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보로노이 다이어그램2024.11.181. 수학콘서트 1.1. 들어가며 '수학하면 고개부터 절레절레 흔들어 대는 사람이 많다. 생각만 해도 마음이 편치 못한 기억 하나 둘은 모두 가지고 있을 듯하다.' 하지만 이 책 '수학콘서트'는 수학을 인문학적으로 접근한 책이다. 그동안 수학이 자연과학 쪽이고 인문학은 그 반대에 있다고 여겨지는 학문인 것처럼 인식되어 왔지만, 이 책은 수학을 친근하고 흥미로운 음악 이야기로 풀어내고 있다. 저자 박경미는 서울대학교 수학교육과를 졸업하고 미국으로 유학을 가 일리노이 대학교에서 수학교육학 박사학위를 취득했다. 이 책은 저자가 들려주...2024.11.18
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풍수지리 개선2024.10.131. 서론 풍수지리는 고대부터 전해 내려온 한국의 전통 지리 사상이다. 자연 환경과 인간의 삶이 조화를 이루는 것을 중요시한다. 이 사상은 주거지, 건물 배치, 묘지 선택 등 다양한 영역에서 적용되어 왔다. 현대 사회에서도 풍수지리는 여전히 많은 영향을 미치고 있다. 특히 주거지 선택과 건물 설계에 있어서 풍수지리를 고려하는 경우가 많다. 이는 단순한 미신으로 치부될 수 있지만, 자연과 조화를 이루려는 인간의 본능적 욕구를 반영하고 있다. 현대적 의미에서 풍수지리는 환경 친화적 건축과 도시 계획에 중요한 역할을 할 수 있다. 예를 ...2024.10.13
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극장무대형식 무대조명 무용음악2024.10.151. 시각문화와 공연 1.1. 시각적 이미지의 변화 전 세계는 시각적 이미지와 함께 발전해왔다. 문자가 생기기 이전에는 동굴에 벽화를 남겨 하루를 기록하는 것이 하나의 표현방법이었고 문자가 생긴 이후에도 문자를 알지 못하는 사람들에게 그림은 이해하기 쉬운 방법이었다. 그림은 확장되어 미술이라는 예술이 되었고 미술은 역사적 사건들, 인물들, 평범한 사람들까지도 기록되어져 왔다. 이미지의 확장과 함께 발달된 시각문화는 최근 첨단 기술 발달로 더욱 추진력을 얻고 있으며 표현방법도 점차 다양하고 복합적으로 변해가고 있다. 이러한 현대는 ...2024.10.15
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학교밖청소년프로그램2024.11.251. 학교 밖 청소년을 위한 통합 지원 프로그램 1.1. 유스캐치(Youth Catch) 프로그램 1.1.1. 사업의 필요성 1.1.1.1. 대상자 욕구 및 문제점 학교 밖 청소년이란 초등학교, 중학교 또는 고등학교를 졸업하여 정규 교육과정을 마치기 전에 퇴학, 자퇴, 유예, 미취학, 미진학 등의 이유로 학교에 다니지 않는 청소년을 가리키는 말이다. 이들은 청소년들의 발달 과정상에 갖는 어려움은 물론 문제아 또는 실패자라는 낙인과 소외감, 좌절감 등으로 인하여 이중의 고통을 겪는다. 첫째, 학교를 그만둔 이후 많은 청소년이...2024.11.25
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가족상담 이야기 치료 현숙 성철2024.10.111. 서론 현대사회에 들어서며 많은 것들이 발전하고 변화해가고 있다. 기술의 발전뿐만 아니라 사회의 발전도 함께 이뤄지고 있는 가운데, 사회의 기초가 되는 가족 또한 변화를 겪고 있다. 이러한 가족의 변화는 기술 발달과 같은 긍정적인 측면보다는 갈등과 분열이라는 부정적인 측면과 더욱 가까운 모습을 보이고 있다. 우리나라는 오랫동안 가부장적인 사회의 모습을 갖추고 있었다. 하지만 사회가 변하고 과거와 비교해 봤을 때 여성의 사회 진출이 증가하고 여성의 지위도 높아져 가고 있지만 우리나라의 사회 분위기는 여성들을 둘러싼 삶의 변화와 전...2024.10.11
