 자극해서 소비 심리를 불러일으키고 있습니다. 또한 브랜드 정체성과 재미 요소를 반영해서 능동적인 소비 행동을 유도합니다. 결...2025.05.05
-
스타벅스의 서비스 생산 개선 사례2025.05.091. 스타벅스 코리아의 서비스 생산 개선 스타벅스 코리아는 디자인, 환경적 변화, 공간 마케팅, 가치적 측면에서 서비스 생산 과정을 개선하였다. 디자인 측면에서는 제주도 동백꽃 한정판 굿즈를 출시하여 지역 문화를 반영하였고, 환경적 변화 측면에서는 일회용품 사용 줄이기, 커피박 재활용 등 친환경 활동을 펼쳤다. 공간 마케팅 측면에서는 매장 디자인을 통해 감각적 요소와 이야기 만들기를 활용하였으며, 가치적 측면에서는 제3의 공간 개념을 도입하여 소비자의 감성적 연대를 이끌어냈다. 이를 통해 스타벅스 코리아는 브랜드 정체성을 유지하면서...2025.05.09
-
딸기 캐릭터 창작 일러스트2025.11.121. 캐릭터 디자인 딸기를 의인화하여 창작한 캐릭터 디자인으로, 귀여운 표정과 독특한 형태의 딸기 모양을 활용한 시각적 표현이 특징입니다. 캐릭터의 색감, 비율, 개성 있는 디테일을 통해 브랜드나 콘텐츠에 활용 가능한 창작물입니다. 2. 일러스트레이션 기법 디지털 또는 아날로그 매체를 활용한 일러스트 제작 기법으로, 캐릭터의 윤곽선, 채색, 음영 처리 등의 미술적 요소가 포함됩니다. 다양한 표정과 포즈의 캐릭터 변형을 통해 활용도를 높인 창작 일러스트입니다. 3. 캐릭터 상품화 창작된 딸기 캐릭터는 스티커, 굿즈, 패키징 디자인 등...2025.11.12
-
브랜드 모의론칭 기획: 전통과 현대를 잇는 의류 브랜드 '도하'2025.11.161. 브랜드 정체성 및 로고 디자인 브랜드명 '도하(渡河)'는 강을 건넌다는 의미로 과거와 현재, 모던과 전통을 잇는 포부를 담았다. 의류 및 패션 잡화 판매를 주력으로 전통 디자인 개발을 목표로 한다. 로고는 각시탈을 모티브로 한 캐릭터에 영문 브랜드명을 더했으며, 영수증 디자인에서 영감을 얻었다. 스타벅스의 세이렌, 고디바의 고다이바 부인처럼 우리 역사에서만 등장하는 소재로 브랜드 정체성을 표현했다. 2. 브랜드 핵심 가치 및 비전 코어 밸류는 '연결과 변화'로 전통과 현재를 연결하고 전통의 소비와 서구식 생활 방식을 잇는다. ...2025.11.16
-
일상의 건축 경험하기2025.01.171. 미피카페 건축 관찰 미피카페는 2022년에 지어진 건물로, 오신욱 건축가가 설계했다. 대지가 비정형이며 기존 신기카페의 쌓여있는 컨테이너의 이미지를 이용하여 컨테이너 형상과 유사한 입방체를 쌓고, 비틀고 1층에 필로티를 만들어 매스를 들띄우는 방식으로 재해석했다. 건물 내부에서는 큰 창을 통해 바다가 잘 보이며, 옥상에 수공간과 파빌리온이 조성되어 밀물과 썰물, 바람의 힘을 보여주고자 했다. 2. 미피카페 장단점 및 개선 방향 미피카페의 가장 큰 장점은 아름다운 오션뷰이다. 바다를 바로 볼 수 있는 위치에 있어 멋진 오션뷰를 ...2025.01.17
-
코카콜라의 경쟁력2025.01.241. 코카콜라의 현재 코카콜라는 100년이 넘는 역사를 가진 다국적 기업으로, 다른 기업들이 나타났다 사라지는 동안 여전히 시장을 주도하고 있다. 코카콜라는 단순히 코카콜라 한 제품만이 아닌 200여 개 이상의 음료 브랜드를 보유하고 있으며, 코카콜라 브랜드 자체가 전 세계적으로 강력한 인지도와 선호도를 가지고 있다. 2. 코카콜라의 마케팅 전략 코카콜라는 초기부터 적극적인 마케팅 활동을 펼쳐왔다. 무료 시음 쿠폰 배포, 코카콜라 로고가 새겨진 다양한 굿즈 판매 등을 통해 브랜드 인지도를 높이고 소비자와의 유대감을 형성했다. 이러한...2025.01.24
-
지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사2025.05.141. 캐릭터의 정의 캐릭터(Character)란, 사전적 정의로 글자, 성격, 또는 기질 혹은 개성으로 나타난다. 콘텐츠 상에서 나타나는 정의로는 특별한 개성과 이미지가 있는 존재로 소설, 연극 등의 문화적인 면에서 등장하는 인물이다. 캐릭터는 다양한 특징을 가지고 있다. 정체성을 파악하는데 도움이 되는 성격을 가지고 있고 캐릭터가 무엇을 좋아하는지 관심 분야도 가지고 있다. 캐릭터는 또한 동기를 가지고 있으며 외형도 특징적으로 나타난다. 캐릭터는 성별도 가지고 있고 그에 따른 특징도 가지고 있다. 2. 지역문화 발전에 기여한 국내...2025.05.14
