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게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 의견2025.01.121. 게임중독 WHO(세계보건기구)에서 '게임 이용 장애'라는 이름으로 게임중독을 질병으로 분류했다. 이는 게임중독으로 인해 일상생활보다 게임을 우선시하고 부정적인 결과에도 불구하고 게임을 지속하는 상태를 의미한다. 게임중독은 청소년에게 신체적, 심리적, 사회적으로 부정적인 영향을 미치므로 질병으로 분류하는 것에 동의한다. 게임중독은 청소년의 신체 발달을 저해하고, 폭력성을 조장하며, 사회 부적응과 가족과의 소통 단절을 초래할 수 있다. 또한 게임중독 상태에서는 스스로 벗어나기 어려워 사회와 가족의 도움이 필요하다. 1. 게임중독 ...2025.01.12
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알코올 중독 치료적 의사소통 보고서2025.01.041. 알코올 중독의 원인 대상자의 알코올 중독 원인은 회사 생활 중에 자연스럽게 접한 회식 문화로 인해 술을 배우고 그 이후로 지속적으로 술을 마신 것으로, 이는 사회문화적 요인에 해당합니다. 또한 술을 마심으로써 불안, 스트레스, 긴장 등을 해소한 경험이 있는 사람은 이후 유사한 갈등이 있을 때 술을 쉽게 찾게 되며, 이러한 선택이 알코올 중독으로 이어지게 된다는 학습 이론도 설득력이 있는 것으로 보입니다. 2. 알코올 중독의 증상 대상자가 경험한 가장 큰 증상은 블랙아웃 증상이었습니다. 술을 마시다가 잠들면 술을 마실 때의 기억...2025.01.04
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미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기2025.05.021. 카타르시스 이론 / 자극적 효과 이론 카타르시스 이론과 자극적 효과 이론은 미디어가 제시하는 폭력성을 수용자가 어떻게 받아들이는지에 대해 서로 다른 입장을 가진다. 카타르시스 이론은 미디어의 폭력이 시청자들에게 내재된 스트레스와 좌절을 정화시켜 폭력적 성향을 감소시킨다고 주장하지만, 자극적 효과 이론은 미디어가 제공하는 폭력을 자극으로 간주해 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다고 가정한다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다. 2. 모방 이론 모방 이론은 미디어가 제공하는 폭력적 현상에 즉각적으로...2025.05.02
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주변의 학교폭력 사례 1건을 예를 들어 학교폭력 이론으로 분석하기2025.04.271. 학교폭력 학교폭력은 우리 사회에서 많은 문제가 발생하고 있는 심각한 사안이다. 이러한 학교폭력이 존재하는 이유를 정신분석학적으로 접근해보면, 아이들이 4~6세 때 배워야 할 배려심과 타자에 대한 인정을 확립하지 못하고 성장하면서 정체성 혼란과 사춘기를 겪게 되어 폭력성을 드러내게 된다. 대구 중학생 폭행사건 등 실제 사례를 통해 이를 확인할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 청소년기부터 책임감 있는 행동을 강조하고, 도덕적 가치관 교육과 더불어 법적 제재도 필요하다. 1. 학교폭력 학교폭력은 매우 심각한 사회 문제입니...2025.04.27
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영화 '셔터아일랜드'에 나타난 주인공의 정신분열증 분석2025.01.041. 정신분열증 평가 및 진단 영화 '셔터아일랜드'의 주인공 테디는 지속적인 악몽, 망상, 환각 등 조현병 환자들에게서 나타나는 전형적인 증상을 보이고 있다. 그의 행동은 폭력적이고 과격하며, 실제 상황과 자신의 환상을 구분하지 못하는 모습을 보인다. 이는 정신분열증의 주요 증상들이다. 2. 정신분열증 치료 방법 현대의 관점에서 테디에게 적용할 수 있는 치료 방법은 약물치료와 정신치료의 병행이다. 급성기 환자에게는 약물치료가 효과적이며, 증상이 안정화되면 정신과 전문의와의 상담, 집단 정신치료 등을 통해 왜곡된 생각을 교정하는 것이...2025.01.04
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경증 치매와 간헐성 폭발성장애, 양극성 정동장애 환자의 임상사례연구2024.12.311. 치매 대상자는 경증의 치매 증상을 보이고 있었다. 치매로 인한 인지저하와 불안감, 자존감 저하가 관찰되었으며, 이로 인해 분노와 폭력성이 표출되는 양상을 보였다. 입원 치료 후 식사량이 증가하고 폭발적인 분노 표출이 감소하였으나, 퇴원 후 다시 증상이 재발할 것으로 예상되어 가족 면담 후 퇴원을 고려하기로 하였다. 2. 간헐성 폭발성장애 대상자는 간헐성 폭발성장애 증상을 보이고 있었다. 치매로 인한 불안감과 자존감 저하로 인해 분노와 폭력성이 표출되는 양상을 보였다. 입원 치료 후 폭발적인 분노 표출이 감소하였으나, 퇴원 후 ...2024.12.31
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폭력성이 강한 아동의 상담 사례2025.05.141. 폭력성이 강한 아동 어린아이일수록 자기중심적 사고가 강하고 이기적이기 때문에 무엇인가 자신의 뜻대로 되지 않을 때, 주변 사람을 때리거나 장난감을 던지기도 한다. 아이가 폭력성이 강한 이유는 크게 세 가지로 나누어 볼 수 있는데, 기질적으로 폭력성이 강한 경우, 부모 등 주변인에게 폭력을 당해서 폭력성이 강화된 경우, 미디어나 영상을 통해 폭력성을 학습한 경우이다. 폭력성이 강한 아이는 또래 아이들과 상호작용하기 힘들기 때문에 사회성 발달에 문제를 가질 수 있음은 물론 집단 따돌림 문제를 경험할 수 있다는 점에서 그 심각성이 ...2025.05.14
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
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청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
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아동관찰 및 행동연구 - ABC 서술식 사건표집법의 관찰지침 및 유의사항2025.05.031. ABC 서술식 사건표집법 ABC 서술식 사건표집법은 관찰 대상의 특정 행동이나 사건의 전후 관계를 자세히 관찰하여 기록하는 방법으로, 관찰 대상의 문제행동 원인을 파악하는데 유용하며 자주 발생하지 않은 행동을 연구할 수 있다. 관찰지침으로는 사전조사를 통한 관찰 시간/장소/상황 결정, 관찰 대상 행동의 조작적 정의, 관찰 양식 준비, 행동 전후 상황 순서대로 기록, 보조매체 사용 등이 있다. 2. 관찰대상 영유아의 폭력성 관찰 대상인 6살 사촌동생 ◇◇이는 1살 어린 동생에게 종종 폭력성을 드러냈다. ◇◇이는 자신이 원하는 것...2025.05.03