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방통대 컴퓨터구조 요약2024.10.151. 서론 웹 개발에는 사용자에게 보여지는 영역인 프론트엔드 개발과 사용자에게 보여지지 않는 영역인 백엔드 개발이 있다. 그 중 프론트엔드는 사용자가 쉽게 서비스를 이용하고 필요한 정보를 한눈에 찾을 수 있도록 웹 사이트의 디자인, 레이아웃을 다루고 동작에 따른 반응을 할 수 있게 한다. HTML은 이 프론트엔드 개발에서 사용되는 마크업 언어이다. HTML은 여러 요소와 콘텐츠로 이루어져 있어 웹 문서의 의미와 구조를 정의할 수 있는 언어이다. 또한 웹 브라우저에 정보가 담긴 웹 문서를 표시하는데 필요한 약속이라고 할 수 있다. 백...2024.10.15
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극장무대형식 무대조명 무용음악2024.10.151. 시각문화와 공연 1.1. 시각적 이미지의 변화 전 세계는 시각적 이미지와 함께 발전해왔다. 문자가 생기기 이전에는 동굴에 벽화를 남겨 하루를 기록하는 것이 하나의 표현방법이었고 문자가 생긴 이후에도 문자를 알지 못하는 사람들에게 그림은 이해하기 쉬운 방법이었다. 그림은 확장되어 미술이라는 예술이 되었고 미술은 역사적 사건들, 인물들, 평범한 사람들까지도 기록되어져 왔다. 이미지의 확장과 함께 발달된 시각문화는 최근 첨단 기술 발달로 더욱 추진력을 얻고 있으며 표현방법도 점차 다양하고 복합적으로 변해가고 있다. 이러한 현대는 ...2024.10.15
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수호전 문화콘텐츠2024.10.111. 지브리 스튜디오 애니메이션의 정체성 분석 1.1. 일본 애니메이션의 보편성: 애니미즘과 자연 일본의 전통 신앙인 신도(神道)에서는 자연계에 존재하는 모든 사물에 영혼이나 신적인 존재가 깃들어 있다고 믿는 애니미즘(animism)이 핵심 사상이다. 이러한 애니미즘적 세계관은 지브리 스튜디오의 애니메이션에서 일관되게 나타나고 있다. 지브리 스튜디오의 대표적인 작품 중 하나인 '이웃집 토토로'에서는 녹나무가 있는 숲을 통해 가미(神) 신앙의 흔적을 볼 수 있다. 이 작품에서 녹나무는 마을의 수호신과도 같은 존재로 여겨지고 있는...2024.10.11
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교수목표2024.10.161. 교수설계와 교수목표분석 1.1. 교수설계의 개념과 필요성 교수설계는 수업을 처음부터 끝까지 일관성 있고 체계적으로 계획함으로써 수업의 효과를 증진시키는 활동이다. 교수설계의 개념은 "교수의 과정을 이해하고 개선하는 데 관심을 두고 있는 학문영역으로, 설계활동의 목적은 기대하는 목표를 성취하기 위하여 최적의 수단을 강구하는 것"이라고 정의할 수 있다. 즉, 교수설계란 학습 원리, 이론을 활용해서 수업 과정을 체계적으로 계획하는 활동이라고 할 수 있다. 교수설계가 필요한 이유는 크게 네 가지로 볼 수 있다. 첫째, 교수의 질을...2024.10.16
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자기소개서 첫 줄2024.10.071. 자기소개서 작성을 위한 HTML 활용 1.1. HTML의 기본 구조와 태그 활용 HTML의 기본 구조와 태그 활용은 자기소개서를 작성하는 데 있어 매우 중요한 요소이다. HTML은 웹페이지를 구조화하고 의미를 부여하는 마크업 언어로, 웹 문서의 기본 틀을 구성한다. HTML 문서의 기본 구조는 태그로 시작하고 태그로 끝난다. 그 사이에 문서의 내용이 포함된다. HTML에는 다양한 태그가 존재하는데, 대표적인 태그로는 문서의 제목을 나타내는 태그, 단락을 구분하는 태그, 이미지를 삽입하는 태그, 표를 만드는 태그 등이 있다....2024.10.07
