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한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
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게임 업계의 노동환경과 산업심리학의 활용2025.05.161. 게임 업계의 노동환경 게임 업계에 종사하는 직원들은 '크런치모드'라는 높은 강도의 추가 근무와 주말 근무를 경험하고 있다. 이로 인해 직원들의 건강이 악화되고 있으며, 정부의 주 52시간제 도입으로 이러한 현상이 줄어들었지만 여전히 중소 규모의 기업들에서는 유사한 형태의 초고강도 노동이 빈번하게 일어나고 있다. 2. 산업심리학의 필요성 초고강도 노동환경은 직원들의 신체적 기능 저하뿐만 아니라 번아웃 현상과 같은 정신적 부분에도 큰 악영향을 끼치고 있다. 따라서 직원들의 노동시간 조절, 업무 배분 등을 통해 노동환경을 개선하고 ...2025.05.16
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여성 혐오와 차별: 게임업계 사례와 사회적 관점2025.11.141. 여성 혐오와 차별의 구체적 사례 게임 개발사 '프로젝트 문'에서 여성 일러스트레이터가 개인 SNS에 페미니즘 관련 글을 게시한 이유로 계약이 종료된 사건이 발생했다. 이는 게임업계 내 여성 혐오와 차별적 관행이 지속되고 있음을 보여준다. 국가인권위원회가 개선을 권고했음에도 불구하고 사상검증 후 해고가 반복되고 있으며, 일부 이용자들은 캐릭터 의상 변경에 대해 별점 테러를 시도하는 등의 반응을 보였다. 2. 양심의 자유와 표현의 자유 개인이 개인 SNS를 통해 의견을 표현하는 것은 헌법적으로 보호되어야 할 양심의 자유와 표현의 ...2025.11.14
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국내 대기업 중 한 회사를 선정해 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오2025.04.261. 동기부여 제도의 정의 및 중요성 동기부여란 조직 구성원들의 목표 의식을 높여 목표를 달성하기 위해 자발적 노력을 유도하는 과정이라 할 수 있습니다. 동기부여 제도를 중점적으로 인적자원관리 하는 기업의 경영방식을 흔히 Motivation 경영이라 부릅니다. 개인의 동기부여는 업무 영향은 물론 크게는 기업의 인재 관리와 매출 영향까지 미칠 수 있는 중대한 문제라 할 수 있습니다. 2. 크래프톤의 동기부여 제도 사례 크래프톤은 주식기준성과보상제도(RUS)를 도입하여 경쟁력 있는 내부 직원들의 동기부여를 통한 유지와 IT 및 동종업계...2025.04.26
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청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료2025.01.121. 한국 게임문화의 힘 게임문화에 대한 정의, 한국에서의 게임 문화, 게임의 장르, 청소년의 게임 문화, 게임에 대한 긍정적/부정적 인식을 다루고 있습니다. 2. 게임문화의 위험성 게임 중독성, 현실증강 게임과 메타버스, 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년 문제를 다루고 있습니다. 3. 건강한 게임문화의 방향성 게임문화를 바로잡고 건강한 방향으로 나아가기 위한 방안을 제시하고 있습니다. 1. 한국 게임문화의 힘 한국 게임문화는 세계적으로 유명하며, 그 힘은 매우 크다고 볼 수 있습니다. 한국 게임 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕...2025.01.12
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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게임중독에 대한 심각한 사회적 위험 문제에 대한 대응 방안2025.01.111. 게임중독의 개념과 문제점 게임중독은 현대 사회에서 발생하는 중요한 문제점 중 하나이다. 게임은 즐거움과 스릴을 제공하면서도, 오랜 시간 동안 반복적인 행동을 유발하여 중독성을 일으킬 수 있다. 이러한 중독은 개인의 건강과 생산성을 해치는 것뿐만 아니라, 가족이나 사회 전반에도 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 게임중독 문제를 해결하기 위해서는 개인적인 책임과 자제력, 게임 업계의 노력, 그리고 사회적 인식 및 교육이 필요하다. 2. 게임중독에 대한 국가적 대응 방안 정부는 청소년을 포함한 모든 게임 이용자들에게 적극적으로 게임 ...2025.01.11
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마이클 포터의 경쟁세력모형과 경영의사결정2025.11.161. 업계 내 경쟁 기존 산업 내 동종 기업들 간의 직접적인 경쟁을 의미합니다. 경쟁사가 많을수록 경쟁이 치열해지며, 업계 규모가 작거나 저성장 상태일 때 공급 포화로 인해 시장경쟁이 격화됩니다. 경영자는 자사와 경쟁사의 수, 브랜드력, 자금력, 업계 규모와 성장률을 분석하여 차별화된 제품과 서비스 개발을 통해 수익성을 유지해야 합니다. 2. 신규 진입자의 위협 신규 진입이 쉬운지 여부는 진입장벽의 높이에 따라 결정됩니다. 진입장벽이 낮으면 많은 참가자가 나타나 가격경쟁이 발생하고 수익성이 떨어집니다. 반대로 진입장벽이 높으면 일정...2025.11.16
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밸브는 왜 그렇게 성공적이었습니까2025.01.101. IT 업계의 특징 IT 업계에는 특출날 정도로 전문성을 갖고 있는 우수 인재가 한정되어 있다. 이들 인재를 확보하기 위해 기업들은 경쟁을 벌일 수밖에 없다. 이는 애플, 마이크로소프트, 넷플릭스 등 실리콘밸리 대표 기업들에서도 잘 나타나는 현상이다. 이들 기업의 인력은 자신의 재능과 역량을 '거래'하며, 충분한 대우와 보상을 받지 못하면 다른 기업으로 이탈하게 된다. 2. 밸브의 자율성 밸브 소프트웨어의 성공은 자율성에 있었다. IT 업계의 특성상 우수 인재들은 자신의 재능과 역량을 충분히 인정받고 보상받기를 원한다. 밸브는 ...2025.01.10
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글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.2025.01.121. 폭스바겐 디젤게이트 사건 폭스바겐은 배기가스 규제를 피하기 위해 차량 컴퓨터에 조작 소프트웨어를 설치하여 실험실 테스트에서는 배출가스 기준을 통과하지만 실제 주행 시에는 기준치의 40배까지 질소산화물을 배출하는 사기를 저질렀다. 이로 인해 폭스바겐은 대당 35,000달러의 벌금을 물어내야 했으며, 이는 전 세계적으로 37조 원 이상의 손해배상으로 이어졌다. 이 사건은 기술 발달과 소비재 다양화로 인해 새로운 형태의 소비자 기만행위가 발생할 수 있음을 보여주었으며, 이에 대한 법적 규제 마련의 필요성을 시사한다. 2. 삼성과 갤...2025.01.12
