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C언어를 이용하여 코딩 시 발생할 수 있는 논리적인 오류의 사례를 들고 이를 줄이기 위한 방법을 이야기 해보자2024.09.111. 미디어 결정론과 대표적 미디어 기술의 발전 1.1. 미디어 결정론의 개념 커뮤니케이션은 인간을 사회적 존재로 만드는 기본적인 조건으로 커뮤니케이션을 효과적으로 하기 위한 인간의 신체(말 또는 몸짓) 이외에 사용하는 보조수단이 바로 커뮤니케이션 '미디어'이다. 미디어가 사회 변화를 이끄는 역할을 한다는 이론이 미디어 결정론이며, 미디어는 사람과 사람, 혹은 사람과 세상과의 소통을 의미하는 커뮤니케이션 과학기술이기 때문에, 미디어 결정론을 기술결정론(technological determinism)이라고도 한다. 기술과 반대되는 ...2024.09.11
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현대도서관2024.10.011. 서론 과거 인간들이 의사소통을 위해 그림, 기호 등으로 소통을 하다가 문자라는 약속 기호를 만들고 이를 바탕으로 많은 기록물을 남겨왔다. 그리고 많은 문자들을 대나무, 양피지, 파피루스 등과 같은 기록재료에 기록물을 남기다가 종이가 발명, 널리 전파되면서 기하급수적으로 많은 양의 기록물이 남겨지게 되었다. 이를 보관하기 위해 도서관이라는 시설이 탄생하였을 것으로 생각된다. 많은 기록물 자료를 수집, 정리, 분석, 보존하여 많은 사람들에게 정보를 전달하는 역할을 한다. 국내에는 도서관법이 제정되어 도서관의 목적을 국민의 정보 접...2024.10.01
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경재학의이해성찰일지2024.09.251. 한국 교육사 1.1. 삼국 시대 이전의 교육 1.1.1. 학교 발생의 이유 학교 발생의 이유는 다음과 같다. 첫째, 세계적으로 문자의 발명과 도입이 이루어졌기 때문이다. 문자의 발명으로 체계적인 교육이 가능해졌고, 이를 통해 지식과 정보를 효과적으로 전달할 수 있게 되었다. 특히 중국은 세계 최초로 학교를 세웠다고 알려져 있다. 둘째, 교육이 필요한 이유는 사회와 환경의 변화에 능동적으로 대응하기 위함이다. 원시시대의 교육은 주로 생계유지를 위한 비형식적인 교육이었지만, 점차 사회가 발전하면서 체계적인 교육의 필요성...2024.09.25
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총균쇠 요약2024.09.031. 인류 문명의 기원과 발전 1.1. 인류 진화의 역사 인류의 진화는 아프리카로부터 시작되었다. 약 700만 년 전 현생 인류가 분기된 이후 오랜 시간 동안 야생동물 사냥과 야생 식물 채집으로 먹거리를 확보했던 인간은 시간이 지남에 따라 점진적으로 진화해 왔다. 인류 조상의 대표적 기종으로는 오스트랄로피테쿠스, 호모하빌리스, 호모에렉투스, 호모 사피엔스 등이 있다. 이들은 각각 약 400만 년 전, 200만 년 전, 150만 년 전, 20만 년 전에 등장했다. 아프리카 이외에도 인류의 조상이 발견된 곳은 동남아시아(자바원인)...2024.09.03
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쇠가 유럽, 아시아 성공에 미친 영향2024.10.131. 총, 균, 쇠 1.1. 우월한 사회가 다른 사회를 정복하는 것이 아니다 는 세계 곳곳의 사회들이 왜 서로 다르게 발전했는지, 왜 그 차이가 다른 민족을 정복의 대상으로 삼았는지 13,000년의 긴 역사를 통해 설명하려고 한 책이다. 특히 유라시아 군대가 남북 아메리카 원주민을 정복한 과정을 자세히 설명했다. 문화, 생물, 지리학을 비롯한 다양한 학자들이 오랫동안 사회 진화론을 연구해왔지만, 각 연구는 사회 진화론이라는 단편적인 시각에서만 바라보았다고 할 수 있다. 사실에 입각하기보다는 특정 집단의 가치를 강조하며 편향된 시각...2024.10.13
