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디지털논리회로 생능 3장2025.04.101. 디지털논리회로 레지스터 실험 1.1. 실험 목적 레지스터의 기본 원리를 이해하고, 시프트 레지스터를 이용한 카운터의 동작을 이해하는 것이 실험의 목적이다. 레지스터는 n개의 플립플롭에 n bit를 기억시키는 장치로, 정보를 저장하고 입출력 방식을 변경하는데 사용된다. 레지스터의 동작유형에 따라 직렬 입출력, 직렬 입력-병렬 출력, 병렬 입력-직렬 출력, 병렬 입출력 등의 종류가 있으며, 이들은 데이터의 입출력 방식과 방향에 따라 구분된다. 또한 양방향 시프트 레지스터와 같이 데이터를 좌우로 시프트할 수 있는 레지스터도 있다...2025.04.10
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디멀티플렉서 및 J-K 플립플롭 실험2025.06.081. 디멀티플렉서 및 J-K 플립플롭 실험 1.1. 실험 13 디멀티플렉서를 이용한 조합 논리 실험 1.1.1. 실험 목표 디멀티플렉서를 이용한 다중 출력 조합 논리 회로의 설계이다. 오실로스코프를 이용하여 카운터-디코더 회로의 타이밍 다이어그램을 작성하는 것이 목표이다. 디멀티플렉서는 디코더 또는 데이터 라우터로 사용될 수 있으며, 이번 실험에서는 디코더 기능만을 살펴볼 것이다. 디코더는 하나 이상의 입력 라인으로부터 2진 정보를 받아서 각 입력 조합에 대해 고유한 출력을 발생시킨다. 디멀티플렉서는 입력 변수의 모든 조합에 대...2025.06.08
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어드벤처디자인 10장2025.05.191. 서론 게임은 여유 시간이 있을 때 잠시 시간을 보내는 사소한 일로 치부되는 경우가 많다. 그리고 게임에 너무 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력을 조장하고 사회적 문제 또는 범죄의 원흉으로 제시되기도 한다. 이런 게임에 대한 부정적 의견에 기능성 게임은 게임에 대한 긍정적이며 새로운 관점을 제공할 수 있는 대안으로 떠오른다. 기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특...2025.05.19
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홍익대 디지털 논리2025.04.231. 디지털 논리 실험 및 설계 1.1. ALU 74181을 이용한 이진수 연산 1.1.1. 이진수 덧셈 구현 ALU 74181은 총 24개의 핀을 가지고 있으며, A0~A3와 B0~B3의 입력을 받아 이진수 연산을 수행할 수 있다. Cn으로 Carry in 값을 조절하고, M과 S0~S3로 모드를 선택하여 Cn+4로 Carry out 값을, F0~F3로 결과를 출력한다. 이때 A, B, F는 ACTIVE LOW로 작동하므로 유의해야 한다. ALU의 덧셈 기능을 이용하기 위해서는 (M,S3,S2,S1,S0,Cn)에 (0,1,0...2025.04.23