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오디오 네트워크 전송2024.10.081. 서론 멀티미디어란 'multi'와 'media'의 합성어로 여러 종류의 미디어를 포함하고 있는 정보를 의미한다. 즉, 텍스트, 오디오, 그림, 동영상 등이 혼합된 정보를 지칭하지만, 오늘날 멀티미디어라고 하면 일반적으로 오디오가 포함된 영상 매체를 일컫는다. 미디어와 IT 기술의 발달로 멀티미디어, 즉 영상 정보는 현대 사회에서 주요한 정보 제공 수단으로 자리 잡았다. 과거에도 영상 정보는 존재했으나, 현대 사회의 사람들이 생산하고 소비하는 영상 정보의 양은 이전과는 비교도 되지 않는 수준이다. 유튜브, 틱톡 등 영상 정보를 ...2024.10.08
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오디오 네트워크 전송 포맷2024.10.081. 멀티미디어 기술 1.1. 디지털화와 압축 현대적인 멀티미디어는 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오 등의 콘텐츠를 디지털 형태로 처리하는데, 이를 디지털 표현이라고 한다. 디지털 표현의 핵심은 디지털화다. 디지털화는 연속적인 아날로그 형태의 신호를 분절적 디지털 형태의 신호로 변환하는 것으로, AD변환기에 의해 이루어진다. 디지털화는 표본화와 양자화의 단계를 거치는데, 표본화는 아날로그 신호의 파형을 시간축에 따라 일정한 간격으로 나누어 파형값을 추출하는 것이고, 양자화는 정해진 시점의 파형값을 지정하는 것이다. 아날로그 신...2024.10.08
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멀티미디어 활용 사례 네비게이션2025.04.091. 멀티미디어 활용 사례 1.1. 구글맵 구글 지도는 구글에서 개발한 웹기반 지도 서비스이다. 2005년 2월 8일에 서비스를 시작하였으며, 구글 어스와 같은 영역이 많다. 안드로이드와 iOS 등의 모바일 플랫폼에서도 사용할 수 있는 애플리케이션을 제공하고 있다. 나무위키에서는 구글 지도를 포함할 수 있는 툴을 제공하고 있다. 또한 저사양 스마트폰 사용자를 위한 Go 에디션 앱도 출시되어 있는데, 오리지널 버전보다 가볍고 효율적이다. 구글 지도는 벡터 방식이 아닌 비트맵 방식으로 구현되어 있어 저사양 기기에서도 원활한 사용이 가...2025.04.09
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멀티미디어(Multi-media)를 구성하는 요소들에 대하여 토론합니다2025.07.081. 서론 1.1. 멀티미디어와 정보화 사회 멀티미디어와 정보화 사회는 밀접한 관계를 가지고 있다. 현대 사회의 정보화 추세에 발맞추어 멀티미디어 기술이 급격히 발전해 왔기 때문이다. 멀티미디어 기술의 발전은 정보화 사회의 진화에 큰 영향을 미치고 있으며, 동시에 정보화 사회의 요구에 의해 멀티미디어 기술이 더욱 발전하게 된다. 정보화 사회는 데이터와 정보가 급증하는 사회로 효과적인 정보 전달을 위해 멀티미디어 기술의 활용이 필수적이다. 다양한 매체를 통해 정보를 제공함으로써 사용자의 이해도와 흥미를 높일 수 있기 때문이다. 또한...2025.07.08
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영아기 언어발달과 놀이, 유아 언어 교육 중요성 및 활동2025.05.191. 서론 영유아기는 인간의 성장과 발달에 있어 가장 중요한 시기이다. 이 시기에는 신체적·정신적으로 가장 빠르게 성장하고 발달하기 때문이다. 영유아기에 건강하게 발달하지 못하면 여러 문제가 발생할 수 있다. 영유아기 언어 교육에 대한 견해는 교육철학에 따라 다양하며, 발달심리학의 영향을 받아 많은 부분이 달라진다. 언어는 저절로 배우는 것이 아니라 학습되므로, 말을 배우기 시작한 아이들에게 체계적인 언어 교육이 매우 중요하다. 영유아기는 언어 발달이 매우 급격하게 일어나는 시기로, 언어 발달이 모든 발달을 돕는 매개체가 되기 때문...2025.05.19