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1인 미디어 규제2024.10.151. 1인 미디어의 개념과 규제 필요성 1.1. 1인 미디어의 정의 및 특성 '1인 미디어'는 1인 크리에이터가 다양한 주제의 콘텐츠를 생산하고 이것을 온라인 플랫폼을 통해 다수의 이용자와 공유하는 것을 일컫는다. 스마트폰과 인터넷의 빠른 확산에 따라 1인 미디어가 각광받고 있고 나이와 성별을 막론하고 전 세계를 연결시키고 있다. 콘텐츠의 유연성, 양방향 소통과 같은 특징과 스타 크리에이터의 등장에 따라 1인 크리에이터의 공급과 수요는 더욱 증가할 것으로 예상된다. 정해진 편성 시간에 맞춰 TV 앞에 앉아 방송을 시청하는 것 보다...2024.10.15
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개인정보보호법 개정안 만들기2024.09.051. 개정 데이터 3법과 가명정보 1.1. 데이터 경제 시대의 도래와 개정 데이터 3법 코로나 바이러스 이후 우리의 생활은 대면 중심에서 비대면 중심으로 급격히 바뀌고 있다. 온라인 채널을 통한 디지털 기반의 비대면 산업은 코로나 이후 시대의 핵심 성장동력이 될 것이다. 대표적인 비대면 산업을 구성하는 ICT(Information & Communication Technology)의 중요성이 강조되면서 동시에 ICT 산업의 핵심 자원인 데이터 이용과 보호에 관한 관심도 높아지고 있다. 코로나 바이러스 이후 '데이터 경제'시대가 본격...2024.09.05
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게임산업 규제 논문2025.04.081. 서론 1.1. 게임산업의 규제 논의 배경 현대사회의 정보화와 더불어 게임은 청소년과 성인들의 필수적인 여가활동이 되었다. 하지만 게임 산업의 성장과 더불어 확률형 아이템이라는 새로운 수익모델이 등장하면서 도박성과 중독성 논란이 제기되고 있다. 이에 따라 정부와 민간에서는 게임 내 확률형 아이템에 대한 규제 필요성을 심각하게 검토하고 있다. 먼저, 2020년 4월 말 '피파 온라인 4'에 대한 불매운동이 발생했는데, 이는 게임사의 과도한 과금 유도와 더불어 확률형 아이템의 확률 조작설이 주된 원인이었다. 게임사들은 자율규제...2025.04.08
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익명성의 부작용2025.04.261. 서론 정보통신기술의 발전으로 인터넷 보급률이 증가하면서 청소년들의 인터넷 사용 또한 빠르게 늘어났다. 인터넷은 정보 습득 및 다양한 경험을 제공하는 긍정적인 측면이 있지만, 동시에 인터넷 중독에 의한 부작용 또한 심각해지고 있다. 특히 청소년 시기에 겪는 인터넷 중독은 학업 및 대인관계에 심각한 영향을 미치므로 이에 대한 깊이 있는 이해와 사회적 대책이 필요하다. 이에 본 보고서에서는 나의 청소년기 경험과 관련된 연구 및 보도 내용을 토대로, 인터넷 중독의 원인과 문제점, 그리고 이에 대한 사회복지적 접근방안을 살펴보고자 한다...2025.04.26