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정보사회의 사이버윤리 ) 사이버 프라이버시 침해 사례들(윤리 이론에 근거해 사례들을 평가할 것)2025.04.271. 사이버 프라이버시 침해 사례 정보기술의 발전으로 인해 새로운 형태의 범죄가 등장하고 있으며, 특히 사이버범죄는 양적으로 증가하고 전체 범죄에서 차지하는 비중도 커지고 있다. 사이버 공간에서의 익명성과 빠른 파급력으로 인해 개인정보 및 프라이버시 침해 문제가 심각해지고 있다. 사이버스토킹, 구글어스 위성사진 등 다양한 사례를 통해 사이버 프라이버시 침해 문제를 살펴보고, 윤리적 관점에서 이를 평가할 필요가 있다. 2. 개인정보 보호 개인정보는 개인을 식별할 수 있는 직접식별번호와 간접식별번호로 구분되며, 정보 하나만으로도 개인의...2025.04.27
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전자감시의 시대, 혹은 통제 사회의 도래2025.01.121. 구글어스와 에너미 오브 스테이트 구글어스는 개인의 위치를 불특정 다수에게 노출시킬 수 있는 전자감시 기술을 보여주며, 영화 '에너미 오브 스테이트'는 현대 디지털 기술이 개인의 사생활을 추적하고 감시하는 시스템을 구축하고 있음을 보여준다. 2. 팬옵티콘과 근대적 주체 생산 푸코는 팬옵티콘 모델을 통해 감시와 처벌의 메커니즘이 개인을 특정한 주체로 만들어가는 근대적 주체 생산 과정을 설명했다. 학교, 병원, 공장 등의 공간에서 이루어지는 감시와 처벌이 개인의 신체에 각인되어 특정한 주체를 만들어낸다. 3. 전자 팬옵티콘과 탈장소...2025.01.12
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멀티미디어 활용사례2025.05.101. 구글 지도 구글에서 만든 지도 서비스로, 2005년 2월 8일부터 시작되었다. 구글 어스와 겹치는 영역이 많으며, 안드로이드와 iOS 등의 모바일 애플리케이션으로도 제공된다. 저사양 스마트폰을 위한 Go 에디션 앱도 있다. 2. 아이폰과 아이패드 애플에서 개발한 스마트폰으로, iOS 운영체제를 기반으로 한다. 2007년 아이폰 1세대부터 2021년 아이폰 13까지 출시되었으며, 화면 크기와 프로세서 성능이 지속적으로 향상되고 있다. 아이패드는 노트북과 스마트폰 사이의 기기로, 2010년 1월 27일 처음 소개되었다. 3. MP...2025.05.10
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논문 요약(풍수지리적 입지 분석도구의 변천과 비교 연구-건원릉의 입지분석 사례를 중심으로)2025.05.011. 풍수지리적 입지 분석도구의 종류와 특징 고지도, 산도, 현대식 지도, 일반 사진, 항공사진·위성사진, 드론 사진, 구글 어스 3차원 지도 등 다양한 풍수지리적 입지 분석 도구의 특징을 설명하고 있다. 고지도와 산도는 주관적인 표현이 많지만 현대의 도구들은 객관적이고 정확한 지형 분석이 가능하다. 2. 입지분석도구의 변화와 풍수지리적 입지분석의 차이 건원릉을 사례로 하여 과거의 산도와 현대의 분석 도구를 통해 평가한 결과, 건원릉이 실제로는 길지가 아닌 것으로 나타났다. 이는 과거의 주관적인 도구와 현대의 객관적인 도구 간의 차...2025.05.01
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4차산업기술과 예술의 접목: 구글 Culture Street 사례2025.11.121. 가상 미술관 기술 구글에서 제공하는 가상 미술관 서비스는 슈퍼카메라로 촬영한 고화질 이미지를 통해 미술 작품의 붓 터치와 물감의 마티에르까지 확인 가능하게 한다. 360도 회전 기능으로 실제 미술관 방문과 유사한 경험을 제공하며, 다양한 카테고리를 통해 광범위한 미술 작품 감상이 가능하다. 이용자는 마음에 드는 작품을 저장하여 개인 컬렉션을 구성할 수 있는 서비스를 이용할 수 있다. 2. 예술의 대중화와 접근성 향상 Culture Street 서비스는 미술관 방문의 경제적, 시간적 장벽을 낮춘다. 해외 미술관 방문에 필요한 항...2025.11.12
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메타버스 정의와 사례, 전망2025.05.011. 메타버스 정의 메타버스는 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다. 정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념입니다. 2. 메타버스 사례 더 샌드박스, 디센트럴랜드, 구글 어스2, 로블록스, 제페토, 동물의 숲 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 소개되었습니다. 이들 플랫폼에서는 디지털 부동산 거래, 가상 아바타 활동, 브랜드 협업 등 다양한 활동이 이루어지고 있습니다. 3. 메타버스 ...2025.05.01
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메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
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남아프리카공화국 전통 민요 음악 수업 지도안2025.11.171. 오스티나토(Ostinato) 음악에서 반복되는 리듬이나 멜로디 패턴을 의미합니다. 이 수업에서는 학생들이 남아프리카공화국 민요 '정글에서'를 부를 때 오스티나토 가락 1, 2를 함께 연주하도록 지도합니다. 오스티나토를 통해 다양한 성부가 어울리는 음악적 경험을 제공하며, 학생들이 소리의 조화를 느끼고 음악적 이해를 깊게 합니다. 2. 아프리카 문화와 전통 음악 이 수업은 아프리카 대륙, 특히 남아프리카공화국의 전통 민요를 통해 다른 나라의 문화를 이해하도록 설계되었습니다. 학생들은 남아프리카공화국의 역사적 배경(2010년 월드...2025.11.17
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뉴미디어와 콘텐츠플랫폼: 게임산업과 메타버스2025.11.131. 게임산업 비즈니스 모델 국내 게임 시장은 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%)으로 분류됩니다. 모바일 게임의 비즈니스 모델은 광고 수익형, B2P(게임 자체 유료화), F2P(부분유료화) 방식으로 구성됩니다. 광고 수익형은 보상형 광고(게임 내 생명, 아이템 제공)와 비보상형 광고(인터페이스 내 광고 게시)로 나뉩니다. PC게임은 게임 내 유료 아이템 판매가 주요 수익모델이며, 리니지의 '아인하사드의 은총'은 소득 비례형 과금 모델의 사례입니다. 2. 비즈니스 모델 캔버스와 가치제안 비즈니스 모델 캔버스의 9가지 요...2025.11.13
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
