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메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서2025.05.051. 시각적 요소 가상세계를 몰입하는 요인 중 가장 중요한 것은 시각적 요소라고 생각한다. 실제로 시각, 미각, 후각, 청각, 촉각이라는 다섯 가지 감각 중 시각적인 요소가 70% 정도로 가상세계에 몰입감에 영향을 미친다. 이용자들은 메타버스에 접속해 있다고 한들 가상세계에 대한 구현이나 표현력이 떨어지면 쉽게 몰입하기 어렵다. 그렇기에 이용자들을 가상세계에 몰입하게 만들고 재미를 느끼게 하는 것이 핵심이다. 가장 핵심은 가상공간 내에서 시각적인 것의 기초가 되는 화면 속 화질과 디테일함을 표현해 내는 것이다. 2. 청각적 요소 오...2025.05.05
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.181. 가상현실의 정의 및 개념 가상현실(VR, Virtual Reality)은 Virtual(가상적)과 Reality(현실)의 합성어로, 컴퓨터로 만든 특정 환경이나 상황을 체험하면서 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼게 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스입니다. 1980년대 프로그래머 Jaron Lanier에 의해 용어가 처음 사용되었으며, 1989년 미국항공우주국에 의해 현대적 시스템이 개발되었습니다. 가상현실은 컴퓨터 기술을 활용하여 구축된 가상 공간에서 오감을 활용하고 실제와 같은 환경에서 활동하게 돕는 기술입니다. 2. ...2025.11.18
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.151. 가상현실의 정의 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 3차원 환경에서 사용자가 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술이다. 시각, 청각, 촉각, 후각 등 모든 감각을 자극하며 강력한 시뮬레이션 시스템을 통해 인간과 기계의 교류를 실현한다. 존재성, 감지성, 상호성의 특징을 가지고 있으며 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 소형화되고 대중화되었다. 2. 가상현실과 현실의 경계 축소 방법 가상현실과 현실의 경계를 줄이기 위해서는 자율성, 대화성, 현존감의 세 요소가 충분히 ...2025.11.15
