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로컬 OTT 플랫폼2025.05.241. 서론 1.1. 로컬 OTT 플랫폼의 부상과 미디어 산업 변화 코로나19의 유행과 더불어 정보통신기술이 고도화되면서, 과거와 다른 형태로 미디어 산업의 가치 사슬(Value chain)이 변화하고 있다. 특히 다수의 미디어 콘텐츠 공급자와 다수의 미디어 콘텐츠가 만날 수 있는 접점을 제공하는 플랫폼 기업들이 부상하고 있다. 과거에는 콘텐츠를 유통하는 기업이 곧 제작사에게도 영향을 끼치거나 또는 제작까지 겸하는 한편으로, 직접 소비자들과 접점을 형성하고 소비자에게 콘텐츠를 판매하는 것이 당연하게 여겨졌다. 하지만 오늘날에는 ...2025.05.24
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CH4, 그룹의 엔터테인먼트 사업진출2024.10.031. 서론 CJ E&M 분석 보고서의 '서론' 부분은 다음과 같다. 생활문화그룹 CJ는 지주회사인 CJ주식회사를 비롯하여 생명공학, 식품 및 식품서비스, 신유통, 엔터테인먼트 및 미디어 등 4대 주력 사업군으로 이루어지며, 시너지 및 인프라 분야가 CJ 사업군의 업무역량을 뒷받침하고 있다. 자회사 가운데 CJ E&M은 현재 국내 최대의 미디어/엔터테인먼트 회사로서 인정받고 있으며, 그 중에서도 방송사업 부문과 영화사업 부문에서 지속적인 발전을 거듭하고 있다. 이번 보고서에서는 CJ E&M의 방송사업과 영화사업을 중심으로 사업의 내...2024.10.03
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컨테이너 가드닝 업사이클링 인상적 매너 에티켓2024.12.151. 업사이클링 개요 1.1. 업사이클링 정의 및 특징 업사이클링은 소프트웨어나 하드웨어의 성능을 전보다 향상하는 업그레이드와 폐기물을 재생 재활용하는 리사이클의 합성어로, 버려진 물건에 디자인과 활용성을 더해 가치가 높은 제품으로 재탄생시키는 것을 의미한다. 업사이클링은 재활용하는 리사이클링과 다르게 재생 기술이나 아이디어, 미적 창의성을 곁들인 디자인을 접목해 높은 수준과 부가가치를 지닌 제품으로 전환하는 것이 특징이다. 즉, 버려진 물품에 디자인을 접목해 활용성을 높여 가치가 있는 제품으로 재탄생시키는 것이 업사이클링의 정의...2024.12.15
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디지털 미디어 이해와 포노 사피엔스2024.12.151. 신인류 '포노 사피엔스'의 등장 1.1. 포노 사피엔스의 기원 '포노 사피엔스'라는 용어는 2015년 3월 영국의 경제주간지 '이코노미스트'가 '지혜가 있는 인간'이라는 의미의 '호모 사피엔스'에 빗대어 처음 사용한 것이다. 저자는 이 용어를 "스마트폰을 신체의 일부로 여기며 삶의 방식을 재정의한 사람들"로 정의하고 있다. 2007년 출시된 애플의 아이폰은 인류에게 "혁명"에 버금가는 큰 변화를 가져왔다. 이러한 변화는 부지불식간에 일어났지만, 우리의 일상생활 깊숙이 들어와 많은 영향을 미치고 있다. 지상파TV와 신문의 광...2024.12.15
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오픈이노베이션의 개념2024.10.221. 오픈 이노베이션의 이해 1.1. 오픈 이노베이션의 개념 오픈 이노베이션(Open Innovation)이란 기업이 내부와 외부의 "혁신 교류"를 통해 기술혁신의 성과를 높이고, 궁극적으로 기업의 가치를 증대시키는 새로운 기술혁신 방법이다. 이는 기업이 자체적으로 아이디어를 창출하고 연구개발을 추진하여 혁신적 제품을 만들어내던 기존의 폐쇄형 혁신 방식과 달리, 기업 외부의 지식이나 기술, 기타 역량을 도입하여 혁신적 제품을 만들어내거나, 기업 내부의 지식이나 기술을 기업 외부의 조직을 통해 상업화하는 새로운 혁신 모델이라 할 수...2024.10.22
