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인지재활훈련계획서2025.01.121. 인지재활훈련 이 계획서는 정신질환 환자의 인지기능 향상을 위한 인지재활훈련 프로그램을 소개하고 있습니다. 주요 목표는 시각적, 공간적 탐색과 기억력 향상, 개념형성 및 시공간 구성능력 향상, 집중력 유도와 협동 유도 등입니다. 17회기에 걸쳐 다양한 활동들이 진행되며, 오리엔테이션, 틀린그림 찾기, 숨은그림 찾기, 단어 유창성, 단어개념화, 같은 카드 찾기, 단어 이어가기, 이야기 전달하기, 여행가기, 요리하기 등의 내용으로 구성되어 있습니다. 이를 통해 정신질환 환자의 인지기능 향상과 일상생활 수행능력 향상을 기대할 수 있습...2025.01.12
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정신간호실습 오락요법 보고서2025.05.051. 맞춰볼까 맞춰볼까 프로그램은 대상자의 주의력과 집중력을 증진시키고 답에 대한 추리력을 길러 사고를 증진시키는 것을 목적으로 합니다. 단어의 초성이 적힌 스케치북/A4용지를 사용하여 5초 이내에 주제와 관련된 단어를 말하는 게임으로 진행되며, 총 2라운드로 이루어집니다. 2. 뒤집어볼까 뒤집어볼까 프로그램은 협동심을 증가시켜 올바른 경쟁과 사회성을 배우고, 협응력을 이용하여 위축된 신체적 기능을 활발하게 유지하도록 하는 것을 목적으로 합니다. 종이컵 100개(컵 안쪽 면에는 '소망', 컵 바깥 윗면에는 '희망'을 적음)를 사용하...2025.05.05
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정신간호학실습 활동요법(미술치료) 간호중재계획안2025.01.051. 정신간호학실습 정신간호학실습에서 진행된 활동요법(미술치료) 간호중재 계획안에 대한 내용입니다. 프로그램 명은 '산타 양말 속 선물이 쏙쏙쏙'이며, 2022년 11월 17일 10시에 **병동 집단치료실에서 11명의 환자(남 6명, 여 5명)를 대상으로 진행되었습니다. 목적은 작품 제작을 통한 성취감과 자존감 향상, 주의력 및 집중력 증진이었으며, 프로그램 만족도와 집중도 향상을 목표로 하였습니다. 준비물로는 색상지, 가위, 색종이, 물풀, 양면 테이프, 색연필, 싸인펜, 일반 테이프, 산타 그림 도안 등이 사용되었고, 진행자와 ...2025.01.05
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장애학생 학생 특성2025.04.301. 학생 실태 1번 학생은 집중력이 낮고 주의가 산만하며, 색연필 사용보다 스티커 활동을 더 선호합니다. 활동 시 무너진 장난감을 스스로 정리할 수 있지만 눈 맞춤이 되지 않습니다. 쌓기 활동 시 규칙에 맞춰 쌓아 올립니다. 2번 학생은 과제 수행 시 집중력이 낮아 짧은 과제만 수행할 수 있으며, 자폐성향이 강해 낯선 장소에 들어가기 싫어합니다. 거울, 소리 나는 책, 뽀로로 인형을 좋아하고 반짝이는 것을 좋아합니다. 3번과 4번 학생은 학습 수행 능력이 매우 우수하며, 수업 시 질문도 스스로 합니다. 선생님 등 타인과 떨어지기 ...2025.04.30
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선택적 주의의 사례와 그 이유 설명2025.04.251. 선택적 주의 선택적 주의(Selective Attention)는 여러 정보 중에서 어떤 것은 무시하거나 특정 정보에만 선택적으로 반응하는 것을 말한다. 이에 대한 대표적인 효과로는 양분청취(Dichotic Listening), 칵테일 파티 효과(Cocktail Party Effect), 스트룹효과(Stroop Effect)가 있다. 이 사례에서는 이러한 선택적 주의의 개념과 함께 저자의 실생활 경험을 통해 구체적인 사례를 제시하고 있다. 1. 선택적 주의 선택적 주의는 우리가 주변 환경에서 특정 정보에 집중하고 다른 정보는 무...2025.04.25
