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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제52025.01.201. 구조체 정의 및 패킹 과제(5)에서는 구조체를 정의하고 패킹하는 내용을 다룹니다. 먼저 int 타입 변수 id, char 타입 변수 pass, char 포인터 타입 변수 name으로 이루어진 User1 구조체를 정의합니다. 이 구조체의 크기는 13바이트입니다. 다음으로 동일한 변수들로 이루어진 User2 구조체를 정의하는데, 이 경우 패딩으로 인해 크기가 16바이트가 됩니다. 이후 User1과 User2 구조체를 선언하고, 두 구조체의 크기 차이와 각 구조체의 pass와 name 변수 포인터 값의 차이를 출력합니다. 2. 메모...2025.01.20
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자료구조_C언어로 구현한 배열과 구조체의 차이점을 설명하시오2025.01.271. 배열 배열은 동일한 타입의 데이터를 메모리상에 연속적으로 저장하는 자료 구조를 말한다. 예를 들어, int 형의 성적을 저장하기 위한 배열이나, char 형의 문자들을 저장하기 위한 문자열 배열 등이 있다. 배열은 인덱스를 사용하여 각 요소에 접근할 수 있으며, 모든 요소가 같은 타입이어야 한다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 타입의 데이터를 하나의 단위로 묶어서 관리할 수 있는 방법으로, 예를 들어, 학생의 이름과 학번, 각 과목 점수 등 서로 다른 타입의 정보를 하나로 묶어 구조체로 정의할 수 있다. 3. 배열과 구조체의...2025.01.27
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컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식2025.05.061. 데이터 구조 데이터 구조란 데이터를 효율적으로 활용하기 위해 데이터의 특성에 맞게 데이터를 분류, 정리, 저장, 처리하는 모든 업무를 말합니다. 컴퓨터에서 데이터를 처리하려면 먼저 컴퓨터에 데이터를 표현해야 컴퓨터가 처리할 수 있습니다. 컴퓨터는 이렇게 표현된 데이터를 특정 프로그램에서 처리합니다. 2. 단순 구조 단순 구조는 True/False, 정수, 실수, 문자열 등 컴퓨터에서 기본으로 제공되는 데이터 유형입니다. 3. 선형 구조 선형 구조는 파일 시스템 또는 데이터베이스에 레코드를 하나만 링크하는 형식입니다. 이것은 배...2025.05.06
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[자료구조] 리스트 활용하여 쇼핑해야 할 목록과 목록 수를 구현한 소스코드2025.05.051. 리스트 이 코드는 리스트 자료구조를 사용하여 쇼핑 목록을 관리하는 프로그램을 구현하고 있습니다. 리스트에 항목을 추가하고, 리스트의 길이를 구하며, 특정 인덱스의 항목을 가져오는 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자가 쇼핑 목록을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 2. 구조체 이 코드는 구조체를 사용하여 쇼핑 항목을 표현하고 있습니다. 각 항목은 32자 이내의 문자열로 저장되며, 구조체 배열을 통해 여러 개의 항목을 관리할 수 있습니다. 구조체를 활용하여 데이터를 효율적으로 저장하고 처리할 수 있습니다. 3. 함수 이 코드는 세...2025.05.05
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(자료구조)컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식을 C언어 배열과 구조체와 포인터를 이용하여 프로그래밍하고 예를 들어 데이터 삽입과 삭제되는 과정을 보이세요.2025.04.261. 자료구조의 개념과 종류 자료구조는 자료를 효율적으로 사용하기 위해 자료의 특성에 따라서 분류하여 구성하고 저장 및 처리하는 모든 작업을 의미한다. 컴퓨터를 이용하여 자료처리를 하기 위해서는 무엇보다도 먼저 자료를 컴퓨터가 다룰 수 있도록 컴퓨터 내에 표현해 주어야만 한다. 그리고 이렇게 표현된 자료를 컴퓨터는 일정한 절차를 통해 처리하게 된다. 자료구조에는 단순구조, 선형구조, 비선형구조, 파일구조 등이 있다. 2. 선형구조의 이해와 프로그래밍 선형구조는 데이터가 일렬로 연결된 논리적인 모양으로 구성하는 방법이며, 선형 구조에...2025.04.26
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제72025.01.201. C언어 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C언어의 클래스와 객체에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다: 1. Circle 클래스: 반지름(radius) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자와 매개변수 생성자를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다. 2. Rectangle 클래스: 가로(width), 세로(height) 멤버변수와 면적(getArea) 멤버함수로 구성됩니다. 디폴트 생성자, 매개변수 생성자, 정사각형 판단 함수(isSquare)를 포함하고 있습니다. 3. Po...2025.01.20
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
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C언어로 구현한 배열과 구조체의 차이점 설명 및 성적 처리 프로그램2025.01.171. 배열 배열은 동일한 자료형을 갖는 데이터들을 연속적인 메모리 공간에 저장하기 위한 자료구조입니다. 배열의 각 요소는 인덱스라는 숫자로 식별되며, 이를 통해 데이터에 빠르게 접근할 수 있습니다. 배열은 반복 루프와 결합하여 데이터를 효율적으로 처리할 수 있게 해 줍니다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 자료형을 가진 데이터들을 하나의 단위로 묶기 위해 사용됩니다. 구조체 내의 각 요소들은 멤버 또는 필드라고 불리며, 각각이 서로 다른 데이터 타입을 가질 수 있습니다. 구조체는 여러 유형의 데이터를 관련성 있게 그룹화하는 데 유용...2025.01.17
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과제(3) | 5주차 | C언어 고급 실습2025.01.201. 배열 사용 이 과제에서는 배열을 사용하여 다양한 작업을 수행합니다. 배열의 크기를 구하고, 배열의 최대값을 찾는 함수를 구현하며, 2차원 배열과 포인터 배열을 활용하는 방법을 보여줍니다. 2. 함수 포인터 이 과제에서는 함수 포인터를 사용하여 다양한 함수를 동적으로 호출하는 방법을 보여줍니다. 함수 포인터 배열을 선언하고 초기화하여 함수를 실행하는 방법을 설명합니다. 3. 구조체 사용 이 과제에서는 구조체를 사용하여 데이터를 저장하고 조작하는 방법을 보여줍니다. 구조체 변수를 선언하고 초기화하며, 구조체 포인터를 사용하여 구조...2025.01.20
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자료구조_1차원 배열과 2차원 배열의 차이점과 배열이 가지는 장단점에 대하여2025.04.271. 배열 배열은 같은 자료형의 데이터를 메모리상에 연속적으로 저장하는 자료형입니다. 1차원 배열은 하나의 인덱스로 구성되며, 2차원 배열은 행과 열을 나타내는 두 개의 인덱스로 구성됩니다. 1차원 배열과 2차원 배열의 차이점은 인덱스의 개수와 메모리 할당 방식에 있습니다. 1차원 배열은 행 단위로 메모리가 할당되지만, 2차원 배열은 행 우선 또는 열 우선 방식으로 메모리가 할당될 수 있습니다. 이에 따라 메모리 사용량과 접근 속도에 차이가 있습니다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 자료형의 데이터를 하나의 그룹으로 묶은 자료형입니...2025.04.27
