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게임이론 적용사례2024.12.191. 경제문제와 자원분배 1.1. 자원의 희소성과 경제문제 인간의 물질적 욕망은 무한하지만 이를 충족시켜주는 자원은 유한하여 경제문제가 발생한다. 이러한 자원의 희소성으로 인해 일정한 선택을 해야 하는데, 이를 자원분배라고 한다. 즉, 자원배분이란 여러 가지 가능한 경제문제들의 해결 중 특정한 해결을 선택하는 것이다. 시장경제에서의 자원배분은 개별경제주체들의 의사결정에 의해 결정된다. 소비자이론이나 생산자이론은 소비자와 생산자라는 경제주체들의 의사결정에 관한 이론들이다. 그러나 시장구조가 독점시장이나 과점시장인 경우, 기업이라...2024.12.19
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게임이론 적용사례2024.12.191. 게임이론의 이해 1.1. 게임이론의 역사와 발전 게임이론의 역사와 발전은 다음과 같다. 게임이론은 1944년 수학자 존 폰 노이만(John von Neumann)과 경제학자 오스카 모겐스턴(Oskar Morgenstern)이 공동으로 출간한 저서 『게임이론과 경제적 행위(Theory of Games and Economic Behavior)』에서 처음 체계화되었다. 이 저서는 출간과 동시에 당대 최고의 과학적 업적으로 평가되었는데, 이는 게임 참여자들의 미래 운명이 상호 의존적일 경우 참가자들이 어떻게 행동하는지를 이해하는 ...2024.12.19
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게임이론2024.12.191. 게임이론과 진화론의 결합: 진화게임 1.1. 서론 진화게임은 생물학 분야에서 시작되어 최근 사회과학 영역으로 확장되며 다양한 연구 주제로 발전하고 있다. 서론에서는 진화게임이 어떻게 등장하게 되었는지, 그리고 생물학에서 사회과학으로 이어지는 과정을 설명하고자 한다. 진화게임은 1980년대 초반 진화생물학 분야에서 처음 등장했다. 당시 동물행동학자 존 메이나드 스미스는 동물들의 행동을 설명하는 데 있어 기존 진화이론으로는 한계가 있다는 것을 인식하고 게임이론을 도입하여 새로운 이론을 개발했다. 그는 생물들 간의 경쟁과 협력,...2024.12.19
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현실에 적용하는 게임이론 보고서2024.12.191. 게임이론의 개요와 활용 1.1. 게임이론의 정의와 역사 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학 등 다양한 분야에서 활용되는 응용수학의 한 분야이다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 한다. 처음에는 제로섬 게임(한 개인이 다른 사람의 이익을 빼앗는 상황)에서의 경쟁을 분석하기 위해 개발되었으나, 지금은 다양한 조건에 의해 분류되는 광범위한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 게임이론은 1944년, 존 폰 노이만과 Osk...2024.12.19
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전략적의사결정과 문제해결2024.10.111. 의사결정 사례 분석 1.1. 중요한 의사결정에 대한 자기평가 지금까지 살아오면서 본인이 내린 중요한 결정 중 자신이 생각할 때 가장 잘 내렸다고 생각하는 결정은 "매일 꾸준히 운동하기로 하고 이를 실천에 옮긴 결정"이다. 살아오면서 내린 결정 중 다른 중요한 결정이 많았음에도 나는 해당 결정이 가장 잘 내린 결정이었다고 확신한다. 2020년 중순 정도에 운동 부족의 심각성을 느끼고 건강을 챙겨야겠다는 생각이 강하게 들기 시작하였다. 평소 운동을 적극적으로 챙겨서 하는 편은 아니었기에 조금만 무리하면 허리도 아프고 소화가 잘되...2024.10.11
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경제학개론 주제: 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오2024.08.211. 서론 1.1. 게임이론의 정의와 중요성 게임이론은 경제학에서 의사결정 상황을 분석하고 예측하는 중요한 도구로 사용된다. 게임이론은 여러 참여자가 서로의 전략을 고려하며 최적의 결정을 내리는 상황을 모델링하고 분석한다. 게임이론은 개인 또는 기업이 어떤 행동을 했을 때 그 결과가 자신뿐만 아니라 다른 참가자의 행동에 의해서도 결정되는 상황에서 자신의 최대이익에 도달하는 행동을 추구하는 수학적 이론을 연구한다. 게임이론은 사회 과학, 경제학에서 활용되고 있는 응용 수학의 한 분야로 정치학, 생물학에서도 많이 사용되고 있으며 효용...2024.08.21
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이기적 유전자 줄거리2024.08.141. 서론 1.1. 책의 소개 및 배경 "이기적 유전자"는 생물학의 세계에 혁명적인 관점을 제시한, 리처드 도킨스의 저술이다. 1976년에 처음 출간된 이 책은 생명체의 행동과 진화를 유전자 중심의 관점에서 해석하며, 당시의 생물학계에 큰 파장을 일으켰다. 도킨스는 유전자가 단순한 생명의 구성 요소를 넘어, 생명체의 행동과 진화의 중심적인 역할을 한다고 주장한다. 이 책의 핵심 개념은 유전자가 자신의 복제를 위해 '이기적'으로 행동한다는 것이다. 도킨스는 유전자가 생명체의 특성과 행동을 지배하며 이는 결국 자신의 존속과 복제를 최...2024.08.14
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이기적 유전자2024.08.141. 서론 1.1. 이기적 유전자의 배경 리처드 도킨스의 저서 "이기적 유전자"는 1976년 처음 출간되어 진화생물학 분야에 큰 영향을 미친 작품이다. 이 책은 찰스 다윈의 자연선택설에 기반하여 유전자 중심의 새로운 진화론을 제시하고 있다. 도킨스는 생물체가 단순히 유전자가 복제되는 "생존 기계"에 불과하다고 주장한다. 그는 진화의 주체를 개체가 아닌 유전자라고 보았는데, 이는 기존의 개체 중심 진화론과 큰 차이를 보인다. 도킨스에 따르면 유전자는 자신을 최대한 복제하고자 하는 "이기적" 성향을 가지고 있으며, 개체의 행동은 ...2024.08.14
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생명과학과 행동생태학의 내용을 담은 동물의 의사소통2024.09.011. 고래의 의사소통 1.1. 고래 소개 고래는 약 5500-6500만년 전에 출현했다고 한다. 하지만 지금의 고래와의 관계는 확인된 바가 없다. 처음에는 육상동물이었으나 다시 바다로 돌아간 것으로 보인다. 모든 육상동물과 같이 새끼를 낳아 젖을 먹이고 허파로 호흡을 한다. 지금까지 고래의 종류를 정확히 파악하지 못했지만, 크게 수염고래와 이빨고래 두 부류로 나눌 수 있다. 수염고래에는 밍크고래, 블루고래 등 10여 종이 있으며, 입속의 빗살모양의 수염을 이용하여 바닷물을 삼킨 후 작은 물고기나 새우를 걸러 먹는다. 반면 이빨...2024.09.01
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확률과 통계 주제탐구2024.09.091. 게임이론의 이해 1.1. 게임이론의 개요 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학에서 활용되는 응용수학의 한 분야이다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 한다. 처음에는 제로섬 게임(한 개인이 다른 사람의 이익을 빼앗는 상황)에서의 경쟁을 분석하기 위해 개발되었으나, 지금은 다양한 조건에 의해 분류되는 광범위한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다. 게임이론이 응용되는 대표적인 분야는 산업조직론, 정부규제론, 노동경제학, 국제...2024.09.09