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일반논리게이트실험 결과2024.09.291. 논리 게이트의 동작 원리와 특성 1.1. 기본 논리 게이트: NOT, AND, OR NOT 게이트는 입력이 1(ON)일 때 출력이 0(OFF)이며, 입력이 0(OFF)일 때 출력이 1(ON)인 입력과 출력이 서로 반대인 게이트이다. NOT 게이트의 그래픽 기호는 입력 신호를 반전시켜 출력하고 있음을 보여준다. NOT 게이트의 진리표를 보면 입력 A가 0일 때 출력 A`는 1이 되며, 입력 A가 1일 때 출력 A`는 0이 된다. 따라서 NOT 게이트는 입력 신호의 반전된 신호를 출력한다고 할 수 있다. AND 게이트는 입력이...2024.09.29
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NAND,NOR,XOR,XNOR게이트 실험을 통해 느낀점2024.09.291. XOR 및 XNOR 게이트 1.1. XOR 게이트의 논리 동작 실험 XOR 게이트의 논리 동작 실험 결과는 다음과 같다. XOR 게이트는 배타적 논리합 게이트로써, 두 개의 입력이 서로 다를 때 1을 출력하고 두 개의 입력이 서로 같을 때 0을 출력한다. 실험 결과 입력 A와 B의 조합에 따라 XOR 게이트의 출력 X가 예상한 진리표와 동일하게 나타났다. 입력 A가 0이고 B가 0일 때 출력 X는 0이었고, 입력 A가 0이고 B가 1일 때 출력 X는 1이었다. 또한 입력 A가 1이고 B가 0일 때 출력 X는 1이었으며, 입력...2024.09.29
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논리회로의 시간 지연 분석2024.10.131. 실험 개요 및 목적 1.1. AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR 게이트의 기본 동작 원리 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR 게이트의 기본 동작 원리는 다음과 같다. AND 게이트는 두 개 이상의 입력이 모두 1일 때만 출력이 1이 된다. 다시 말해, 입력들이 모두 참일 때만 출력이 참이 되는 논리 연산이다. OR 게이트는 두 개 이상의 입력 중 하나라도 1이면 출력이 1이 된다. 입력들 중 하나라도 참이면 출력이 참이 되는 논리 연산이다. NOT 게이트는 단일 입력에 대해 반대 값을 ...2024.10.13
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FPGA 게임2024.11.291. 응용 논리 회로 (Term Project) 1.1. Baseball 게임 1.1.1. Baseball 게임의 개념 Baseball 게임이란 상대방이 생각한 숫자를 맞추는 게임이다. 상대방이 123이란 숫자를 생각했을 때, 내가 321이라 말하면, 상대방은 1스트라이크 2볼이라 말한다. 이를 반복하여, 숫자를 맞춰가는 게임이다. 게임 시작 시 각 플레이어는 임의의 3자리 숫자를 생각하고, 상대방의 추측 숫자와 자신이 생각한 숫자를 비교하여 스트라이크와 볼의 개수를 알려준다. 스트라이크는 숫자와 자리가 모두 맞는 경우이고,...2024.11.29
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우선순위 인코더 7세그먼트 출력 방식2024.12.131. 우선순위 인코더를 이용한 7-segment 출력 1.1. 회로 설명 AND, OR, NOT 게이트와 BCD/7-segment 디코더 드라이버와 7-segment LED를 연결한 우선순위 인코더이다. 이 회로에서는 0, 1, 2, 3의 세 가지 입력단자가 있으며, 이에 대해 우선순위가 높은 순서(3>2>1)로 출력된다. 즉, 1번 입력단자에만 "1"의 신호가 들어오면 출력은 "1"이 되고, 2번 입력단자에만 "1"의 신호가 들어오면 출력은 "2"가 된다. 그리고 3번 입력단자에만 "1"의 신호가 들어오면 출력은 "3"이 된다....2024.12.13