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1. 소프트웨어 개발 프로세스와 도구
1.1. 소프트웨어 개발 방법론
소프트웨어 개발 방법론은 소프트웨어 프로젝트를 효율적으로 수행하기 위한 절차와 원칙을 제공한다. 과거에는 주로 폭포수 모델과 같은 선형적인 개발 방법론이 사용되었지만, 최근에는 변화하는 고객 요구사항에 신속하게 대응할 수 있는 반복적이고 점진적인 개발 방식인 애자일 방법론이 널리 사용되고 있다.
폭포수 모델은 요구사항 분석, 설계, 구현, 테스팅, 배포의 단계를 순차적으로 수행하는 방식이다. 이 방법론은 각 단계의 작업이 명확하고 체계적이어서 프로젝트 진행 상황을 파악하기 쉽다는 장점이 있다. 하지만 요구사항이 변경되거나 중간에 발견된 결함을 수정하기 어려워 유연성이 부족하다는 단점이 있다.
반면에 애자일 방법론은 짧은 주기로 반복적인 개발을 수행하면서 고객의 피드백을 바로 반영할 수 있다. 또한 개발팀 간의 협업과 소통을 중시하여 변화에 신속하게 대응할 수 있다. 대표적인 애자일 방법론으로는 익스트림 프로그래밍(XP), 스크럼, 칸반 등이 있다.
XP는 테스트 주도 개발, 짝 프로그래밍, 지속적인 통합 등의 실천 방법을 통해 높은 품질의 소프트웨어를 빠르게 개발하는 것을 목표로 한다. 스크럼은 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀으로 구성된 자기 조직적인 팀이 주기적인 스프린트 단위로 작업을 수행하는 방식이다. 칸반은 작업의 가시화, 작업량 제한, 프로세스의 점진적 개선 등을 통해 효율성을 높이는 방법론이다.
이 외에도 린 소프트웨어 개발 방법, 프로토타이핑 모델, CBD(Component Based Development) 방법론 등 다양한 소프트웨어 개발 방법론이 있다. 각각의 방법론은 장단점이 있어 프로젝트의 특성과 목적에 맞는 방법론을 선택하는 것이 중요하다.
1.2. 린(Lean) 소프트웨어 개발 방법
린(Lean) 소프트웨어 개발 방법은 소프트웨어 개발 프로세스에서 불필요한 낭비를 제거하고 고객에게 신속하게 가치 있는 제품을 제공하는 것을 목표로 하는 방법론이다. 이는 제조업 분야에서 시작된 린 생산방식을 소프트웨어 개발에 적용한 것으로, 고객이 원하는 가치를 정확하게 파악하고 이를 중심으로 개발 프로세스를 최적화하는 것이 핵심이다.
린 소프트웨어 개발 방법의 정의를 살펴보면, 고객에게 제공하고자 하는 가치를 먼저 이해하고 가치를 더할 수 없는 것들을 낭비로 간주하여 제거하는 방법으로 개발 프로세스를 개선하는 것이다. 즉, 가치 창출 - 낭비 제거 - 가치 흐름 최적화 - 권한 위임 - 지속적인 개선의 단계를 반복하는 것이 핵심 원리라고 할 수 있다.
린 소프트웨어 개발 방법에서는 가치 흐름도를 작성하여 불필요한 낭비 요소를 찾아내는 것이 중요하다. 예를 들어, A사와 B사의 소규모 기능 변경 요구에 대한 가치 흐름도를 비교해보면, B사에서는 주 1회 고객 요청 검토와 2주 주기 소프트웨어 배포 등의 과정에서 요청이 대기열에 쌓이는 낭비가 있었던 반면, A사에서는 이러한 주기 없이 즉시 요청이 처리되고 있었다. 또한 B사의 경우 개발자 배정까지 2주가 소요되어 우선순위가 높은 요청이 지연되는 문제가 있었다.
이처럼 가치 흐름도를 작성하여 각 프로세스에서의 낭비 요소를 파악하고 제거하는 것이 린 소프트웨어 개발 방법의 핵심이다. 대표적인 7가지 낭비에는 미완성 작업, 가외 기능, 재학습, 이관, 작업 전환, 지연, 결함 등이 포함된다.
