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미래시대 환자 교육의 방향과 의료진의 역할 - 디지털 플랫폼과 VR을 중심으로2025.01.241. 디지털 플랫폼을 통한 환자 교육의 변화 디지털 플랫폼의 발전으로 인해 환자와 보호자가 시간과 장소의 제약 없이 의료 정보를 손쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 모바일 앱과 유튜브 등의 플랫폼을 통해 환자들은 복잡한 치료 과정이나 수술 후 관리 방법을 사전에 학습할 수 있게 되었고, 이를 통해 실제 치료 과정에서의 불안감을 덜어주고 준비도를 높일 수 있게 되었습니다. 또한 디지털 플랫폼의 발전으로 인해 환자 교육 방식이 일방적인 정보 제공에서 쌍방향 소통으로 변화하고 있습니다. 2. VR을 활용한 환자 교육의 도입과 효과 최근 E...2025.01.24
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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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가상현실이 청소년에게 미치는 영향과 대처방안2025.11.151. 가상현실의 긍정적 영향 가상현실은 청소년의 학습 경험을 향상시키고 창의성을 촉진한다. 역사 시간여행, 우주 탐험 등 현실에서 어려운 학습을 가능하게 하며, 가상 환경에서의 예술 창작과 자신만의 세계 창조는 창의력을 키운다. 또한 협업 기반 VR 애플리케이션은 팀워크와 문제 해결 능력을 향상시키고, 평화로운 가상 장면에서의 명상은 심리적 안정감을 제공한다. 직업 환경을 가상으로 체험하여 진로 탐색에도 도움이 된다. 2. 가상현실의 부정적 영향 장시간 가상현실 체험은 눈 피로, 두통, 운동 부족 등 신체적 건강 문제를 초래한다. ...2025.11.15
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면접용 VR 기술 로드맵2025.05.111. VR 기술 VR 기술은 계속해서 발전하여 화면 및 음향 기술이 향상되고 신체를 감지할 수 있는 기술까지 탑재될 것입니다. 실시간 다중 접속 환경 지원을 통해 실제 현장감 있는 면접환경을 구현하고, 실시간 평가 및 피드백 시스템을 적용할 수 있습니다. 2. 정보통신 기술 정보통신기술은 계속해서 발달하여 정보를 잘 분류하고, 추출하고, 좋은 알고리즘을 만들 수 있게 될 것입니다. 개인의 데이터와 회사의 데이터를 연결하여 개인에게 최적화된 질문을 생성하는 기술이 발전할 것입니다. 3. 취업 준비생 취업난 심화에 따라 취업준비생이 계...2025.05.11
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가상현실과 인지심리학의 융합을 통한 사용자 경험 최적화2025.11.151. 가상현실(VR)의 정의 및 기술 요소 가상현실은 현실과 가상 세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험으로 인도하는 혁신적 기술입니다. 현실감을 높이기 위해 고해상도 3D 그래픽, 입체음향, 터치 및 진동 피드백, 실감형 컨트롤러, 실시간 물리 엔진, 환경 설계, 모션 추적 기술 등이 활용됩니다. 이러한 기술들은 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. 2. 가상현실과 현실의 차이로 인한 불편감 가상현실 환경에서는 운...2025.11.15
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.151. 가상현실의 정의 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 3차원 환경에서 사용자가 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술이다. 시각, 청각, 촉각, 후각 등 모든 감각을 자극하며 강력한 시뮬레이션 시스템을 통해 인간과 기계의 교류를 실현한다. 존재성, 감지성, 상호성의 특징을 가지고 있으며 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 소형화되고 대중화되었다. 2. 가상현실과 현실의 경계 축소 방법 가상현실과 현실의 경계를 줄이기 위해서는 자율성, 대화성, 현존감의 세 요소가 충분히 ...2025.11.15
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간호관리학실 환자안전 사례연구2025.01.151. 환자안전사고 사례 보고서 환자안전사고 사례 연구에서는 백내장 수술 후 항생제 알레르기 반응으로 인한 사망 사고가 다루어졌습니다. 문제점으로는 투약 확인 누락, 환자 정보 부족, 간호사의 부주의한 태도, 약물 조제 오류, 응급 대처 미흡 등이 지적되었습니다. 대안으로는 투약 확인 절차 강화, 알레르기 정보 관리, 환자 교육, 약물 투여 원칙 준수, 응급 상황 대처법 숙지 등이 제시되었습니다. 2. 투약 오류 예방 투약 오류는 환자안전사고의 주요 원인으로, 간호사의 전문성과 책임감이 중요합니다. 투약 전 처방 확인, 5대 권리 확...2025.01.15
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.181. 가상현실의 정의 및 개념 가상현실(VR, Virtual Reality)은 Virtual(가상적)과 Reality(현실)의 합성어로, 컴퓨터로 만든 특정 환경이나 상황을 체험하면서 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼게 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스입니다. 1980년대 프로그래머 Jaron Lanier에 의해 용어가 처음 사용되었으며, 1989년 미국항공우주국에 의해 현대적 시스템이 개발되었습니다. 가상현실은 컴퓨터 기술을 활용하여 구축된 가상 공간에서 오감을 활용하고 실제와 같은 환경에서 활동하게 돕는 기술입니다. 2. ...2025.11.18
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4차산업기술과 예술의 접목: 구글 Culture Street 사례2025.11.121. 가상 미술관 기술 구글에서 제공하는 가상 미술관 서비스는 슈퍼카메라로 촬영한 고화질 이미지를 통해 미술 작품의 붓 터치와 물감의 마티에르까지 확인 가능하게 한다. 360도 회전 기능으로 실제 미술관 방문과 유사한 경험을 제공하며, 다양한 카테고리를 통해 광범위한 미술 작품 감상이 가능하다. 이용자는 마음에 드는 작품을 저장하여 개인 컬렉션을 구성할 수 있는 서비스를 이용할 수 있다. 2. 예술의 대중화와 접근성 향상 Culture Street 서비스는 미술관 방문의 경제적, 시간적 장벽을 낮춘다. 해외 미술관 방문에 필요한 항...2025.11.12
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메타버스와 게임: 문헌검색 및 논문통계 분석2025.11.121. 메타버스 메타버스는 가상현실 기술을 기반으로 한 3차원 디지털 공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 게임, 소셜 네트워킹, 전자상거래 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 디지털 경제의 중심이 될 것으로 예상됩니다. 2. 게임 산업 게임 산업은 메타버스 기술의 주요 적용 분야로, 몰입형 게임 경험을 제공합니다. 온라인 멀티플레이 게임, 가상 세계 구축, 사용자 생성 콘텐츠 등을 통해 게임 산업은 메타버스 생태계의 핵심 요소로 발전하고 있습니다. 3. 가상현실 기술 가상현...2025.11.12
