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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 의의2025.01.211. 디지털 경제 세계 경제를 움직이는 주요 이슈가 디지털화로 이동하고 있으며, 소프트웨어가 모든 산업에 적용되며 산업구조를 바꿔나가고 있다. 데이터는 의미있는 아웃풋이자 생산의 중요한 인풋이 되고 있다. 과거 패러다임에 머무는 통계와 제도 등은 빠르게 전개되는 경제의 디지털화를 제대로 담아내지 못하고 있으며, 공짜로 소비되는 다수의 디지털 컨텐츠가 생산 통계에 나타나지 않고 확대되는 프로슈머 현상이 한계적으로 반영되고 있다. 2. 프로슈머 디지털 경제 내 프로슈머의 역할과 배경, 개념을 정의하고 사례를 통해 의의 및 성과에 대해 ...2025.01.21
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코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안2025.04.271. 코로나19로 인한 전자상거래 증가 코로나19 확산으로 인해 소비자들의 외출이 제한되면서 온라인 쇼핑이 활성화되었다. 이에 따라 전 세계적으로 전자상거래 주문이 증가하였고, 혁신적인 IT 기술의 등장으로 전자상거래의 편리성이 높아졌다. 이는 비접촉식 거래를 촉진하여 팬데믹의 확산을 막는 동시에 경제활동의 핵심이 되었다. 2. 전자상거래의 문제점 전자상거래 시장의 급성장에도 불구하고 다양한 문제점이 발생하였다. 주문 배송 및 취소 지연, 바가지 가격, 제품 안전 우려, 사기, 사이버 안전 우려, 광대역통신망의 필요성 등 전자상거래...2025.04.27
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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코로나 19 이후 정보시스템의 변화와 우리의 대비2025.04.251. 디지털 경제의 가속화 코로나 19 이후 오프라인 활동이 온라인 활동으로 변화하면서 디지털 경제로의 전환이 가속화되었다. 기업은 스마트워크화가 확대되었고, 소비자는 온라인 거래와 서비스를 더 많이 이용하게 되었다. 2. 소비자 권익 보호 필요성 디지털 전환에 따른 소비자 문제를 해결할 수 있는 정부 정책이 미흡한 상황이다. 소비자 권익 보호를 위한 시스템 구축이 필요하다. 3. 의료, 모빌리티, 금융 서비스의 디지털 전환 의료, 모빌리티, 금융 서비스 분야에서도 디지털 전환이 필요하다. 이를 위해 환자 권리 보호, 자율주행차 사...2025.04.25
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중국 e Commerce 기업의 우리나라 진입에 따른 영향 및 대응2025.01.201. 중국 e-Commerce 기업의 한국 시장 진출 현황 최근 몇 년간 전 세계적으로 e-Commerce 시장이 급성장하면서 중국 기업들의 해외 진출이 가속화되고 있다. 특히 한국 시장이 주목받고 있는데, 그 이유는 한국의 디지털 인프라와 온라인 소비 문화가 발달한 매력적인 시장이기 때문이다. 또한 중국과 한국의 지리적 인접성과 문화적 유사성, 기술 수용력이 높은 한국 소비자들의 성향 때문이다. 2. 중국 기업의 한국 시장 진입 전략 중국 기업들은 한국 시장 진출을 가속화하고 있으며, 주요 전략으로 현지화 전략, 가격 경쟁력 확보...2025.01.20
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플랫폼 경제의 윤리적 원칙2025.05.091. 플랫폼 경제 온라인 플랫폼 경제는 근본적으로 경제 시스템의 돌파구를 가져오고 있다. 온라인 플랫폼은 정보 제공과 매칭을 통해 공급자와 소비자를 연결하는 서비스를 제공함으로써 양면시장이라는 독특한 시장을 형성한다. 현재 온라인 플랫폼에 대한 규제는 온라인 플랫폼에서 중개자의 역할을 넘어 새로운 조직, 감독 및 기타 기술적 의무를 시장 설립자로 도입하고자 한다. 2. 정보 제공 의무 소비자법에서는 사업자가 제공하는 정보로 소비자가 적절한 의사결정을 할 수 있도록 하기 위한 목적으로 정보제공의무가 부과되기 시작하였다. 그리고 이러한...2025.05.09
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전자화폐와 가상화폐의 개념, 특징 및 발전 동향2025.01.031. 전자화폐 전자화폐는 물리적인 화폐의 디지털 버전으로, 중앙은행이나 금융기관에 의해 발행되고 관리되는 디지털 형태의 화폐입니다. 전자화폐는 편의성, 안전성, 투명성, 비용 절감 등의 장점이 있지만 기술적 문제와 개인정보 보호 등의 단점도 존재합니다. 2. 가상화폐 가상화폐는 블록체인 기술을 기반으로 하는 분산화된 디지털 화폐로, 중앙 관리 기관 없이 운영됩니다. 가상화폐는 탈중앙화, 암호화, 투기와 투자 등의 특징을 가지고 있으며, 가격 변동성과 규제 문제 등의 단점도 있습니다. 3. 전자화폐와 가상화폐의 차이 전자화폐와 가상화...2025.01.03
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디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.241. 디지털 경제에서 프로슈머의 역할이 필요하게 된 배경 프로슈머는 인터넷과 멀티미디어의 발달로 활동 영역이 확대되었고, 마케팅 패러다임이 소비자 중심으로 변화하면서 기업이 프로슈머를 활용하게 되었다. 또한 디지털 시대에 소비자의 지식과 의식이 높아지면서 프로슈머의 영향력이 커지고 있다. 2. 프로슈머의 개념 프로슈머는 생산자와 소비자의 중간적 성향을 지니고 있는 개인이나 집단으로, 스스로 생산하면서 동시에 소비하는 행위의 주체이다. 또한 보이지 않는 경제 활동을 지탱하는 경제주체로 정의된다. 3. 프로슈머의 사례 현대자동차의 NF...2025.01.24
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한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)2025.05.101. 메타버스 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. 2. 새로운 비즈니스 모델 기업들은 끊임없이 새로운 비즈니스 모델을 모색하고 실험해야 한다. 새로운 비즈니스 모델은 기존 비즈니스 모델에서 발견되지 않았던 새로운 시장을 발견하고 이를 창출할 수 있다. 이를 ...2025.05.10
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메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요2025.01.221. 메타버스의 개념 메타버스는 초월을 의미하는 '메타'와 세계를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미합니다. 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아니라 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결되어 있으며, 사용자가 아바타를 통해 경제활동, 문화활동 등을 할 수 있습니다. 메타버스의 특징은 시공간이 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나가며, 누구나 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있다는 것입니다. 2. 메타버스 구현기술 메타버스를 구현하는 주요 기술에는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세...2025.01.22