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게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블2025.01.031. 게임과 현실 게임은 사람들에게 다양한 즐거움을 제공하지만, 게임 속 선택과 행동이 과연 자율적인 것인지에 대한 의문을 제기한다. 스탠리 패러블은 이러한 문제의식을 게임 내에서 다루며, 게임 플레이어가 자신의 선택과 행동에 대해 성찰하도록 한다. 게임 속 내레이터의 강요와 직설적 풍자는 플레이어가 자신의 삶에서도 주체적으로 살아가고 있는지 돌아보게 만든다. 이를 통해 인간이 삶에서 가져야 할 방향성에 대해 고민해볼 수 있다. 1. 게임과 현실 게임과 현실은 서로 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 게임은 현실 세계에서 경험할 수 없...2025.01.03
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대중문화와 영화비평 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 분석2025.04.291. 작가주의 비평 누벨바그 영화는 1960년대를 전후로 프랑스에서 시작된 영화 사조로, 주관적이면서 자유로운 표현을 추구했다. 작가주의 영화는 영화감독이 작가이자 예술가로서 권위를 가지게 되면서 등장했다. 작가주의 영화 감독들은 기존 영화의 관습을 자신만의 방식으로 변형하는 특징을 보인다. 2. 영화 "국제시장" "국제시장"은 윤제균 감독의 영화로, 1950년대 한국전쟁 이후부터 현재까지의 시대를 관통하며 살아온 아버지 덕수의 이야기를 다룬다. 일각에서는 이 영화가 작가주의가 드러나지 않는 상업영화라고 평가하지만, 덕수라는 인물이...2025.04.29
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게임 '포트나이트'와 '여명' 광고 비평2025.01.151. 포트나이트 광고 포트나이트 광고는 크리스 프랫이라는 유명 배우를 모델로 사용하여 도발적이고 유머러스한 메시지를 전달했다. 이를 통해 광고에 대한 소비자의 감정적 반응을 이끌어내고 포트나이트 게임에 대한 관심을 높이는데 성공했다. 광고 모델의 이미지와 광고 메시지가 잘 어우러져 포트나이트 게임에 대한 긍정적인 태도를 형성하는데 기여했다. 2. 여명 광고 여명 광고는 아이돌 가수 설현을 모델로 사용했지만, 게임에 대한 정보 전달이 부족하고 광고 모델의 이미지가 게임 브랜드에 효과적으로 전이되지 못했다. 광고 영상에서 설현의 존재감...2025.01.15
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고등학교 언어와 매체 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 문법 지식의 정확한 이해 평소 문법 지식의 정확한 이해를 위해 국어 문법에 대한 궁금한 점을 교사에게 질문하고, 1인 1문법 탐구·발표 활동에 적극적으로 참여함. '음운 첨가 현상을 이해하기 위해 관련 도서와 인터넷 등 다양한 자료를 찾아보며 정리한 후, 이를 능숙하게 설명하여 친구들의 이해를 도움. 특히 'ㄴ첨가가 일어나는 조건들을 친구들에게 이해시키기 위해 스스로 정리한 실생활 속 다양한 예시 자료를 활용하여 자세히 설명하여 호평을 받음. 끊임없는 지적 탐구로 음운 체계와 변동 현상을 정리하며 문법에 대한 이해를 심화시키고...2025.01.17
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고등학교 화법과 작문 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 화법과 작문 활동 한 학기 동안 다양한 화법 및 작문 활동을 통해 우리 사회의 중요 의제에 대한 다양한 정보를 접하고 화법과 작문이 사회적 담론을 형성하는 의사소통 행위임을 이해함. 2. 협상 활동 '제주도 예멘 난민 수용 문제'를 주제로 한 협상 활동에서 제주도민의 입장을 맡아 사회·정치·문화적 측면을 두루 고려하여 협상을 준비했으며, 실제 협상에서 준비한 내용을 적절히 활용함. 협상에서 정부 입장을 맡은 친구의 의견을 경청하며 합리적 해결 방안 모색을 위해 충분히 숙고하고 타협하는 모습을 보여줌. 3. 비평문 쓰기 양성평등...2025.01.17
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왕좌의 게임 1편 독후감 및 제목 분석2025.11.121. 도트락 부족과 몽고의 역사적 유사성 소설 속 도트락 부족은 역사적으로 몽고에서 유래한 것으로 분석된다. 외적으로는 말에서 생활하며 유목민답게 천막을 치고 목초지를 개간하는 점이 동일하고, 내적으로는 말을 숭상하며 숭무정신이 투철한 점이 일맥상통한다. 칠왕국 관점에서 도트락인은 수도 밖의 약탈민족으로 치부되며, 이는 선비족, 말갈족 같은 소수약탈민족과 유사하다. 저자는 서구인들의 관점에서 동양인을 변방의 야인으로만 인식하는 인종차별적 시각을 비판한다. 2. 스타크가의 네드와 조광조의 역사적 비교 소설의 인물 네드 스타크는 조선의...2025.11.12
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미술비평: 이중섭의 황소와 라투르의 에이스카드로 속이기2025.11.121. 이중섭의 <황소> 이중섭(1916~1956)의 1954년 작품 <황소>는 유채로 그려진 작품으로, 다리를 들고 뛰려는 황소 한 마리를 표현하고 있다. 배경은 고동색이고 황소는 고동색과 노란색으로 칠해져 있다. 간결한 색채와 굵고 강한 선으로 질감을 나타내며, 최소한의 색상으로도 황소의 생동감과 거친 표현을 효과적으로 전달한다. 작가의 내면적 심리상태와 한국인의 정서를 반영하며, 피난민의 고통과 외로움을 황소의 이미지로 표현했다. 2. 조르주 드 라투르의 <에이스카드로 속이기> 조르주 드 라투르(1593~1652)의 1635년경...2025.11.12
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조던필 감독의 영화 '어스'를 통한 예술과 사회 메시지 분석2025.11.151. 현대 예술의 매체 변화와 오브제의 의미 예술작품은 작가의 사상과 감정을 표현하는 의식적 산출물이다. 과거 희곡, 에세이, 미술작품 등 클래식 장르에서 현대에는 영화, 음악, 게임 등 다양한 매체로 확장되었다. 정적인 미술작품의 오브제와 달리 영상의 오브제는 시간의 흐름을 담아 더 입체적인 의미를 전달한다. 영화는 시각이미지, 텍스트, 사운드를 조합하여 관객을 몰입시키고 작가의 메시지를 효과적으로 전달한다. 2. 조던필 감독의 독보적 영화 스타일과 특징 조던필 감독은 평범한 주인공이 사회적 현상으로 인해 비현실적 일상을 겪는 스...2025.11.15
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Coca-Cola's Historical Marketing Strategies2025.05.011. Coca-Cola's Early Marketing Strategies Coca-Cola의 초기 마케팅 전략은 인쇄 광고와 프로모션 캠페인을 통해 브랜드 인지도와 충성도를 구축하는 데 초점을 맞추었습니다. 회사는 아이콘적인 Coca-Cola 로고와 같은 눈에 띄는 슬로건과 이미지를 활용하여 인식 가능한 브랜드 이미지를 만들었습니다. 또한 제품 샘플링, 스폰서십, 경품 행사 등을 통해 새로운 고객을 유치하고 충성 고객을 유지하였습니다. 이러한 초기 마케팅 전략은 Coca-Cola를 신뢰할 수 있고 존경받는 브랜드로 자리 잡게 하여...2025.05.01
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
