총 1,626개
-
초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
-
게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장2025.01.051. 게임 과몰입 및 중독 게임 과몰입은 과도한 게임 사용으로 인해 학업, 가정, 대인관계에 심각한 영향을 끼치는 상태를 말한다. 게임 과몰입 혹은 중독으로 인한 살인 및 폭력 사건이 존재하며, 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가하는 추세이다. 따라서 청소년의 학습권과 수면권 보장을 위해 게임 시간 선택제가 필요하다. 2. 게임 시간 선택제의 실효성 게임 시간 선택제는 청소년의 문화적 권리를 침해하고 실효성이 크게 나타나지 않는다는 비판이 있다. 이전에 시행된 셧다운제의 경우 청소년의 게임 이용 시간 감소 효과가 크지 않았으...2025.01.05
-
게임과 폭력성의 상관성 연구2025.11.111. 게임중독 게임중독은 인터넷 중독의 한 형태로, 금단현상, 집착증, 폭력성, 조절능력 상실, 지속적 사용 등의 특성을 보인다. 청소년들이 게임에 과도하게 몰입하면 학업성적 저하, 사회적 부적응, 부모와의 갈등, 폭력적·공격적 증상 등이 나타난다. 최근 통계에 따르면 청소년 96% 이상이 인터넷·SNS 활동을 하며, 이 중 72%가 인터넷 게임을 한다. 2. 폭력성의 학습성과 내재성 폭력성이 학습되는 것이라는 사회학습이론에 따르면, 게임을 통해 형성되는 폭력성은 큰 위험이 된다. 반면 폭력성이 인간에게 내재되어 있다면 게임은 이를...2025.11.11
-
초등학교 3학년 수학 분수 단원 학습지도안2025.11.121. 분수의 개념과 등분할 분수는 전체를 같은 크기로 나눈 부분을 나타내는 수학 개념입니다. 등분할 분수에서는 전체를 동일한 부분으로 나누어 각 부분이 전체의 몇 분의 몇인지를 표현합니다. 예를 들어 사과 24개의 1/3은 8개, 1/4은 6개입니다. 학생들은 그림을 그려 직관적으로 이해하고, 문장제 문제를 단계별로 해결하는 능력을 기릅니다. 2. 문제해결 학습 활동 문제해결 활동은 주어진 상황에서 구하려는 것을 파악하고, 문제의 뜻대로 그림을 그린 후 단계적으로 답을 구하는 과정입니다. 예시로 할머니와 이웃집에 드릴 사과의 개수를...2025.11.12
-
게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석2025.01.101. 게이미피케이션 게이미피케이션은 게임의 요소나 게임 디자인적 사고를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기존에 재미없거나 지루하게 느껴졌던 일들을 게임처럼 재밌고 매력적인 것으로 만들어 즐거움, 몰입, 적극적 참여 등의 효과를 얻기 위한 전략입니다. 게이미피케이션은 보상, 동기부여, 경쟁, 성취 등의 방법을 통해 참여와 행동을 유도하며, 재미와 몰입을 제공합니다. 2. 게이미피케이션의 교육적 가치 게이미피케이션의 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의 흥미와 동기를 부여한다는 점입니다...2025.01.10
-
