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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>2025.01.151. 스마트폰 중독 현재 우리사회의 스마트폰 이용자수는 폭발적으로 증가해 왔으며 현대인들에게는 없어 서는 안 될 필수품으로 자리 잡았다. 스마트폰은 우리에게 다양한 서비스를 제공하지만 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있다. 본 연구에서는 스마트폰 사용자의 사용실태와 스마트폰 중독실태를 조사하고 스마트폰이 우리에게 미치는 악영향을 파악하고 그 문제의 극복 방법을 모색하고자 한다. 2. 채팅중독 스마트폰에 있는 다양한 어플리케이션 중 가장 많은 사람들이 사용하고 있는 채팅중독으로 원인제공인 카카오톡을 중...2025.01.15
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아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 소개 및 해결 사례2025.05.131. 아동의 스마트폰 중독 스마트폰 보급이 확산되면서 아동의 스마트폰 중독 문제가 대두되고 있다. 아동의 스마트폰 중독은 정서적, 사회적, 신체적, 인지적 발달에 부정적인 영향을 미치므로 이를 해결하기 위한 노력이 필요하다. 가족 전체의 스마트폰 사용 습관 개선, 아동의 스마트폰 사용 시간 제한 등의 방법을 통해 아동의 스마트폰 중독을 해결할 수 있다. 실제 사례를 통해 아동의 스마트폰 중독 문제를 해결한 경험을 공유하였다. 1. 아동의 스마트폰 중독 아동의 스마트폰 중독은 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 스마트폰은 편리한 도구이...2025.05.13
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.031. 개인적 차원의 예방 대책 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년 당사자와 그 주변 가족, 교사 등의 개입이 중요하다. 특히 부모가 자녀의 게임 중독 예방을 위해 노력할 때는 자녀가 하는 게임에 대해 이해하고, 자녀가 게임을 건전한 여가 활동으로 즐길 수 있도록 하는 것이 필요하다. 하지만 부모 스스로가 게임에 대한 자제력과 절제력을 보여 자녀에게 모범이 되어야 한다. 2. 제도적, 정책적 예방 대책 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위해서는 개인적인 노력보다는 제도적이고 체계적인 노력이 필요하다. 정부에서는 게임등급제,...2025.05.03
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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15
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스마트 기기의 정신건강적 영향2025.05.121. 스마트 기기 사용의 장단점 스마트 기기 사용은 편리함과 시간 절약 등의 장점이 있지만, 게임 중독, 우울증, 수면 장애 등의 부정적인 영향도 있다. 스마트 기기 사용의 적절한 균형이 필요하며, 정부 차원의 규제와 교육이 필요하다. 2. 스마트 기기와 ADHD 스마트폰 사용 증가로 인해 청소년들의 ADHD 발생률이 높아지고 있다. ADHD 환자 중 10%는 스마트 기기 때문에 증세가 악화된다는 연구 결과가 있다. 스마트 기기 사용 조절이 필요하다. 3. 스마트 기기와 우울증 치료 최근 연구에 따르면 스마트 기기가 오히려 우울증 ...2025.05.12
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게임과 인간심리2025.01.051. 게임과 긍정적 심리의 관련성 게임을 통해 참여자들이 느끼는 성취감은 목적성을 갖게 하고 몰입을 유도하며 지루함을 없애준다. 이러한 긍정적 심리는 참여자의 재참여를 이끌어내는 요인이 된다. 또한 게임에서의 성공 경험은 참여자의 자기효능감을 강화시킬 수 있다. 2. 게임과 부정적 심리의 관련성 게임중독은 우울, 불안, 충동성, 자아존중감 저하, 스트레스 등의 부정적 심리상태와 관련이 있다. 현실에서의 부정적 경험과 대조되는 게임 속 환경에서의 긍정적 경험이 게임중독을 야기할 수 있다. 즉, 부정적 심리상태가 개인을 게임 속 환경으...2025.01.05
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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게임 중독 문제 해결을 위한 의사소통 사례 분석 및 개선 방안2025.01.131. 게임 중독 문제 해결 학생들의 게임 중독 문제를 해결하기 위해 교육을 실시했지만 효과가 크지 않은 것으로 나타났다. 반장인 김 군은 학급 회의를 통해 이 문제를 해결하고자 하며, 학생들의 의견을 듣고 있다. 학생들은 교육의 효과가 미미하다고 지적하지만, 일부 긍정적인 변화도 있다고 말한다. 김 군은 학생들에게 더 많은 시간을 주고 홍보를 해보는 것을 제안하고, 다른 학생들은 보다 강력한 조치가 필요하다고 주장한다. 1. 게임 중독 문제 해결 게임 중독은 현대 사회에서 점점 더 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 게임 중독은 개인...2025.01.13
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인간행동에 관한 주요 이론에서 자신의 경험과 성격에 적합한 발달단계 중 하나를 제시하고, 그 이유에 대해 토론2025.01.161. 에릭슨의 심리사회적 발달이론 나는 에릭슨의 심리사회적 발달이론에서 언급한 발달단계 중 제 7단계인 생산성 대 침체성 단계에 해당한다. 생산성 대 침체성 단계는 24~54세 시기에 해당하며, 이 단계에 속한 사람들에게 부여된 과업은 바로 생산적인 일을 하는 것이다. 여기서 생산적인 일이란 결혼을 통해 아이를 출산하고 양육하는 것, 직장생활을 통해 독립된 생활을 지속하는 것, 타인을 위해 이타적으로 행동하는 것을 들 수 있는데, 이러한 생산적인 일을 통해 우리는 긍정적 자존감을 형성할 수 있음은 물론 자신의 인생을 보다 풍요롭게 ...2025.01.16
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여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인 유형 등을 제시하시오2025.01.191. 게임 중독의 개념 및 특징 게임 중독의 개념을 이해하기 위해서는 인터넷 중독의 개념을 먼저 살펴볼 필요가 있다. 이는 인터넷 중독이 게임 중독, 채팅 중독, 커뮤니티 중독등 다양한 하위 영역을 총칭하는 상위개념으로 게임 중독보다 더 포괄적인개념이기 때문이다. 따라서 Young이 제시한 인터넷 중독 기준을 살펴보면, 인터넷을 사용하고자 하는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용, 그리고 이러...2025.01.19