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수호전 문화콘텐츠2024.10.111. 지브리 스튜디오 애니메이션의 정체성 분석 1.1. 일본 애니메이션의 보편성: 애니미즘과 자연 일본의 전통 신앙인 신도(神道)에서는 자연계에 존재하는 모든 사물에 영혼이나 신적인 존재가 깃들어 있다고 믿는 애니미즘(animism)이 핵심 사상이다. 이러한 애니미즘적 세계관은 지브리 스튜디오의 애니메이션에서 일관되게 나타나고 있다. 지브리 스튜디오의 대표적인 작품 중 하나인 '이웃집 토토로'에서는 녹나무가 있는 숲을 통해 가미(神) 신앙의 흔적을 볼 수 있다. 이 작품에서 녹나무는 마을의 수호신과도 같은 존재로 여겨지고 있는...2024.10.11
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어릴 적 경험하거나 주변에서 목격한 놀이 및 스포츠 관련 안전사고를 기술하고, 안전교육 활동 아이디어 3가지를 제시해 보세요2024.11.281. 서론 1.1. 유아기 안전사고의 위험성 유아기는 발달 특성상 주변 세계에 대한 호기심과 탐구 욕구가 강한 반면 신체조절 능력이 미숙하고 낯선 환경이나 위험한 상황에 대한 지식과 판단이 없어 예상치 못한 사고를 유발할 가능성이 매우 높은 시기이다. 따라서 유아의 안전사고는 유아의 생활환경이 안전하지 않거나 안전지도가 소홀하면 언제 어디서나 발생할 수 있으며 가정, 지역사회, 교육기관의 협조체제가 이루어지지 않으면 더 많은 안전사고가 발생할 수 있다. 최근 장난감의 중요성에 대한 사회적 인식과 함께 장난감 수요가 크게 증가하고 ...2024.11.28
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한국문화콘텐츠와 스토리텔링2024.10.131. 문화콘텐츠와 스토리텔링 1.1. 문화콘텐츠의 이해 1.1.1. 문화콘텐츠의 개념 문화콘텐츠는 "문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)가 결합된 말로 디지털로 이루어진 매체를 이용해 사람이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 모든 것을 지칭한다"". 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이기 시작했으며, 본격적으로 용어가 확립된 것은 2001년 한국문화콘텐츠진흥원(현재 한국콘텐츠진흥원)이 설립되면서이다. 즉, 문화콘텐츠는 문화와 콘텐츠가 결합된 개념으로, 문화적 요소가 포함된 내용이 미디어에 담겨 전달되는 ...2024.10.13
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영상미학2024.10.161. 영화에서의 색채 기법 연구 1.1. 영상미학에서 바라본 색채의 의미와 역할 영상미학은 전통적인 미학의 개념에서 벗어나 빛, 소리 등 영상을 구성하는 다양한 요소와 이에 대한 인간의 지각적 반응을 다루는 학문이다. 이 중에서도 색채는 영상미학에서 매우 중요한 요소로 작용한다. 색채는 영상에서 감정 표현, 분위기 연출, 상징적 의미 전달 등 다양한 기능을 수행한다. 먼저 색채는 등장인물의 심리 상태와 감정을 시각적으로 표현하는 데 활용된다. 예를 들어 차가운 색감의 블루나 회색은 우울하고 침울한 분위기를, 따뜻한 색감의 오렌지...2024.10.16
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빅 피쉬2024.10.111. 영화 '빅 피쉬'의 감상 1.1. 허구와 사실의 경계 영화 '빅 피쉬'에서는 허구와 사실의 경계가 모호하게 표현되어 있다. 주인공 에드워드 블룸의 과거 이야기는 현실과 판타지가 뒤섞여 있어 어디까지가 진실인지 알 수 없게 된다. 에드워드는 자신의 과거를 매우 아름답고 극적으로 과장하여 재구성하여 이야기한다. 그의 상상력과 창의력은 그의 삶을 예술적으로 승화시킨다. 윌은 아버지의 거짓말에 늘 화가 나고 냉소적이었지만, 아버지의 임종 직전 그의 판타지를 받아들이면서 비로소 아버지를 이해하게 된다. 결국 에드워드의 판타지는 현실과...2024.10.11