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[수업지도안] 중학교 과학 수업지도안으로 주제는 <놀이로 배우는 에너지 전환>입니다.2025.01.151. 에너지 전환 중학교 과학 수업지도안에서 에너지 전환 개념을 놀이를 통해 학습하는 내용입니다. 에너지의 여러 형태와 에너지 전환 과정, 에너지 보존 법칙 등을 학생들이 직접 참여하는 활동을 통해 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다. 1. 에너지 전환 에너지 전환은 화석 연료 의존도를 낮추고 신재생 에너지 비중을 높이는 중요한 과정입니다. 이를 통해 온실가스 배출을 줄이고 지속 가능한 미래를 만들어 갈 수 있습니다. 하지만 에너지 전환은 단순한 기술적 변화가 아니라 사회, 경제, 정치적 변화를 동반하므로 이해관계자들 간의 협력과 ...2025.01.15
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기술가정 교과 연간 학습 운영계획서2025.05.061. 기술·가정 교과 목표 '가정생활'을 통하여 접하는 다양한 현상과 환경의 변화를 이해하고 당면한 생활문제를 해결하는 실천적 문제해결 능력과 생활 자립 능력, 관계 형성 능력을 갖춰 자립적인 삶과 건강한 가정생활을 영위할 수 있다. '기술 세계에 근거한 실천적 경험을 통하여 4차 산업혁명에 대비하는 다양한 도구를 활용하여 학생들의 머릿속 아이디어를 구체화해 나가는 과정을 통해 실제 생활의 문제해결 능력을 함양한다. 2. 기본 방향 학생 배움 중심 수업, 수업-교육과정-평가의 일체화가 되는 과정 중심의 수행평가 확대 3. 학력 향상...2025.05.06
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동아리별 특기사항 생활기록부 기재 예문 모음2025.11.141. STEM 기반 동아리 활동 자동차공학, 물리, 화학, 생물, 컴퓨터 동아리 등에서 학생들이 4차 산업혁명 시대에 필요한 기술을 습득하고 있습니다. 메이커 페어 참가, RC자동차 제작, 골드버그 장치 설계, 화학 실험, 아두이노를 활용한 자율주행 자동차 제작 등 실제 프로젝트를 통해 이론을 실습으로 연결하고 있으며, 팀 프로젝트를 통해 협업 능력과 문제해결 능력을 동시에 개발하고 있습니다. 2. 인문학적 소양 및 사회 탐구 활동 고전동아리에서 한국 천문학 역사를 탐구하고, 교사동아리에서 교육관을 정립하며, 독서동아리에서 문학 작...2025.11.14
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동아리별 특기사항 기재 예문 모음2025.11.141. 프로그래밍 및 게임 개발 컴퓨터 동아리에서 C언어 기초 학습부터 게임 제작까지 단계적으로 진행. 게임메이커를 독학하며 팀 프로젝트로 몬스터 피하기 게임 제작, 협업의 중요성 인식. 인디게임 2년 프로젝트 계획 및 3D프린터 모형화 체험. VR 게임 기획 담당으로 실전 게임 개발 시 고려사항 다수 발견. 프로그래밍 실력 향상과 창의성 발휘를 통해 진로 탐색. 2. 로봇 공학 및 아두이노 NXT 팀에서 센서 학습 및 코딩 활동 진행. 풍선 터뜨리는 로봇과 축구 로봇 제작으로 교육 나눔 봉사 실시. 아두이노를 활용한 무선조종 자동차...2025.11.14