린 소프트웨어 개발 방법론은 기존 폭포수 모델이나 애자일 모델과 구별되는 특징을 가지고 있다. 폭포수 모델이 단계별로 명확히 구분되어 진행되는 반면, 린 모델은 단계가 꼬리를 무는 사이클 형태로 유기적으로 진행된다. 또한 애자일 모델이 상세한 지침을 제공하는 반면, 린 모델은 가이드라인 수준의 원칙과 관점을 제시한다는 차이가 있다.
린 소프트웨어 개발 방법론의 7가지 핵심 원칙은 다음과 같다. 첫째, 낭비를 제거하라. 둘째, 품질을 내재화하라. 셋째, 지식을 창출하라. 넷째, 확정을 늦춰라. 다섯째, 빨리 인도하라. 여섯째, 사람을 존중하라. 일곱째, 전체를 최적화하라. 이러한 원칙들은 기존의 잘못된 통념을 극복하고 소프트웨어 개발 프로세스를 근본적으로 개선하는 데 초점을 맞추고 있다.
결론적으로 린 소프트웨어 개발 방법은 고객 가치 중심의 개발 프로세스 최적화를 통해 낭비를 제거하고 신속한 제품 출시를 가능하게 하는 혁신적인 방법론이라고 할 수 있다. 이는 기존 개발 방식의 한계를 극복하고 변화에 민첩하게 대응할 수 있는 새로운 패러다임을 제시한다는 점에서 주목받고 있다.
1.3. 짝 프로그래밍
짝 프로그래밍은 소프트웨어 개발 방법 중의 하나인 애자일(Agile) 방법 중의 하나이다. 익스트림 프로그래밍(XP)이 가장 대표적인 애자일 개발 방법인데, XP에서는 태스크 단위의 작은 구현, 잦은 배포를 통한 점진적 개발을 주장한다. 이를 위해, 프로그래머는 2명씩 짝을 이루어 작업하게 된다. 한 명은 코드를 짜는 동안, 다른 사람은 동시에 코드를 검토한다. 코드 리뷰가 일괄적으로 이루어지는 것이 아니라, 연속적으로 이루어지는 것이다. 일정한 주기(30분 ~ 1시간)로 역할을 바꾸어 수행하는데, 같은 태스크를 해결하고 있었으므로 역할이 바뀌어도 적응에 시간이 걸리지 않는다. 코드를 짜며 동시에 리뷰가 가능하므로 오류가 줄어들고, 코드 개선 효과를 볼 수 있다. 짝 프로그래밍을 하는 도중에는 자연스러운 멘토링이 가능하기 때문에 업무 진행과 동시에 신규 인력 교육 및 팀 내 기술 평준화 효과도 볼 수 있다. 팀워크와 업무 집중도 상승도 짝 프로그래밍의 장점이다.
1.4. 결함 테스팅과 검증 테스팅
결함 테스팅과 검증 테스팅의 차이는 다음과 같다.
결함 테스팅은 좁은 의미의 소프트웨어 테스팅으로, 소규모 코드에 결함이 존재하는지를 찾기 위한 목적으로 진행되는 저수준 테스팅이다. 개발자 자신이 작성한 소스코드를 디버깅 도구를 이용하여 한 줄씩 추적하거나, 정상적인 입력과 비정상적인 입력을 넣어 예외 처리가 정상적으로 되는지 확인하는 등의 방법으로 결함을 적극적으로 찾아내는 테스팅이다. 즉, 결함이 있다는 가정 하에 결함을 발견하는 것이 목적이다.
반면, 검증 테스팅은 고수준의 테스팅으로, 요구사항 명세서상의 주요 기능이 제대로 구현되어 제품이 올바르게 동작하는지를 확인하는 것이 목적이다. 따라서 테스트 케이스에 입력값과 기대 결과값을 미리 정해두고 실제 동작이 명세와 일치하는지 검증한다. 결함이 있다는 전제 하에 결함을 찾는 것이 아닌, 주요 기능이 올바르게 구현되었는지를 확인하는 것이 핵심이다.
즉, 결함 테스팅은 개발 단계에서 소스코드 수준의 결함을 찾는 것이 목적이지만, 검증 테스팅은 통합된 시스템이 요구사항에 부합하는지를 확인하는 것이 주된 목적이라고 할 수 있다. 따라서 결함 테스팅과 검증 테스팅은 소프트웨어의 품질을 보증하기 위해 상호 보완적으로 수행되어야 한다.
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