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한국영화의 자본주의: 문제점과 발전방향2025.11.171. 스크린 독과점 한국 영화 산업의 수직계열화로 인해 CJ E&M, 롯데엔터테인먼트, 쇼박스 등 대기업이 투자, 제작, 배급, 상영의 4단계를 독점하고 있습니다. 이들은 자신들이 투자한 영화의 손익분기점을 넘기기 위해 계열사 상영관에 스크린을 집중시키는 '스크린 독과점'을 실행합니다. 예를 들어 2017년 개봉한 <군함도>는 2027개 스크린을 확보하여 55.8%의 상영 점유율을 차지했으며, 이로 인해 관객들이 다양한 영화를 선택할 기회가 제한됩니다. 2. 제작 단계의 문제점 1990년대 이후 대기업의 영화산업 진출로 전문화된 인...2025.11.17
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OTT 플랫폼과 한국 영화의 다양성2025.05.061. 스크린 독과점 문제 한국 영화 산업에서 스크린 독과점 문제가 지속적으로 제기되어 왔습니다. 소수의 영화가 지나치게 많은 스크린을 차지하면서 다양한 영화를 관람하고자 하는 관객들의 권리가 침해되고, 시장에서 경쟁력 있는 자본이 원하는 영화만이 제작되어 우리 사회 속 다양한 사람들의 목소리를 대변하지 못하는 문제가 있었습니다. 2. OTT 플랫폼의 역할 OTT 플랫폼은 이러한 스크린 독과점 문제를 해결할 수 있는 대안으로 주목받고 있습니다. OTT 플랫폼은 관객 개개인의 취향에 맞추어 세분화된 콘텐츠를 제공하고, 다양한 영화를 공...2025.05.06
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영화산업의 문제점과 국가적 지원 방안2025.11.111. 영화산업의 구조적 문제점 영화산업은 스크린 독과점과 흥행 양극화 문제를 겪고 있습니다. 대기업이 제작한 영화가 초기 스크린 수, 홍보, 상영일 등에서 우위를 점하면서 공정한 경쟁 구도가 훼손됩니다. 이는 장르 및 콘텐츠 다양성 감소, 흥행공식 중심의 영화 양산, 신임감독·배우·시나리오 작가의 등용 저해로 이어집니다. 마틴 스콜세지 감독의 '마블 영화는 시네마가 아니다'는 발언은 프랜차이즈 영화의 리스크 회피, 공식적 절차 따름, 자가복제 현상을 비판합니다. 2. 영화산업 문제의 사회문화적 영향 영화산업의 양극화가 지속되면 사회...2025.11.11
