
총 3개
-
예술비전2025.04.141. 서론 1.1. 4차 산업혁명 시대의 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술 4차 산업혁명으로 콘텐츠 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 급격한 변화를 마주하고 있다. 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술은 기존의 문화산업 중심에서 다양화된 미디어와 기술혁신으로 온오프라인 융합에 따라 범주가 넓어지고 있으며 4차 산업혁명을 주도할 핵심사업으로 부상하고 있다. 주요 국가들도 4차 산업혁명에 대비해 콘텐츠 육성전략을 펼치고 있는데 영국은 문화부를 문화디지털부로 전환했고, 프랑스도 디지털 콘텐츠 제작과 공급을 디지털프랑스 핵심과제로 선정하고 관련 분야를 지...2025.04.14
-
.KCI 등재 공연 예술과 기술 융합이 관람에 미치는 영향2025.04.301. 서론 1.1. 공연 예술과 기술 융합 현상 최근 공연예술 분야에서는 다양한 장르와 기술의 융합이 활발히 이루어지고 있다. 과거 공연 예술은 전통적인 예술 장르 내에서 발전되어 왔으나, 4차 산업혁명 시대의 도래와 함께 새로운 기술의 발전이 공연예술에 접목되면서 다양한 방식의 융복합 공연이 등장하고 있다. 공연예술과 기술의 융합은 크게 장르적 융합과 기술적 융합으로 구분된다. 장르적 융합은 연극, 무용, 음악 등 전통적인 예술 장르 간의 경계를 허무는 것을 의미하며, 기술적 융합은 공연에 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 ...2025.04.30
-
디스플레이2025.06.201. 디스플레이의 정의와 역사 1.1. 디스플레이의 정의 Displico/Displicare에서 기원된 단어로 '보이다'와 '펼치다'라는 뜻을 가지고 있다. 디스플레이는 CRT(Cathode Ray Tube)에서 시작하여 PDP(Plasma Display), LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Liquid Emitting Diode) 순으로 발전해왔다. CRT는 부피가 큰 TV, PDP는 플라즈마 현상을 이용한 디스플레이, LCD는 액체 결정을...2025.06.20