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게임애니메이션VR의 이해 - 게임의 구성요소2025.01.251. 참여자 호그와트 레거시는 싱글 플레이어 게임으로 설계되어 있어 온라인 또는 협동 게임플레이를 지원하지 않는다. 플레이어가 자신만의 모험을 개별적으로 체험하며 게임 세계에 몰입할 수 있도록 한다. 또한 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있어 접근성이 높다. 2. 목표 호그와트 레거시의 목표는 플레이어가 호그와트 마법학교의 일원으로서 위저딩 월드의 모험에 동참하고, 마법적인 능력을 향상시키며, 마법사로 성장하는 과정을 체험하는 것이다. 플레이어는 다양한 마법 주문을 익히고, 마법약을 제조하며, 마법 동물들과 상호작용하면서 성장한다...2025.01.25
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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19
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(유아건강교육) 다음에 제시된 건강교육 '주제 - 활동유형' 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로2025.01.241. 스마트 폰의 장단점 스마트 폰은 유아들이 많이 사용하면 좋지 않은 점이 많다. 스마트 폰 사용을 줄이고 게임을 통해 신체활동을 할 수 있는 활동을 계획하였다. 유아들이 스마트 폰의 장단점을 알아보고 게임을 통해 즐거움을 느낄 수 있도록 하였다. 2. 실종 및 유괴 예방교육 동화 '다람이와 토돌이가 길을 잃었어요'를 통해 유아들이 길을 잃었을 때의 상황을 이해하고 역할극으로 표현해보도록 하였다. 이를 통해 유아들이 건강하고 안전하게 생활할 수 있는 방법을 알 수 있도록 하였다. 1. 스마트 폰의 장단점 스마트폰은 현대 사회에서 ...2025.01.24
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사회복지사 현장실습 실습일지17,18,19,20일차2025.05.161. 사회복지 실습 사회복지사로서 대상이 되는 클라이언트에게 적합하고 필요한 프로그램의 계획과 실천은 사회복지 실습자로서 사회복지실천현장에서 전문가로 거듭나기 위한 일종의 과정이며 필수 진행 코스이다. 한번의 프로그램 계획으로 일취월장 하는 것에는 다소 무리가 있겠으나 이번 프로그램 진행 실습을 통해 한걸음씩 나아가는 모습을 보이고 슈퍼바이저님의 냉철한 분석과 피드백을 통해 조금 더 발전하는 실습생이 되도록 노력 하는 것이 목표이다. 2. 어르신 프로그램 어르신들이 직접 흑색과 백색 두 가지 색의 종이로 딱지를 만들도록 지원하고, ...2025.05.16
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해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈와 인기 비결2025.01.121. 해리포터 시리즈의 원 소스 멀티 유즈 해리포터 시리즈는 소설, 영화, 테마파크, 게임 등 다양한 장르로 변용되어 큰 성공을 거두었다. 영화는 시각적으로 생생한 마법 세계를 보여주었고, 테마파크는 원작을 섬세하게 재현하여 몰입감 있는 경험을 제공했다. 게임은 원작의 세계관과 스토리를 잘 반영했지만, 일부 중요 장면의 연출이 아쉬웠다. 이처럼 해리포터 시리즈는 다양한 콘텐츠로 확장되며 지속적인 인기를 얻고 있다. 2. 해리포터 시리즈의 인기 비결 해리포터 시리즈의 인기 비결은 다음과 같다. 첫째, 마법이라는 판타지 소재가 대중들의...2025.01.12
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.2025.01.211. 참여자 헬다이버즈2는 3인칭 백 뷰 시점으로 4인이 각자의 화면을 사용하게 되었으며, 이에 따라 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라지고 스케일이 대단히 커졌다. 2. 목표 헬다이버즈2는 다른 멀티플레이어 게임과 달리 다른 유저와 경쟁하는 것이 아닌 팀원과 협동해 문제를 해결해 나가는 것을 목표로 한다. 구체적으로는 외계 행성을 점령해 나가는 것이 목표이다. 3. 설정 헬다이버즈2는 HELLDIVERS의 속편으로, 미래의 인류 세력인 슈퍼지구의 궤도 강습 특수부대 헬다이버가 되어 슈퍼지구를 위협하는 적성세력인 테르미니드와...2025.01.21
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현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성2025.01.251. 아동기 때의 놀이의 중요성 현대 사회에서 놀이가 갖는 중요성을 논하기 위해서는 영유아 때부터의 발달을 되돌아볼 필요가 있다. 교사와 영아간의 애착관계가 영아의 발달에 미치는 영향에 대해 연구한 무수한 논문에 의하면 교사와의 안정애착이 부모와의 불안정애착을 보상할 수 있다고 나타나있고 교사와 영아간의 애착이 교사와 안정된 애착을 형성한 영아가 더욱 활동적이고 놀이에 참여함에 따라 더 높은 수준이 또래 유능감을 가진다고 연구된 바 있다. 2. 성인의 놀이 그리고 가치 성인에 이르러 놀이가 지니는 의미를 알아보기 위해 우선 일을 위...2025.01.25
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청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오2025.05.021. 청소년기 유해매체 노출 원인 청소년이 유해매체를 접하게 되는 원인은 여러 가지이다. 단순한 호기심 때문에 유해매체를 보기도 하며 무료한 시간을 보내기 가장 용이하기 때문이기도 하다. 공부압력이 강한 우리 사회에서 학교에서 인정받지 못하거나 또래로부터 소외되거나 가정에 대한 구심력이 없는 경우, 심한 긴장과 불안 상태를 해소하기 위한 방법의 하나로 유해매체를 찾게 된다. 유해매체는 감각적이며 즉각적으로 보상되고 때로는 공격적 욕구를 충족시켜 주기 때문에 청소년들이 빠져 들기 쉽다. 2. 청소년기 유해매체 노출 문제 첫째, 폭력물...2025.05.02
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정신간호학 활동 프로그램 계획서 (양말 공 던지기, 풍선 날리기)2025.01.121. 정신간호학 활동 프로그램 이 프로그램은 대학교 간호학과 학생들이 실습 중에 진행한 정신간호학 활동 프로그램입니다. 주요 내용은 양말 공 던지기와 풍선 날리기 게임으로, 참여자들의 사기 증진과 즐거운 활동을 목적으로 합니다. 프로그램은 도입, 전개, 마무리 순으로 진행되며, 규칙 설명, 팀 나누기, 게임 진행, 점수 발표, 소감 나누기 등의 순서로 구성되어 있습니다. 1. 정신간호학 활동 프로그램 정신간호학 활동 프로그램은 정신건강 증진을 위한 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 정신질환자들의 사회적 기능 향상, 자아존중감 증진,...2025.01.12