[A+자료]학습 이론 중 하나를 본인이 경험한 학습 경험을 통해 설명하고, 본인 또는 지인 변화시키고 싶은 학습 관련 행동 3 가지를 선택하여 그 행동을 변화시킬 방법은 무엇이 있을지 기술하시오.2025.05.041. 조작적 학습 이론 Skinner는 조작적 학습 이론의 대표적인 학자로 인간은 능동적인 존재며 적절한 조작 행동을 가한다면 행동을 바꿀 수 있다고 생각하였습니다. 핵심 개념은 강화 원리이며, 조작 강화는 행동과 결과 사이의 연결 고리이기 때문에 결과를 산출하기 위해 환경을 조작하는 행위를 강조합니다. 조작적 조건화에는 두 가지 주요 원칙이 있습니다. 첫 번째는 강화 자극에 대한 반응은 반복되는 경향이 있고 두 번째는 강화 자극은 반응 빈도를 증가시킵니다. 즉 유기체는 능동적인 존재이기 때문에 행동을 통해 환경을 바꾸고, 이 변화...2025.05.04
-
영유아를 위한 게임지도안 작성2025.05.151. 영유아 게임 활동 영유아에게 게임 활동은 신체적, 정서적, 언어 및 인지적, 사회적 발달을 도모할 수 있는 중요한 학습 요소이다. 보육교사는 영유아의 발달적 특성을 고려하여 흥미롭고 즐거운 게임을 기획할 수 있어야 한다. 2. 수 세기 게임 이번 과제에서는 영유아의 수 세기 개념 학습을 위한 게임지도안을 작성하였다. 수 세기는 영유아가 가장 처음 배우는 수학 개념으로, 이를 통해 숫자에 대한 감각을 익히게 된다. 게임을 통해 수의 합을 경험하고 수학적 대화를 할 수 있도록 하였다. 3. 게임 지도 방법 게임 지도 시 주의집중 ...2025.05.15
-
온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱 비교 분석2025.01.161. TEUIDA 앱 TEUIDA 앱은 게임 기반 학습, 시각적 학습, 몰입형 학습 등 다양한 교육 방식을 활용하여 학습자들의 흥미와 참여도를 높이는 것이 특징입니다. 퀴즈, 매칭, 미니 게임 등의 다양한 게임 요소를 통해 자모와 발음을 익힐 수 있으며, 그림과 애니메이션을 활용하여 시각적으로 이해하기 쉽게 구성되어 있습니다. 또한 스토리와 캐릭터를 도입하여 학습자들이 몰입할 수 있는 환경을 조성하고, 이를 통해 학습 효과를 극대화하고자 합니다. 2. 세종 한국어회화/발음 앱 세종 한국어회화/발음 앱은 한국어 교육 전문가들이 개발한...2025.01.16
-
초등 6학년 비와 비율의 의미 이해 및 표현2025.11.161. 비(Ratio)의 개념 두 양의 크기를 비교할 때 한 양을 기준으로 다른 양이 몇 배가 되는지를 기호 ':'을 사용하여 나타낸 것입니다. 예를 들어 흰색 물감 3컵과 초록색 물감 2컵의 비는 3:2로 표현하며, 기호 ':'의 오른쪽 수가 기준량, 왼쪽 수가 비교하는 양입니다. 비는 '2대 3', '2의 3에 대한 비' 등 여러 방식으로 읽을 수 있습니다. 2. 비율(Rate)의 개념 기준량에 대한 비교하는 양의 크기를 비율이라고 합니다. 비율은 (비교하는 양) ÷ (기준량)의 공식으로 계산되며, 분수, 소수, 백분율 등 여러 ...2025.11.16
-
한국어교육에서 관용 표현의 효과적 교수-학습 방법2025.11.151. 관용 표현의 정의 및 특성 관용 표현은 습관적으로 굳어져 익숙하게 쓰이는 표현으로, 둘 이상의 언어 기호가 단순한 의미의 합으로 쓰이지 않는 것을 가리킨다. 단어 단위에서부터 구, 절, 문장에 이르기까지 다양한 형태로 나타나며 그 언어를 사용하는 사람들의 생활과 문화가 반영되어 있다. 각 단어들의 의미만으로는 전체의 의미를 파악할 수 없는 경우가 많아 외국인 학습자에게는 어려운 대상이다. 2. 관용 표현 교육의 목적 및 필요성 한국어를 배우는 외국인 학습자의 궁극적 목표는 원활한 의사소통에 있다. 한국인 모어 화자들이 다양한 ...2025.11.15
