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미래컴퓨팅기술2024.12.151. 서론 1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 중요성 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 중요성은 시간과 공간의 제약을 초월하여 사용자에게 필요한 정보와 서비스를 언제 어디서나 제공할 수 있다는 점에 있다. 이 기술은 우리의 일상생활을 더욱 편리하고 효율적으로 변화시킬 것으로 기대되며, 교육, 의료, 산업 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것으로 예상된다. 특히 가상현실, 증강현실, 사물인터넷, 인공지능, 로봇 기술 등의 발전을 통해 사람들은 더 이상 실제 공간의 제약을 받지 않고 가상 세계에서 다양한 경험을 할 수 있게 될 것이다. 또한 일...2024.12.15
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딥페이크 진화하면 안된다2024.10.171. 인공지능의 발전과 사회적 영향 1.1. 인공지능 기술의 발전 및 활용 사례 인공지능(Artificial Intelligence, AI)은 과학기술의 발전과 더불어 급속도로 발전하고 있으며, 우리 생활 전반에 걸쳐 다양한 형태로 활용되고 있다. 특히 4차 산업혁명의 핵심 기술로 꼽히는 인공지능은 그 잠재력과 활용 가능성에 대한 기대감이 매우 크다. 인공지능 기술의 발전은 크게 두 가지 흐름으로 나타나고 있다. 첫째, 기계가 스스로 학습하고 판단하여 문제를 해결하는 능력이 급속히 발전하고 있다는 점이다. 전통적인 프로그래밍 방...2024.10.17
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세종대 정보이론2024.10.121. 증강현실 기술의 개요 1.1. 증강현실의 정의와 가상현실과의 차이 증강현실(Augmented Reality)은 정보기술을 이용하여 현실 공간에 어떤 정보를 추가하는 것을 의미한다. 즉, 현실 세계의 이미지를 기본골격으로 세우고 여기에 3차원 이미지 같은 가상의 이미지를 통합시킨 것이다. 이는 가상현실(Virtual Reality)과는 구분되는 개념이다. 가상현실은 모든 이미지들이 컴퓨터에 의해 완전히 만들어진 허구의 세계이다. 사용자가 이러한 가상현실에 몰입하여 실제 이미지를 볼 수 없는 반면, 증강현실은 현실 세계에 가...2024.10.12
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-더니2024.10.121. Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력 1.1. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월, 애플은 자사의 첫 번째 AR(증강현실) 기기인 'Apple Vision Pro'를 발표했다. Vision Pro는 'vision OS'를 기반으로 한 혁신적인 공간 컴퓨터로, 사용자에게 디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 결합하는 새로운 경험을 제공한다. 애플의 CEO 팀 쿡은 Vision Pro 출시 기념행사에서 "Mac이 개인 컴퓨터 시대를, I-Phone이 모바일 컴퓨팅 시대를 열었던 것처...2024.10.12
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영유아교수방법론 중간과제 동향 및 놀이2024.10.091. 교수학습의 새로운 동향 1.1. 역량 중심 교육 1.1.1. 역량 중심 교육의 특징 역량 중심 교육의 특징은 다음과 같다. 첫째, 역량 중심 교육은 학습자가 실제 상황에서 필요로 하는 다양한 능력과 역량을 개발할 수 있도록 설계된 교육 방식이다. 이는 단순한 지식 전달 방식에서 벗어나, 학습자가 스스로 문제를 인식하고 그 문제를 해결하기 위한 창의적이고 비판적인 사고력을 기르는 데 중점을 둔다. 이러한 역량 중심 교육은 미래 사회를 대비하기 위한 필수적인 요소로 여겨진다. 둘째, 역량 중심 교육은 유아가 자신의 경험...2024.10.09
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인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플2024.10.091. 인공지능 기술 활용한 스마트폰 어플 1.1. 개요 빅스비는 삼성전자가 2017년 3월 30일에 공개한 음성인식 기반 개인 비서 애플리케이션이다. 빅스비는 지능형 검색엔진인 울프럼 알파를 적용하여 자연스러운 대화형의 인터페이스를 지원한다. 더불어 인공지능 딥 러닝 기능을 탑재하였다. 마이크로소프트의 SNS 서비스 MS 링크드인과 연동을 하였다. 빅스비는 비즈니스, 여가, 생활 관련 기능 등을 지원한다. 현재 한국어, 영어, 중국어를 지원하고 있으며 빅스비는 갤럭시 S8 이상의 기기에서 사용할 수 있으며 안드로이드 7.1.1 누...2024.10.09
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원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오2024.08.241. 서론 1.1. 원격교육의 개념과 발전 원격교육은 교수자와 학습자가 물리적으로 떨어져 있는 상태에서도 교육이 이루어질 수 있는 새로운 교육 방식이다. 첨단 과학기술의 발달에 힘입어 20세기 후반부터 활성화되기 시작한 원격교육은 점차 그 개념과 형태를 확장해 왔다. 원격교육은 교수자와 학습자 간의 물리적 거리로 인해 발생하는 시간적, 공간적 제약을 극복할 수 있게 해준다. 다양한 정보통신기술을 활용하여 교육 내용을 전달하고 상호작용을 가능하게 함으로써 학습자의 접근성과 편의성을 높이고 있다. 특히 최근에는 코로나19 팬데믹으로...2024.08.24
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디지털 정보지식과 최신의료기술2024.10.021. 디지털 헬스케어 산업의 현황과 발전 방향 1.1. 디지털 헬스케어의 개념과 특징 디지털 헬스케어는 개인의 건강과 의료에 관한 정보, 기기, 시스템, 플랫폼을 다루는 산업 분야를 의미한다. 건강 관련 서비스와 의료 IT가 융합된 종합의료서비스를 지칭하며, 개인맞춤형 건강 관리 서비스를 제공한다. 개인이 소유한 휴대형, 착용형 기기나 클라우드 병원정보시스템 등에서 확보된 생활 습관, 신체 검진, 의료 이용 정보, 인공지능, 가상현실, 유전체 정보 등의 분석을 바탕으로 제공되는 개인 중심의 건강관리 생태계라 할 수 있다. 개인건강...2024.10.02
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제페토 메타버스2024.08.191. 서론 1.1. 메타버스의 개념과 등장 배경 메타버스의 개념과 등장 배경은 다음과 같다. 메타버스는 가상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다. VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 메타버스의 핵심 기술이다. 메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설...2024.08.19
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수의사 역사적인물2024.10.281. 간호 역사의 기원과 발전 1.1. 원시간호의 형태와 철학 원시간호의 형태와 철학은 다음과 같다. 원시간호는 모성애적 본능에서 기원하였다. 원시시대 인간은 자신과 가까운 사람이나 힘없는 약자를 돌보는 정신을 가지고 있었으며, 이는 본능적인 보호본능에서 발전한 것이다. 원시인들은 경험을 통해 물과 불을 사용하여 상처부위를 씻거나 달군 돌을 통증부위에 대는 등의 처치를 하였는데, 이는 경험적인 간호행위라고 볼 수 있다. 한편 원시인들의 간호철학은 "물활론"에 기반하고 있었다. 물활론은 모든 물체가 살아서 활동한다고 믿는 사...2024.10.28