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웹 기반 간행물 대상 도서정가제 도입 비판2025.05.151. 도서정가제 도서정가제는 출판문화산업 진흥법에 따라 간행물에 부여되는 정가에 대한 할인율을 일정 수준으로 제한하는 제도이다. 도서정가제는 문화 공공재인 책의 가치와 다양성을 보호하고, 중소 출판사와 서점의 생존을 지원하며, 건전한 도서유통 환경을 조성하는 데 의의가 있다. 그러나 도서정가제는 종이책 시장을 상정하여 도입된 제도로, 웹 기반 간행물 시장에 직접적으로 도입하기에는 무리가 있다. 2. 웹 기반 간행물 웹 기반 간행물은 웹툰과 웹소설 등 인터넷 플랫폼을 통해 제공되는 간행물을 통칭한다. 웹 기반 간행물은 종이책과 달리 ...2025.05.15
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일본 망가를 제치고 세계적으로 성공한 한국의 웹툰2025.04.291. 일본 망가 일본은 '망가'라는 말을 자국의 다른 여러 문화 콘텐츠들과 함께 일본을 대표하는 하나의 문화 상품으로 전 세계에 각인시켰다. 세계 최고 만화 강국 일본의 망가는 전 세계 만화 애호가들 사이에서 널리 사용되는 단어이다. 2. 한국 웹툰 모바일 만화인 웹툰은 최근 5~6년간 전 세계에 온라인 만화라는 새로운 시장을 개척하면서 또 다른 한류 열풍을 일으키고 있다. 한국의 웹툰도 망가와 비슷한 길을 걸으며, 최첨단 IT 기술, 편리함, 빠르게 변화하는 유행 트렌드 등을 바탕으로 성장하고 있다. 1. 일본 망가 일본 망가는 ...2025.04.29
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가2025.01.181. 바이오헬스 상품 코로나19에서 가장 각광받은 분야는 바이오헬스 산업이다. 코로나19가 장기화되고 범지구적이었으며 사상률도 높고 지속적인 확산세를 보였기 때문에 바이오헬스 산업이 중점이 되었다. 백신을 두고 외교적 협상이 이뤄지고 국가 간 여러 계약이 맺어졌으며 코로나19 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가했으며, 진단키트의 경우 사상 최대 수출금액을 기록하기도 했다. 2. 비대면 콘텐츠 서비스 록다운, 거리두기, 유연 근무제로 인해 사람들이 집에 머무는 시간이 ...2025.01.18
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소비자심리학- 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서2025.04.261. 롱패딩 구매 롱패딩을 구매할 때 고려했던 기준은 30만원 미만의 가격, 일상에 입고 다닐 수 있는 검정색, 무릎에서 종아리까지 오는 긴 기장, 너무 부해 보이지 않는 벨트라인, 백화점 입점 되어 있는 브랜드였습니다. 온라인 쇼핑보다는 직접 입어볼 수 있는 오프라인 매장을 선택했습니다. 2. 다이어트용 간식 구매 회사에서 오후 4~5시 사이에 달달한 간식을 먹는 습관이 생겨 점점 살이 찌기 시작했습니다. 그래서 칼로리가 낮은 다이어트용 간식인 초코헬스 프로틴볼을 선택했습니다. 가격보다는 맛과 성분을 더 중요하게 여겼습니다. 3....2025.04.26
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플랫폼 전략에 대한 질문2025.05.071. 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건은 다음과 같다: 1. PASS 1 (Platform as a set of solution): 이해관계자가 플랫폼에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠를 통해 매력도 높은 플랫폼 개념을 구축하는 것이다. 2. PASS 2 (Platform as a set of serendipity): 재방문을 유도하여 체험 만족도를 높이기 위함이다. 플랫폼 내에서 의외의 재미를 느끼기 위해서는 플랫폼 자체가 새롭게 진화해 열린 혁신을 반복해야 한다. 2. You...2025.05.07
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한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로2025.01.151. 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과 한류 영상 콘텐츠 중 SBS 드라마 '사내맞선'의 사례를 중심으로 분석했습니다. 사내맞선은 웹소설 및 웹툰 원작을 바탕으로 제작된 로맨틱 코미디 드라마로, 넷플릭스와 SBS에서 동시 방영되며 국내외적으로 큰 인기를 끌었습니다. 이 드라마는 스토리, IP 확장, 넷플릭스 제공 등의 요인으로 인해 성공을 거두었으며, 특히 동남아시아 국가를 중심으로 한식 및 한국 제품에 대한 긍정적 이미지 형성과 실제 구매 행동 증가에 기여했다는 점에서 공공외교적 의의를 가집니다. 1. 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효...2025.01.15
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OSMU된 문화 콘텐츠 분석2025.05.151. OSMU 된 문화 콘텐츠 분석 OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연>을 중심으로 분석하였습니다. 2. 웹툰 '신과 함께' 3부작과 영화 <신과 함께:생과 사>, <신과 함께:인과 연> 웹툰 <신과 함께>는 저승편, 이승편, 신화편으로 구성되어 연재되었으며, 영화 <신과 함께>는 1편 '죄와 벌', 2편 '인과 연'으로 제작되었습니다. 두 작품의 스토리와 등장인물, 설정 등을 비교 분석하였습니다. 3...2025.05.15
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미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기2025.04.271. OSMU 활용 사례와 성과 OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상을 찾아보았습니다. 첫 번째 사례는 웹툰 분야입니다. 웹툰 '위대한 캣츠비'는 웹툰 연재와 함께 애니 북스를 통해 출판 만화 형태로 발간되었고, 드라마와 뮤지컬로도 OSMU되었습니다. 이를 통해 검증된 이야기를 활용하여 위험부담을 줄이고 원작의 인지도를 기반으로 관객이나 시청자의 관심을 끌 수 있었습니다. 두 번째 사례는 중국 소설 '삼생삼세 십리도화'입니다. 이 소설은 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었고, 이후 만화, 드라마, 영화, 웹 게임 등 다양한 장르로...2025.04.27
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만화 분석 보고서2025.05.121. 웹툰의 발전과 강풀 작가의 역할 강풀은 2000년대 초반 웹툰이 하나의 장르로 자리잡는 데 기여한 인물이며, 다양한 웹툰 플랫폼에서 웹툰 서비스를 론칭하고 작가들이 정기적으로 연재할 수 있는 시스템을 만드는 데 일조한 작가로 평가받고 있다. 2. 강풀 작품 <이웃사람>의 소재 분석 <이웃사람>은 일상툰 장르에서 벗어나 스토리와 형식의 변주를 취한 작품으로, 겉으로는 평범해 보이는 공동주택 주민들 속에 숨겨진 어두운 면모를 다루고 있다. 이를 통해 현대 사회의 소외와 단절을 극적으로 보여주고 있다. 3. <이웃사람>의 표현 기법...2025.05.12