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1주 1강에서 정보시스템의 도입을 위한 배경과 필요성에 대해 학습했습니다. 기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 문제점과 이슈를 정의하고, 이를 해결하기 위한 노력을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다2025.04.231. 서론 1.1. 정보시스템 도입의 배경 현대 사회는 정보 시대와 디지털 시대로 규정할 수 있다. 과거에 비해 지금은 더욱 치열한 경쟁 속에 놓여 있다. 기업 역시 마찬가지이다. 급속한 성장으로 경영활동 범위가 국경을 넘나들고 있으며 기술변화 속도 또한 과거에 비해 상당히 빠르게 진행되고 있다. 기업의 경영활동 최종 목표는 이익 창출과 기업 가치 및 수익 극대화이며, 이를 위해 경영활동은 필수적이다. 기업은 소비자의 요구를 충족시키기 위해 소비자의 요구를 파악해야 한다. 충족되지 않은 수요나 소비자 구매행동을 늘려 만족시키기 위...2025.04.23
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전자 출판의 미래 동향을 분석해 도서관에서의 활용 방안을 제안하시오2025.06.021. 서론 1.1. 디지털 패러다임과 정보기술의 발전 디지털 패러다임과 정보기술의 발전은 정보와 커뮤니케이션의 방식이 급격히 변화하는 현상을 의미하며, 이는 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 컴퓨터, 인터넷, 모바일 기기 등 다양한 디지털 도구와 플랫폼의 발전은 정보의 생성, 저장, 전송, 분석을 혁신적으로 변화시켰다. 인터넷의 출현은 전 세계적으로 정보의 접근성을 높였고, 소셜 미디어의 발전은 개인과 기업 간의 소통 방식을 혁신했다. 또한 데이터 중심의 의사결정을 가능하게 하여 기업들이 시장 변화에 신속하게 대응할 수...2025.06.02
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농업생명기술 미래2025.06.111. 서론 1.1. 농업생명기술의 중요성 농업생명기술은 식량자원 확보와 농업 분야의 발전을 위해 매우 중요하다. 식량문제 해결을 위해 생명공학기술을 활용하여 수확량 증가, 육종기간 단축, 가뭄 저항성 작물을 개발하고 있다. 이를 통해 인구증가와 기후변화로 인한 식량문제를 해결할 수 있다. 또한 생명공학 작물은 농업에 종사하는 사람들에게 혜택을 줄 수 있다. 제초제 내성, 병해충 저항성 등의 특성을 가진 작물을 재배함으로써 생산량 증가, 품질 향상, 농약 사용 감소 등의 이점을 누릴 수 있다. 따라서 농업생명기술은 식량 확보와 농업...2025.06.11
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경영학과 졸업논문2025.06.241. 서 론 1.1. 연구의 필요성과 목적 급격하게 변화하는 미디어 환경 속에서 OTT 서비스는 새로운 가능성으로 주목받고 있다. 특히 COVID-19 이후 미디어 소비 시간이 늘어나면서 OTT 시장의 규모도 지속적으로 성장하고 있다. 이에 본 연구는 최근 관심이 집중되고 있는 OTT 서비스에 주목하였으며, 대표적인 OTT 기업의 비즈니스 모델과 경영전략을 분석하고 합리적인 성공 방안을 제언하고자 한다. 특히 국내 OTT 기업인 쿠팡플레이를 중심으로 SWOT 분석을 실시하여 내부 역량과 외부 환경을 진단하고 전략적 대안을 모색할 ...2025.06.24
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스포티파이 인수합병2025.07.151. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오 1.1. 비즈니스모델캔버스모형 스포티파이(Spotify)는 2006년 설립된 스웨덴의 음악 스트리밍 및 미디어 서비스 기업이다. 현재 전 세계 178개국에서 서비스를 제공하며 세계 최대 규모의 음악 스트리밍 기업으로 인정받고 있다. 고객 세그먼트(Customer Segments)는 모바일 기기에 익숙한 밀레니얼 세대를 중심으로 하고 있다. 미국과 유럽을 기반으로 하는 젊은 층을 주요 타겟으로 하고 있다. 가치 제안(Value Proposition)은 더 이상 음원...2025.07.15
