총 8개
-
Virtual Dining Concepts(VDC) 운영 모델, 성공 사례 분석, 비즈니스 잠재력 및 이점, 도입 시 고려해야 할 요소, 성공적인 구현을 위한 전략과 조언, 결론2025.05.161. Virtual Dining Concepts(VDC) Virtual Dining Concepts는 가상 식당을 운영하는 비즈니스 모델로, 실제 물리적인 식당 공간 없이 온라인 플랫폼을 통해 다양한 브랜드의 가상 식당을 운영합니다. 이는 현대의 디지털 시대와 음식 배달 서비스의 급속한 성장에 기인하며, 다양한 브랜드 운영, 저비용 운영, 유연한 브랜드 전략, 데이터 기반 의사 결정, 시장 확장 및 글로벌 진출의 기회 등의 특징과 이점을 가지고 있습니다. 2. Virtual Dining Concepts 운영 모델 Virtual Di...2025.05.16
-
푸드테크 트렌드와 미래 전망 보고서- 테이블 너머의 기술, 푸드테크로 변화하는 식문화와 사회2025.01.051. 푸드테크의 정의와 개요 푸드테크(Food Tech)는 식품(Food)과 기술(Technology)의 결합을 의미하며, 식품산업에 4차 산업혁명 기술을 적용한 분야입니다. 이는 음식의 생산, 가공, 유통, 소비 등 식품산업의 전 과정에 걸쳐 다양한 혁신을 도모합니다. 2. 음식 혁신과 배달 서비스 푸드테크의 발전은 음식 선택의 다양화와 편의성 제공, 인공지능을 활용한 식당 추천 및 배달 서비스, 식재료 관리와 가공 기술의 발전 등을 가져왔습니다. 3. 요리 경험의 혁신 3D 프린팅 기술의 활용, 요리 과정의 자동화와 편의성 제공...2025.01.05
-
보육교사2급 놀이지도 인지적 놀이와 동화를 활용한 사회극 놀이 활동2025.01.141. 인지적 놀이 인지적 놀이는 읽기, 쓰기, 셈하기 등에 필요한 기술이나 능력의 진전, 크기, 색깔, 형태, 무게, 시간 등에 관한 기본적 개념의 학습이 이루어지게 하는 놀이이다. 인지적 놀이의 유형에는 기능놀이, 구성놀이, 상징놀이, 사회극놀이가 있다. 유아들은 인지적 놀이를 통해 또래 및 주변인물에 대한 상황을 이해하고 생활, 사회속의 규칙을 이해하는 방향으로 자라나게 된다. 2. 기능놀이 기능놀이는 감각운동기의 영유아가 본인의 기능적인 즐거움을 위해 반복적으로 되풀이하는 단순한 행동을 말한다. 예를 들어 아기체육관에 매달려 ...2025.01.14
-
스마트 관광을 통한 모텔 운영 개선 방안2025.01.031. 정보격차 해소 모텔 고객에게 주변 관광 명소, 식당, 액티비티 등의 정보를 제공하여 고객 경험을 극대화할 수 있습니다. 또한 모바일 체크인/체크아웃 솔루션을 제공하여 고객 접근성을 향상시킬 수 있습니다. 2. 개발 및 유지 비용 절감 클라우드 기반 솔루션을 활용하여 예약, 고객 관리, 청소 일정 관리 등의 운영 비용을 절감할 수 있습니다. 또한 스마트 룸 기능을 활용하여 에너지 비용을 절감할 수 있습니다. 3. 데이터 수집 및 보안 강화 고객의 개인정보 보호 정책을 강화하고, 데이터 수집 및 저장 방법에 대한 명확한 커뮤니케이...2025.01.03
-
4차 산업혁명 기술이 제조업에 미치는 영향2025.01.121. 4차 산업혁명 기술 4차 산업혁명의 핵심 기술인 인공지능, 사물인터넷, 자동화와 로봇 등이 제조업에 어떤 영향을 미치고 있는지 설명하고 있습니다. 인공지능은 기계학습, 딥러닝, 강화학습 등을 통해 인간의 지능을 모방하고 있으며, 사물인터넷은 사물을 다른 사물이나 사람에 연결하여 제조 공정을 효율화하고 있습니다. 또한 자동화와 로봇은 공장에서부터 소규모 식당까지 다양하게 활용되고 있습니다. 2. 스마트 공장 4차 산업혁명 기술을 활용한 스마트 공장은 생산 현장의 효율성을 높이고 불량 제품 발생률을 낮추고 있습니다. 센서를 통해 ...2025.01.12
-
강박장애 환자 사례연구: 멜빈 유달의 증상과 간호중재2025.11.141. 강박장애(OCD)의 정의 및 특징 강박장애는 자신의 의지와 무관하게 특정한 생각이나 행동을 반복하는 정신질환이다. 강박행동을 중지하면 불안증상이 나타나므로 불합리함을 알면서도 반복적으로 의식행동을 한다. 특징적 증상은 강박사고와 강박행동이며, 정상인도 어느 정도 강박증세가 있으나 심하면 사회적, 직업적 손상을 초래하여 일상생활과 대인관계에 지장을 준다. 2. 강박장애의 생물학적 원인 강박장애의 원인은 선천적, 환경적, 정신적 요인 등 복합적 원인에 의해 발병한다. 뇌영상 연구에 따르면 안와전두피질, 전대상피질, 미상핵의 과다활...2025.11.14
-
미래정보기술의 이해 중간 2022년 1,2학기 통합본2025.04.261. 4차 산업혁명의 정의 4차 산업혁명은 IT용어 사전에 따르면 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 위키백과에 따르면 빅데이터 분석, 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인운송수단, 3차원 인쇄, 나노기술 등의 새로운 기술혁신이 이루어지고 있다. 세계경제포럼에서는 기업, 정부, 시민사회 및 청년 리더들이 4차 산업혁명의 시대를 인식하고 준비하고 있다. 2. IT기술의 발전과 일상생활의 변화 대학생 홍길동은 늦잠을 자서 카카오T 어플...2025.04.26
-
2021년 코로나 시대의 히트 상품 10가지2025.11.131. 미디어 플랫폼과 콘텐츠 코로나 장기화로 사회적 거리두기가 지속되면서 소비자들은 집에서 즐길 수 있는 미디어 플랫폼을 찾기 시작했다. 넷플릭스, 왓쳐, 디즈니 플러스 등의 스트리밍 서비스 이용이 급증했고, 이에 따라 드라마와 영화 제작도 극장 개봉보다 플랫폼 공개에 집중하게 되었다. 국내 드라마 '오징어 게임'은 넷플릭스 1위를 기록하며 국제적 인기를 얻었고, 우리나라 드라마 산업의 위상을 높이는 계기가 되었다. 2. 태블릿 등 디지털 기기 미디어 플랫폼의 확대로 인해 콘텐츠를 재생할 수 있는 태블릿과 같은 디지털 기기의 수요가...2025.11.13