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대니얼 카너먼의 <<생각에 관한 생각>> 2장 발췌2025.01.031. 빠르게 생각하기(시스템 1)와 느리게 생각하기(시스템 2) 저자 대니얼 카너먼은 《생각에 관한 생각》에서 인간의 모든 행동과 생활의 근원인 생각을 '빠르게 생각하기(시스템 1)'와 '느리게 생각하기(시스템 2)'의 두 가지 개념으로 설명한다. '빠르게 생각하기'는 자동적이고 직관적인 사고이며, '느리게 생각하기'는 노력이 필요한 심사숙고의 사고방식이다. 이 두 가지 사고방식의 차이와 특징을 자세히 설명하고 있다. 2. 정신적 노력 저자는 '더하기 1'과 '더하기 3' 과제를 통해 정신적 노력이 필요한 작업을 수행할 때 나타나는...2025.01.03
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변화맹change blindness와 무주의 맹시inattentio2025.01.281. 변화맹(change blindness) 변화맹은 어떤 한 곳에 주의를 기울이다 보면 눈 앞에 일어나는 큰 변화들을 보지 못하는 현상을 말한다. 이는 사람이 뇌에 들어온 모든 정보를 저장하지 못하고 필요한 것만 선별적으로 받아들이기 때문에 발생한다. 변화맹 관련 실험으로는 Simons(2000)의 '거리 장면 영상' 실험이 있는데, 참가자들이 변화의 절반 이상을 놓치는 것으로 나타났다. 2. 무주의 맹시(inattentional blindness) 무주의 맹시는 목격할 것이라고 기대하지 않던 대상들의 등장을 알아채지 못하는 현상...2025.01.28
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유아의 지각원리에 따른 교재교구의 특성2025.01.261. 지각(perception) 지각이란 주위 환경으로부터 오는 여러 가지 자극을 감각기관을 통해 받아들여 의미를 부여하는 과정으로, 자극으로부터의 노출, 주의집중, 이해, 기억의 네 단계를 거쳐 이루어진다. 지각은 우리의 의식에 기초가 되며 지적 능력 발달에 중요한 역할을 한다. 2. 유아의 지각 특성 유아들은 인상적 지각, 자기중심적 지각, 지각의 우위현상, 물체의 외관이나 자극 강도에 의해 주의력이 지배되는 특성을 보인다. 또한 약간의 불일치나 완전히 생소한 자극에는 주의를 오래 기울이지 않으며, 3-4세 이후 주의력이 급격히...2025.01.26
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하향처리로 인한 인지적 오류와 그 해결방안2025.05.041. 하향처리 하향처리는 사람이 가지고 있는 개념, 기대, 기억이 대상 재인에 영향을 주는 현상을 말한다. 과도한 하향처리로 인해 발생할 수 있는 오류로는 변화맹과 무주의 맹시가 있다. 이 중 반복되는 읽기 작업을 하며 무주의 맹시를 경험한 사례를 제시하고, 이러한 과도한 하향처리의 영향을 최소화할 수 있는 방안으로 하향처리에 대한 인지, 상향처리와의 균형, 마음 챙김 연습, 타인의 검토 등을 제안하고 있다. 1. 하향처리 하향처리는 복잡한 문제를 단순화하여 해결하는 접근 방식입니다. 이는 문제를 더 작은 부분으로 나누어 각각 해결...2025.05.04
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자신의 경험에서 일어난 독특한 사건의 사례를 들어 인간의 주의 및 기억 이론에 따라 그 현상을 설명해보시오.2025.01.121. 주의력 및 기억 평소 익숙한 일상적인 행동에서 실수가 발생한 경험을 통해 자동처리와 주의력의 부족으로 인한 실수를 설명하였습니다. 또한 특별한 기억술을 활용하여 분실된 물건을 찾는 과정에서 주의력과 기억력의 상호작용을 보여주었습니다. 습관, 스트레스, 새로운 상황 등이 기억에 미치는 영향도 고찰하였습니다. 2. 자동처리와 실수 익숙한 행동에서 자동처리로 인해 실수가 발생할 수 있음을 설명하였습니다. 주의력이 분산되어 있는 상황에서 자동처리 시스템으로 인해 실수가 초래될 수 있다는 것을 경험을 통해 알게 되었습니다. 3. 기억술...2025.01.12