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빈곤과 경제적 불평등 문제 해결을 위한 로스만의 실천모델 적용2025.01.031. 빈곤과 경제적 불평등 한국 사회에서 빈곤과 경제적 불평등은 지속적으로 증가하는 심각한 문제입니다. 이는 개인과 가정, 그리고 전체 사회에 많은 부정적인 영향을 미치며, 사회적 이동성 저해, 사회 발전과 경제 지속가능성 저하 등의 문제를 초래합니다. 따라서 이 문제를 해결하기 위해서는 사회적 정의와 공정성 강화, 국가와 사회의 지원 정책, 교육 기회 확대, 경제 체계 재조정 등 다양한 차원에서의 노력이 필요합니다. 2. 로스만의 실천모델 로스만의 실천모델은 사회문제 해결을 위한 체계적인 접근 방식으로, 이해-계획-실행-모니터링-...2025.01.03
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사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례2025.11.161. 사회복지기관의 홍보 목적과 필요성 사회복지기관의 홍보는 기관의 존재를 알리고 인식을 증진시켜 새로운 이용자를 유치하는 데 기여한다. 신뢰가 필요한 분야인 사회복지에서 홍보를 통해 기관의 목적과 가치를 투명하게 전달하여 신뢰를 구축할 수 있다. 또한 후원금, 자원봉사자, 기업 협력 등 자원 모금에 필수적이며, 경쟁 환경에서 존재감을 강화하고 이해관계자와의 소통을 강화하는 수단으로 작용한다. 2. 사회복지기관의 홍보전략 온라인 마케팅 및 소셜미디어 활용으로 웹사이트 운영과 페이스북, 인스타그램 등을 통한 소통을 강화한다. 자원봉사...2025.11.16
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레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구2025.04.251. 레이블링 게임의 개념 레이블링 게임은 자기 정체성을 특정화된 유형으로 규정하는 게임화된 노력으로, 두 가지 주요 특징을 지닌다. 첫째, 이용자에게 반드시 하나의 표식을 제안해야 하며, 둘째, 테스트가 놀이, 게임의 형태로 나타난다는 것이다. 레이블링 게임은 '계량화하기-비유화하기-공유하고 확인받기'의 과정을 거쳐 이루어진다. 2. 레이블링 게임의 이용 현황 레이블링 게임은 홍보, 후원/기부, 공익, 오락 및 관계 형성 등의 목적으로 활용되고 있다. 기업은 마케팅 수단으로, 시민단체는 기부 캠페인으로, 정부 기관은 공공 서비스 ...2025.04.25
