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인공지능의 진화와 인류의 미래: 오시이 마모루의 <공각기동대> 비평2025.01.031. 인공지능과 포스트휴머니즘 <공각기동대>는 인공지능과 사이버네틱스가 일상적으로 사용되는 포스트 휴머니즘 세계를 그린 작품입니다. 이 세계에서 인간과 기계, 자연인간과 '인조인간'간의 경계가 모호해지며, 진정한 '자아'와 인간성에 대한 복잡한 문제들이 제기됩니다. 이를 통해 작품은 과학기술 발전 속에서 우리 자신들의 위치와 정체성을 재정립하는 계기를 제공합니다. 2. 인공지능과 사회 구조 <공각기동대>에서는 정보 수집과 감시를 통해 안전을 유지하려는 국가안보 조직과 정부의 모습이 나타납니다. 이는 기술 발전, 특히 인공지능 기술이...2025.01.03
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나는 누구인가, 자아정체성에 대해/ 소설 <불멸>, 영화 <공각기동대>를 통해2025.01.121. 자아의 개념 자아란 무엇인지, 소설 「불멸」과 영화 「공각기동대」에서 자아에 대해 다루고 있음을 설명한다. 2. 불멸에 대한 욕구 소설 「불멸」에서 등장인물들이 보여주는 불멸에 대한 서로 다른 욕구와 관점을 설명한다. 3. 자아정체성과 외면 외적인 모습과 내면 중 무엇이 자아정체성인지에 대한 고민을 다룬다. SNS 등을 통해 외적인 모습을 표현하는 현상을 설명한다. 4. 자아정체성의 정의 자아정체성은 내면과 외면을 모두 포함하며, 시간과 환경에 따라 변화하는 개념임을 설명한다. 1. 자아의 개념 자아의 개념은 매우 복잡하고 다...2025.01.12
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자아정체성에 대한 탐구와 발견2025.01.031. 밀란 쿤데라의 <불멸>에 나오는 자아정체성 쿤데라의 소설 <불멸>에서는 자아정체성 형성에 있어 타인의 시선이 중요한 역할을 한다는 것을 보여준다. 등장인물 아녜스와 로라는 서로 다른 자아정체성 추구 전략을 보여주는데, 아녜스는 외적인 것을 벗겨내는 '빼기' 전략을, 로라는 자신을 꾸미고 외모를 강조하는 '더하기' 전략을 사용한다. 이를 통해 자아정체성 추구에는 다양한 방향성이 있으며, 어떤 것이 더 옳다고 단정 지을 수 없음을 보여준다. 2. 영화 <공각기동대>에 나오는 자아정체성 영화 <공각기동대>는 자아정체성에 대한 다양한...2025.01.03
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일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오2025.01.271. 일본 애니메이션 발전과정 일본 애니메이션은 1940년대부터 시작되었으며, 2차 세계대전 이후 영화 부흥으로 1956년 도에동화가 설립되었다. 1960년대에는 데즈카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 철완아톰을 제작하며 리미티드 애니메이션 기법을 사용했다. 1970년대에는 로봇 및 SF 하드물이 인기를 끌었고, 1980년대에는 내용과 기술이 발전하며 OVA가 출현했다. 1990년대에는 오타쿠 문화가 대두되며 신세기 에반게리온, 공각기동대 등이 세계 시장에 진출했다. 2. 일본 애니메이션 스튜디오 일본 애니메이션 스튜디오로는 19...2025.01.27
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28