
총 18개
-
엔터테인먼트 경영 Pixar 사례분석2024.11.201. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영 방식 1.1. 위험 감수 픽사는 독립기업으로 행보를 시작한 후 컴퓨터 애니메이션 기술이 존재하지 않았을 때부터 컴퓨터 그래픽 애니메이션을 발전시키기 위해 노력했다. 내부에서는 이것이 기존 애니메이션의 일자리를 빼앗을 것이고, 적용에 있어 오랜 시간이 걸릴 것이라는 우려의 목소리가 많았다. 그러나, 픽사는 이러한 모든 위험을 감수하고 픽사 애니메이션에 컴퓨터 그래픽 기술을 적용해왔다. 결과적으로 픽사는 최초의 장편 3D애니메이션인 를 통해 컴퓨터 애니메이션 산업에...2024.11.20
-
가우스 적분2024.08.231. 서론 1.1. 수학과 의학 기기의 관계 수학과 의학 기기의 관계는 매우 밀접하다. 의학 기기의 대부분은 수학적 원리를 기반으로 작동하며, 수학적 지식이 없이는 의학 기기의 작동 원리를 이해하기 어렵다. MRI(자기공명영상) 기기는 우리 몸 속 수소원자의 반응을 이용하는데, 파동을 가진 전자기파를 쏘면 수소원자가 핵자기공명 현상을 일으켜 파동이 있는 전자기파를 방출하게 된다. 이때 인체에 발사되는 전자기파의 파동을 제어하고 인체에서 반응되어 나오는 전자기파의 파동을 측정하여 영상으로 전환하는 데 삼각함수를 탑재한 컴퓨터 프...2024.08.23
-
군주론, 언론2024.11.141. 커뮤니케이션과 인간 1.1. 인간 커뮤니케이션 변천 1.1.1. 구어 문화(부족화) 시대의 커뮤니케이션 구어 문화(부족화) 시대의 커뮤니케이션은 원시, 고대, 중세인 14세기를 포함하며, 신성하고 불변하는 가치에서 비롯된 신화나 의식으로 짜여진 주술적 규범으로 이루어졌다. 그 근거들이 이미지를 동굴이나 돌 등에 투사하는 상징적 행위로 나타나는데 주기적이고 지속적인 문화적 과정으로, 반복적인 신화나 설화의 표시라고 할 수 있다. 중세 시기는 종교가 지배하는 마을 단위의 공동체 형태로 구성원 대다수가 여전히 문맹이었으며 문자는...2024.11.14
-
단어장2024.10.281. 뉴미디어 개론 1.1. 뉴미디어의 등장과 특성 뉴미디어의 등장 요인은 크게 기술적 요인, 정치·경제학적 요인, 사회·문화적 요인으로 구분할 수 있다. 먼저 기술적 요인으로는 디지털 기술의 발전을 들 수 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 미디어의 생산, 유통, 소비 과정에서 많은 변화가 일어났다. 디지털 기술은 미디어 간 융합을 가능하게 하여 방송과 통신의 구분이 모호해졌고, 고화질 영상과 대용량 데이터 전송이 가능해졌다. 이에 따라 미디어 서비스의 다양화와 고도화가 이루어졌다. 정치·경제학적 요인으로는 규제 완화와 ...2024.10.28
-
오픈이노베이션의 개념에 대해 작성해줘2024.10.221. 제4차 산업혁명과 소셜 이노베이션 1.1. 문제의 제기 제4차 산업혁명에 대한 이야기가 뜨겁다. 기업 수준에서뿐 아니라 국가 수준에서 미래의 성장 동력을 발굴하고 세계무대에서의 경쟁에 뒤처지지 않기 위해 치열하게 제4차 산업혁명에 적응하기 위해 노력하고 있다. 2016년 다보스 포럼에서 '제4차 산업혁명'과 인간사회의 미래에 대한 이야기가 나온 이후, 인공지능과 클라우드 기술, 사물인터넷, 빅 데이터 등 다양한 융복합 기술들이 이미 실생활에 적용되어 인간의 삶 자체를 변화시키고 있다. 즉, 기술로 인해 사회적 패러다임 그 자...2024.10.22
-
경영학콘서트2024.09.051. 경영학의 새로운 패러다임 1.1. 수익경영(Revenue Management) 수익경영(Revenue Management)은 고객이 상품이나 서비스에 대해 느끼는 가치에 따라 차등적인 가격을 책정하는 기업의 경영 전략이다. 이는 단순히 가격 차별화를 넘어 기업 전반의 운영에 영향을 미치는 방식이다. 수익경영의 핵심은 고객 요구사항의 다양성을 반영하여 상품과 서비스를 세분화하고, 소비자의 구매 패턴을 분석해 고객 가치를 수치화하며, 수요와 공급, 시장 환경 등의 변수를 조합하여 적절한 가격 정책을 수립하는 것이다. 이를 통해...2024.09.05
-
리더십이란 무엇인가2025.04.201. 리더십이란 무엇인가 1.1. 리더십의 정의 리더십이란 집단이나 조직의 활동을 촉진하고 목적을 달성해 나가기 위한 중심적인 힘이다. 리더십은 조직이나 집단의 공통 목표를 달성하기 위하여 집단의 구성원들이 목표 지향적인 행동을 하도록 집단의 상호작용을 돕는 지도자의 영향력 있는 행동이다. 리더십은 명령하는 것이 아니라 직접 나서서 함께 문제를 해결해나가는 것이다. 리더십은 집단이나 조직의 목표를 달성하기 위하여 구성원들의 자발적인 협조와 참여를 이끌어내는 영향력의 발휘이다. 리더는 구성원들을 동기부여하고 그들의 역량을 최대한...2025.04.20
-
건축 속의 미적분2024.10.141. 수학 보고서 (건축 속, 설계 된 미적분) 1.1. 미적분이란? 미적분은 미분과 적분의 수학적 이론을 말하며, 17세기 중반에 라이프니츠와 뉴턴에 의해 개발되었다. 라이프니츠나 뉴턴의 방법 모두 무한소 문제를 풀기 위한 것이었으며, 곡선의 접선, 호의 길이, 곡률 반경, 무게중심, 면적(넓이), 부피 등을 구하기 위해 쓰였다. 우리가 살고 있는 세상은 모든 것이 움직이고 변하는데, 미분은 이처럼 움직이는 대상을 다루고, 적분은 도형의 넓이, 부피와 같이 움직이지 않는 대상을 다룬다. 적분은 기원전부터 아이디어가 알려져 있었으...2024.10.14