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실용음악과2024.10.101. 음악의 정의와 명명 1.1. 음악의 정의 음악은 소리의 높낮이와 장단, 강약 등의 특성을 소재로 하는 예술이다. 시간의 예술에 속하며, 음악을 이루는 요소는 음악의 가장 기본적인 바탕이 되는 선율과 장단으로 규정할 수 있다. 그러나 음악의 개념은 시대와 민족, 개인의 시각에 따라 다양하게 정의될 수 있다. 음악이 무엇인가라는 질문에 대한 답은 단순하지 않으며, 다양한 방면으로 생각해볼 수 있다. 따라서 음악의 정의가 조금씩 달라지고, 시대마다 다른 의미를 가지고 있다. 그러나 음악은 인간이 즐기는 요소의 하나이기도 하다. 1...2024.10.10
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리코더수업2024.10.211. 교과의 성격 및 목표 1.1. 음악 교과의 성격 '음악과 생활'은 음악에 흥미가 있는 학생들이 자신의 음악적 능력과 관심 분야를 넓히기 위하여 다양한 음악활동에 참여하도록 하고, 생활에서의 음악의 역할과 가치를 이해하여 음악에 대한 심미적 안목과 바람직한 가치관을 기르는 교과이다. 더불어 우리나라와 다른 나라의 음악 문화유산을 비교하여 그 특질과 가치를 이해하고 이를 바탕으로 우리의 음악 문화를 계승하고 발전시켜 새로운 음악문화 창달에 기여한다. '음악과 생활'은 국민 공통 기본 교육과정에서의 '음악'을 바탕으로 생활과 관련...2024.10.21
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AI 창작물에 대한 저작권2024.12.151. 서론 이 보고서는 인공지능(AI)의 급속한 발전이 창작 분야에 끼치는 영향과 그로 인해 발생하는 복잡한 저작권 법제 및 정책적 문제들을 면밀히 조사하고 분석하는 것을 목적으로 한다. 최근 몇 년 동안 AI는 문학, 음악, 미술 등 다양한 창작 분야에서 기존의 인간 중심적 창작 방식을 혁신적으로 변화시켜 왔다. 이러한 변화는 새로운 법적, 사회적, 윤리적 쟁점을 제기하며, 특히 AI에 의해 창작된 작품들의 저작권 소유와 보호에 관한 문제는 중요한 법적 이슈로 대두되고 있다. 이 보고서의 주된 목적은 AI 창작물에 대한 현행 저...2024.12.15
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AI와 콘텐츠 아티스트 이현세 프로젝트 사례 분석2025.06.131. 서론 1.1. AI 이현세 프로젝트 개요 유명 만화가 이현세가 자신의 44년간 창작한 4,174권 분량의 만화책을 AI에 학습시켜 작가 특유의 그림체를 구사할 수 있게 한다는 프로젝트이다. 이현세는 자신이 죽어도 자신의 만화가 계속해서 생산될 수 있게 하는 것이 영생의 한 방법이라고 생각하여 이 프로젝트를 시작하였다. 이는 현역 만화가가 AI 제작에 들어간 첫 번째 사례로, 향후 만화계의 큰 변화를 예고하고 있다. AI가 단순히 작가의 과거 그림체를 재현하는 것에 그치는 것이 아니라, 작가의 관점 변화에 맞춰 미래 작품까지 ...2025.06.13