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1. 서론
1.1. 연구 배경 및 목적
현대사회에서 인간을 움직이는 가장 큰 동력은 생활수준의 향상과 편리함의 추구, 다양한 생산물을 소유함으로써 자신을 표현하는 삶의 방식의 실현이다. 이러한 현대인의 다양한 욕구를 위해 다양한 여가 공간(관광단지, 리조트, 테마공원, 백화점, 쇼핑센터, 전시회, 박람회장 등)이 탄생되었을 뿐만 아니라 여가공간에서 사용되는 시간과 소비하는 돈의 규모는 점점 커지고 있다"는 것이 이 탐구의 배경이다.
이러한 현대인의 여가 활동에 대한 이해를 바탕으로, 이 탐구에서는 여가가 산업화되어가는 과정에서 지방자치단체가 주관하는 지역축제가 어떠한 선순환 구조를 창출하고 있는지를 라라라 페스티벌 사례를 통해 살펴보고자 하는 목적을 가지고 있다.
1.2. 연구 내용 및 방법
연구 내용 및 방법은 다음과 같다.
첫째, 현대인의 여가생활에 대한 기본적인 이해를 제공한다. 현대사회에서 여가가 갖는 의미와 중요성, 여가산업의 개념과 특성, 지역축제의 등장과 발전 과정 등을 살펴봄으로써 연구의 배경을 정립한다.
둘째, 부산 지방정부의 지역축제 지원 정책을 분석한다. 부산시의 지역축제 지원 체계와 지역축제에 대한 평가 및 지원 기준을 파악하여 지방정부 차원의 축제 활성화 노력을 이해한다.
셋째, 부산 금정구의 '라라라 페스티벌'을 사례로 분석한다. 라라라 페스티벌의 개요, 특징 및 목적, 운영 및 프로그램, 설문조사 결과 등을 종합적으로 검토하여 지역축제의 실제 모습을 살펴본다.
넷째, 라라라 페스티벌의 성과와 시사점을 도출한다. 지역소상공인과 지역사회에 미친 영향을 분석하고, 향후 지역축제 발전을 위한 제언을 제시한다.
이와 같은 연구 내용과 방법을 통해 현대인의 여가생활 현황과 지역축제의 의미, 그리고 지방정부와 지역축제의 상호작용을 종합적으로 고찰하고자 한다.
2. 현대인의 여가생활에 대한 이해
2.1. 현대사회의 여가 특성
현대사회의 여가 특성은 다음과 같다.
첫째, 현대인들은 생산보다 소비에 치중하고 있으며, 노동이 아닌 여가를 주요한 삶의 목표로 인식하는 계층이 확대되었다. 근대 이후 산업화, 자동화, 정보화 사회로 발전하면서 이러한 인식은 더욱 확장되었고, 고대에는 소수의 부유층이나 누렸던 여가의 개념을 대부분의 현대인들은 자신들이 누려야 하는 당연한 권리로 인식하고 있다.
둘째, 산업화와 자동화, 정보통신기술의 발달로 즐길 수 있는 여가거리가 기하급수적으로 많아졌다. 현대인들은 기본적인 결핍의 충족이 아닌 새롭게 진화하는 욕망을 충족시키고자 자신들의 시간과 물질을 소비하고 있다. 많은 현대인들은 여가를 소비의 대상으로 여기며, 여가를 통해 자신을 표현하고 있다.
셋째, 근대 산업사회 이후 근로시간이 급격히 늘어나면서 영국과 같은 선진국을 중심으로 노동자의 권익을 보호하기 위한 제도적 장치로서 근로자의 여가 권리에 대한 인식이 확산되었다. 이에 따라 여가는 노동과 상대적인 개념으로 그 본질적 가치가 제고 혹은 확대되었다.
넷째, 개인, 기업, 정부가 각기 주체적 입장에서 여가에 관심과 관여하고 있다. 기업들은 여가수요를 충족시키기 위한 상품, 시설, 서비스를 제공하고 있고, 매스미디어 기관들은 여가욕구를 자극하는 정보를 창출하고 있다. 정부와 지역자치행정 또한 여가 관련 정책을 통해 국민의 건강과 행복을 증진시키고자 노력하고 있다. 이처럼 여가는 산업화 되어가며 대중 여가시대로 발전하고 있다.
2.2. 여가산업의 개념 및 특성
여가산업(leisure industry)은 여가수요를 수용하기 위한 유형, 무형의 재화와 서비스를 공급·제조·판매하며, 나아가서는 소비의 촉진을 위한 제 유형의 산업을 포괄적으로 지칭한다. 협의의 여가산업이란 여가를 수용 또는 촉진하는 서비스의 제공과 알선을 목적으로 하는 산업을 의미한다. 광의의 여가산업은 관광농업과 같은 1차 산업으로부터 여가관련 각종 도구의 제조와 관련되는 2차 산업, 관광교통업, 여행 알선업, 관광 시설업 등 3차 산업을 포함하는 산업을 의미한다.
여가산업의 개념을 이해하는 방식에는 네 가지가 있다. 첫째, 복합적 산업의 관점으로 여가 활동에 필요한 기구, 용품, 소비품을 공급하는 산업을 여가산업으로 본다. 둘째, 여가구조의 관점으로 여가 행동에 포함되는 재화 및 서비스의 제조, 판매와 시설을 제공하는 산업을 여가산업으로 본다. 셋째, 인간 활동유형의 관점으로 경제적 행위를 수반하는 여가활동을 하는 기업을 여가산업으로 본다. 넷째, 사회조직의 관점으로 여가서비스를 제공하는 조직을 여가산업으로 간주한다.
여가산업은 후기 산업사회로의 이행에 따른 부산물로, 산업구조상 복합적 산업이고 무공해산업이며, 노동집약적 산업, 고부가가치 미래 산업이라 할 수 있다. 21세기에는 문화·교양·창조형 여가생활과 자기계발 프로그램형 여가가 활성화될 것으로 예측되며, 여가생활을 즐기려는 수요자들의 증가로 여가산업은 미래의 유망한 산업으로 각광받을 것으로 예측된다. 일반적으로 여가산업을 지칭할 때 서비스업을 중심으로 한 여가산업을 의미하며, 대표적인 업종에는 스포츠시설,...