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지중해문화산책2024.10.081. 오리엔트 문명과 지중해 문명의 관계 1.1. 오리엔트 문명의 발전과 전파 오리엔트 문명의 발전과 전파는 메소포타미아 문명과 파라오 문명을 중심으로 이루어졌다. 기원전 3200년경부터 메소포타미아 지역에서 시작된 수메르 문명은 세계 최초의 도시 국가를 건설하였고, 정치·경제·사회·문화 등의 발달을 통해 오리엔트 문명의 토대를 마련하였다. 이후 아카드, 바빌로니아, 앗시리아 등 여러 왕국이 등장하며 오리엔트 문명이 더욱 발전하게 된다. 특히 앗시리아는 기원전 7세기경 오리엔트 전체를 최초로 통일하여 메소포타미아의 다양한 문화를 ...2024.10.08
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서예의 의의와 예술성2025.03.131. 서예의 의의와 예술성 1.1. 서예의 특징 서예는 문자를 소재로 하는 조형예술이다. 점과 선, 획의 태세와 장단, 필압의 강약과 경중, 운필의 지속과 속도, 먹의 농담 등이 조화를 이루어 미묘한 조형미를 창출한다. 다른 예술과 달리 서예의 미적 개념을 이해하지 못하는 사람들에게는 단순한 문자에 지나지 않는다. 서예는 소리 없는 음이며 형태 없는 상이라고 할 수 있다. 서예는 단순히 문자를 표현하는 것이 아니라 인격을 도야하고 심성을 드러내는 예술이다. 동양에서 발달한 서예는 탄력성이 풍부한 모필을 사용하여 문자의 조형적 특징...2025.03.13
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도서관 장서관리와 국가 발전의 상관관계2024.11.281. 도서관과 국가 발전 1.1. 문자와 지식 전달의 중요성 세계 주요 문명은 문자를 중심으로 장서를 어떻게 관리하여 지식을 후대에 전달하였는냐에 따라 발생하였다. 문자는 단순한 기록 수단을 넘어 지식과 정보를 전달하고 축적하는 핵심적인 도구이다. 수많은 세월이 지나 오늘날의 문명은 과거 도서관 장서에 보관된 지식들을 발전시킨 덕분이다. 이는 도서관의 장서관리가 바로 국가 발전에 중심이 된다는 것을 의미한다. 문자는 인류 역사상 가장 중요한 발명품 중 하나이다. 문자를 통해 지식과 정보를 기록하고 보존할 수 있게 되면서, 인간은...2024.11.28
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타이포그래피 제작사례2024.10.191. 서론 타이포그래피는 그리스어 typo에서 유래되었다. 사전적으로는 독립적이고 재사용 가능한 금속 조각에 새겨진 문자를 통해 인쇄되는 활판인쇄술을 말하며, 이러한 인쇄 과정을 통해 표현되는 결과를 포함한다. 그러나 산업혁명의 영향을 받아 디자인이라는 새로운 학문이 탄생하면서 그 의미도 현대적인 의미로 바뀌었다. 타이포그래피는 기능과 미학적인 측면에서 활자를 보다 효율적으로 사용하는 기법이나 연구의 개념으로 활용되고 있다. 물론 활자와 관련된 디자인을 말하지만, 현대의 타이포그래피 개념은 이보다 훨씬 넓은 의미로 사용되어 이미지,...2024.10.19
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고1 생활 속 문법요소 찾기 리포트2024.10.201. 한국어 사잇소리 현상과 표기 원리 1.1. 사이시옷 삽입 현상 1.1.1. 고유어 + 고유어 순 우리말로 된 합성어로서 앞말이 모음으로 끝난 경우, 사이시옷이 삽입되는 현상은 크게 세 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 뒷말의 첫소리가 된소리로 나는 경우에 사이시옷을 삽입한다. 이러한 예로는 '고랫재, 귓밥, 나룻배, 나뭇가지, 냇가, 댓가지, 맷돌, 머릿기름, 모깃불, 못자리, 바닷가, 뱃길, 볏가리, 부싯돌, 선짓국, 쇳조각, 아랫집, 우렁잇속, 잇자국, 잿더미, 조갯살, 찻집, 쳇바퀴, 킷값, 핏대, 햇볕, 혓바늘'...2024.10.20
