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스즈메의 문단속 STP 모형 분석 및 문화마케팅 전략2025.11.151. STP 마케팅 전략 스즈메의 문단속의 성공을 분석하기 위해 STP 모형을 적용했다. 시장세분화(S)에서는 인구통계적, 심리적, 추구효익, 구매행동, 사용상황 변수를 통해 5개 시장으로 분류했다. 표적시장(T)에서는 일반관객, 애호가/프로슈머, 현지관객 3개 시장을 선정했다. 포지셔닝(P)에서는 서정적 아름다움, 재난3부작 완성, 감독의 위로라는 차별적 속성으로 경쟁작과 구분했다. 2. 애니메이션 영화 마케팅 스즈메의 문단속은 12세 관람가 등급으로 어린이부터 청장년층까지 포섭 가능했다. 신카이 마코토 감독의 브랜드 충성도가 높...2025.11.15
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닌텐도 스위치의 STP 마케팅 전략2025.01.271. 시장 세분화 닌텐도 스위치는 인구통계학적, 지리적, 행동적 기준으로 시장을 세분화했다. 연령, 지역, 게임 취향 등에 따라 다양한 소비자 집단을 구분하고 각각의 요구에 맞는 제품과 서비스를 제공했다. 2. 표적시장 선정 닌텐도는 가족 단위의 게이머와 캐주얼 게이머를 주요 표적시장으로 선정했다. 이들을 대상으로 집중 마케팅과 차별화 마케팅을 펼쳐 효과적으로 접근했다. 3. 포지셔닝 닌텐도 스위치는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임을 제공하는 다목적 게임기로 포지셔닝되었다. 이를 통해 경쟁 제품과 차...2025.01.27
