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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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볼링 레포트2025.01.131. 볼링의 역사 볼링의 기원은 기원전 700년경 이집트에서 발견된 대리석 볼과 핀으로 추정되며, 13-14세기경 독일의 교회에서 시작된 '케겔'이라는 활동이 현대 볼링의 모태가 되었다. 이후 나인핀즈와 텐핀즈로 발전하며 오늘날의 볼링 스포츠로 정착되었다. 2. 볼링장 예절 볼링장에서는 볼링 슈즈 착용, 자신의 볼 사용, 투구 순서 양보, 어프로치 내 행동 자제 등의 예절을 지켜야 한다. 또한 로프트 볼 금지, 어프로치 밖에서 볼 휘두르지 않기, 다른 사람의 주의 흐트러뜨리지 않기 등의 규칙을 준수해야 한다. 3. 볼 선택 및 그립...2025.01.13
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놀잇감의 개수 및 기능이 많거나 복잡한 놀잇감과 풍요로운 아동기간의 상관관계2025.05.011. 놀잇감의 개수와 기능이 많을수록 아동의 놀이 촉진 현대 사회에서 한 자녀 가정에서도 거실에 장난감이 넘쳐나는 모습을 볼 수 있다. 이러한 많은 장난감은 아이들이 자신을 알아가는 데 중요한 역할을 한다. 하지만 장난감이 너무 많으면 집중력이 떨어지고 창의력 발달에 도움이 되지 않을 수 있다. 따라서 적절한 수의 장난감과 기능이 단순한 장난감이 아동의 창의력 향상에 도움이 될 것이다. 2. 복잡한 놀잇감이 아동의 호기심 저하 세련되고 복잡한 놀이터는 아이들의 호기심을 떨어뜨릴 수 있다. 기능이 복잡하고 정교할수록 아이들의 역할이 ...2025.05.01
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.221. 온라인 게임의 종류 내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. MMORPG는 대규모의 플레이어들이 하나의 가상 세계에서 상호작용하며 다양한 퀘스트와 모험을 즐기는 게임이며, MOBA 게임은 팀을 이루어 상대 팀과 전략적으로 싸우는 게임이다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 내가 속하는 온라인 게임 라이프스타일 유형은 '공동체 플레이어'에 가깝다. 공동체 플레이어는 게임 내에서 다른 사람들과의 상호작용을 중요시하며, 팀워크와 커뮤니...2025.01.22
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[정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서2025.01.211. 활동요법의 이론적 배경 레크레이션이라는 오락요법은 놀이의 모든 면과 놀이라고 생각하지 않는 많은 활동, 즉 음악, 극, 만들기 등 모든 자유스러운 활동, 인생을 더욱 더 풍요롭게 하는 창조적 활동을 포함한다. 오락을 통해 소극적인 사람에게는 자발성을 키워주고 즐거운 분위기에 몰두함으로써 자신의 감정을 자연스럽게 표현할 수 있는 기회가 되기도 한다. 집단 오락을 통해서는 경쟁에서 오는 부담을 적게 느끼면서 남들과 경쟁도 해보고 어울리면서 자기주장의 기회도 마련해 줄 수 있다. 2. 오락요법의 목적 오락요법의 목적은 진단과 평가를...2025.01.21
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영미아동문학(출석) ) dystopia 에 대한 평소 자신의 생각에 대해서 기재, Hunger Games의 유래, 축체로 포장된 게임의2025.01.191. Dystopia에 관한 의견 Dystopia는 사회가 가진 여러 부정적인 측면들이 극단적인 형태로 두드러져 실현된 가상의 미래 사회를 뜻한다. 대표적으로 독재 정권이 들어서서 생각마저 탄압당하는 사회, 인공지능이 고도로 발달하여 인간을 지배하는 사회, 또는 '헝거 게임'과 같이 경제적인 격차가 심각한 사회 등이 있다. 이 중에서 가장 가능성이 큰 사회는 헝거 게임과 같은 사회라고 생각한다. 이러한 사회가 등장하는 것을 방지하기 위해서 여러 사회적 조치가 이뤄져야 할 것이다. 2. Hunger Games의 유래 및 축제로 포장된...2025.01.19
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자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자2025.01.191. 광고 광고는 사람들의 관심을 끌어 무엇인가를 알리는 행위이다. 광고의 종류는 상업광고, 일반광고, 간접광고, 공익광고 등 다양하며, 광고 매체도 메시지를 효율적으로 전달할 수 있는 다양한 종류가 있다. 광고의 효과는 지각효과, 기억효과, 이해도, 구매동기 등으로 측정할 수 있다. 최근에는 과대광고로 인한 문제가 발생하여 이를 규제하는 법률이 제정되었다. 2. 게임방송 크리에이터 개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화하기 위해 다양한 홍보활동을 하고 있지만 생각만큼 크게 성장하지 않는 모습을 ...2025.01.19
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레크리에이션 문제_35문제 출제2025.01.171. 레크리에이션의 본질적 요소 레크리에이션의 본질적 요소에는 자발적으로 행할 것, 만족을 느낄 수 있을 것, 할 만한 가치가 있는 것, 사회적으로 용납될 것 등이 있다. 언제 어디서나 행할 수 있는 것은 본질적 요소가 아니다. 2. 레크리에이션의 활동적 분류 레크리에이션은 지적, 사회적, 예능적, 신체적 등으로 활동적인 측면에서 분류할 수 있다. 청소년 레크리에이션은 이 분류에 포함되지 않는다. 3. 레크리에이션 활동지도의 기본요소 레크리에이션 활동지도의 기본요소에는 경험, 자기 만족감, 교류, 자신감 등이 있다. 서비스는 기본요...2025.01.17
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게임이론에서 전개형 게임과 의사결정의 신뢰성 제고 방안2025.04.271. 게임이론 게임이론은 경제학 내에서 독립적인 학문 분야로 자리잡고 있으며, 다양한 경제주체들이 서로를 이기기 위해 경쟁하는 상황에서 그 결론이 어떻게 도출되는지를 설명하는 이론입니다. 게임이론에서 전개형 게임은 게임의 한 종류로, 경기자들이 순서대로 선택을 하고 그 결과가 나무의 마지막 가지에 표시되는 형태로 나타납니다. 2. 의사결정의 신뢰성 제고 게임이론은 기업 경영, 선거, 법정 판결 등 다양한 분야에서 활용되어 의사결정의 신뢰성을 제고시킬 수 있습니다. 예를 들어 기업이 시장에서 얼마나 많은 물건을 팔 수 있는지 알기 위...2025.04.27
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청소년 놀이 문화의 특성과 문제점, 개선방안2025.04.261. 청소년 놀이문화의 종류 및 특성 청소년 놀이문화는 크게 활동적인 놀이문화와 실내의 놀이문화로 나뉜다. 활동적인 놀이문화는 주로 야외에서 또래 집단과 함께 이루어지며, 신체적 성장에 도움을 준다. 반면 실내의 놀이문화는 혼자서 즐기는 경우가 많고 지적인 성장에 도움을 준다. 2. 청소년 놀이문화의 문제점 활동적인 놀이문화에서는 지나친 경쟁과 따돌림이 문제가 될 수 있다. 실내의 놀이문화에서는 신체적 활동 부족, 중독성, 사회성 발달 저해 등의 문제가 있다. 3. 청소년 놀이문화 개선방안 청소년들의 관심을 현실 세계로 이끌어내는 ...2025.04.26